# As mensagens de batalha (src/battle_message.c). A caixa de mensagem tem
# 208 px; os textos de outras janelas (menus, a caixa de nível) levam width=.
# O nome de um POKéMON do oponente vem com " selvagem" ou " inimigo" depois
# (patch 0041), e os POKéMON são tratados no masculino (o POKéMON).

[sText_PkmnGainedEXP] 7eebc21503
{B_BUFF1} ganhou{B_BUFF2}\n
{B_BUFF3} pontos de EXP.!\p

[sText_PkmnTeamGainedEXP] 46886c0b27
O resto da sua equipe ganhou\n
pontos de EXP.!\p

[sText_ABoosted] 9017f978d4
 um bônus de

[sText_PkmnGrewToLv] ffe48fccd8
{B_BUFF1} subiu para o\n
NV. {B_BUFF2}!{WAIT_SE}\p

[sText_PkmnLearnedMove] f852978d19
{B_BUFF1} aprendeu\n
{B_BUFF2}!{WAIT_SE}\p

[sText_TryToLearnMove1] 92d731fa64
{B_BUFF1} quer aprender\n
{B_BUFF2}.\p

[sText_TryToLearnMove2] 9c296eb5e1
Mas {B_BUFF1} não pode saber\n
mais de quatro golpes.\p

[sText_TryToLearnMove3] 7cca053df5
Esquecer um golpe para dar\n
lugar a {B_BUFF2}?

[sText_PkmnForgotMove] 8e321f5ed5
{B_BUFF1} esqueceu\n
{B_BUFF2}.\p

[sText_StopLearningMove] b746747bee
{PAUSE 32}Desistir de aprender\n
{B_BUFF2}?

[sText_DidNotLearnMove] 4dcbbb13e2
{B_BUFF1} não aprendeu\n
{B_BUFF2}.\p

[sText_UseNextPkmn] a44f6946ef
Usar outro POKéMON?

[sText_AttackMissed] 10a8ad6dc8
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n
errou o ataque!

[sText_PkmnProtectedItself] d5450e64e2
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
se protegeu!

[sText_AvoidedDamage] 7f2f7e823d
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} evitou o\n
dano com {B_DEF_ABILITY}!

[sText_PkmnMakesGroundMiss] 30800e5c2b
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} se livra de\n
golpes TERRESTRES com {B_DEF_ABILITY}!

[sText_PkmnAvoidedAttack] ddf5c18211
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
escapou do ataque!

[sText_ItDoesntAffect] f5c3a1cda5
Não afeta\n
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}…

[sText_AttackerFainted] 54de4b06fb
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n
desmaiou!\p

[sText_TargetFainted] 07b694d881
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
desmaiou!\p

[sText_PlayerGotMoney] 295816950e
{B_PLAYER_NAME} ganhou ¥{B_BUFF1}\n
pela vitória!\p

[sText_PlayerWhiteout] a297fd343f
{B_PLAYER_NAME} não tem mais\n
POKéMON em condições de lutar!\p

[sText_PlayerWhiteout2] 5e2113b8d5
{B_PLAYER_NAME} apagou!{PAUSE_UNTIL_PRESS}

[sText_PreventsEscape] 06ff8f6512
{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} impede a\n
fuga com {B_SCR_ACTIVE_ABILITY}!\p

[sText_CantEscape2] 0f43e469e7
Não dá pra fugir!\p

[sText_AttackerCantEscape] 0e86f59c58
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} não consegue fugir!

[sText_HitXTimes] a3b375c109
Acertou {B_BUFF1} vez(es)!

[sText_PkmnFellAsleep] 9541235a99
{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}\n
caiu no sono!

[sText_PkmnMadeSleep] 2cdc9a5dfd
{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
fez {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX} dormir!

[sText_PkmnAlreadyAsleep] ef91f0ea34
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
já está dormindo!

[sText_PkmnAlreadyAsleep2] 754b65dded
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n
já está dormindo!

[sText_PkmnWasntAffected] 0d242267d1
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
não foi afetado!

[sText_PkmnWasPoisoned] 8d1fe83656
{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}\n
foi envenenado!

[sText_PkmnPoisonedBy] b303104a90
{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
envenenou {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnHurtByPoison] c64be8a79a
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} sofre\n
com o veneno!

[sText_PkmnAlreadyPoisoned] 1f4dc3595e
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} já está\n
envenenado.

[sText_PkmnBadlyPoisoned] 6dbff5c5e4
{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX} foi\n
gravemente envenenado!

[sText_PkmnEnergyDrained] 124eb45357
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} teve a\n
energia drenada!

[sText_PkmnWasBurned] b87a4ab1e7
{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX} se queimou!

[sText_PkmnBurnedBy] 96fe5fdaaa
{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
queimou {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnHurtByBurn] 06d1d9ba79
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} sofre\n
com a queimadura!

[sText_PkmnAlreadyHasBurn] c67236a960
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} já\n
está queimado.

[sText_PkmnWasFrozen] 8ba18c0a5b
{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX} ficou\n
congelado!

[sText_PkmnFrozenBy] 23195eb9ba
{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
congelou {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnIsFrozen] 739dbc77dc
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} está\n
congelado!

[sText_PkmnWasDefrosted] 01922566d3
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
descongelou!

[sText_PkmnWasDefrosted2] dbf4a70719
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n
descongelou!

[sText_PkmnWasDefrostedBy] 8d3e0a9844
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} foi\n
descongelado por {B_CURRENT_MOVE}!

[sText_PkmnWasParalyzed] bfca82a390
{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX} está paralisado!\n
Pode não conseguir se mexer!

[sText_PkmnWasParalyzedBy] 6762fa1172
{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
paralisou {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}!\lPode não conseguir se mexer!

[sText_PkmnIsParalyzed] 6965887baf
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} está paralisado!\n
Não consegue se mexer!

[sText_PkmnIsAlreadyParalyzed] dc557d33ea
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} já\n
está paralisado!

[sText_PkmnHealedParalysis] d316702e6d
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} se\n
curou da paralisia!

[sText_PkmnDreamEaten] 44f0f29a72
O sonho de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
foi devorado!

[sText_StatsWontIncrease] de2e0ce405
{B_BUFF1} de {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n
não sobe mais!

[sText_StatsWontDecrease] 817cfff3ea
{B_BUFF1} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
não desce mais!

[sText_TeamStoppedWorking] a22bc5098c
{B_BUFF1} da sua equipe\n
parou de funcionar!

[sText_FoeStoppedWorking] d295ed3b20
{B_BUFF1} do oponente\n
parou de funcionar!

[sText_PkmnIsConfused] a873eef10f
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} está\n
confuso!

[sText_PkmnHealedConfusion] 2bb0739560
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} saiu\n
da confusão!

[sText_PkmnWasConfused] 626837c55a
{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX} ficou\n
confuso!

[sText_PkmnAlreadyConfused] ced4c9fb88
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} já\n
está confuso!

[sText_PkmnFellInLove] 9697812e0c
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
se apaixonou!

[sText_PkmnInLove] 230f72919b
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} está apaixonado\n
por {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnImmobilizedByLove] 1de8527323
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} está\n
paralisado de amor!

[sText_PkmnBlownAway] aa12d63d5b
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} foi\n
lançado para longe!

[sText_PkmnChangedType] 8c037c080f
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} virou\n
do tipo {B_BUFF1}!

[sText_PkmnFlinched] a9ee5c16f9
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} recuou!

[sText_PkmnRegainedHealth] 9bd71d28ca
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} recuperou\n
saúde!

[sText_PkmnHPFull] e1a8d1a4dd
Os PS de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
já estão cheios!

[sText_PkmnRaisedSpDef] 63439616e0
{B_CURRENT_MOVE} da equipe {B_ATK_PREFIX2}\n
aumentou a DEF. ESP.!

[sText_PkmnRaisedSpDefALittle] 8cc9310a14
{B_CURRENT_MOVE} da equipe {B_ATK_PREFIX2}\n
aumentou um pouco a DEF. ESP.!

[sText_PkmnRaisedDef] 9577a95048
{B_CURRENT_MOVE} da equipe {B_ATK_PREFIX2}\n
aumentou a DEFESA!

[sText_PkmnRaisedDefALittle] bd4de9d6ec
{B_CURRENT_MOVE} da equipe {B_ATK_PREFIX2}\n
aumentou um pouco a DEFESA!

[sText_PkmnCoveredByVeil] b1d4223826
A equipe {B_ATK_PREFIX2} está\n
protegida por um véu!

[sText_PkmnUsedSafeguard] c5cf6a35bf
A equipe de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
está protegida pela SALVAGUARDA!

[sText_PkmnSafeguardExpired] 8cb0a2c3e0
A equipe {B_ATK_PREFIX3} perdeu a\n
proteção da SALVAGUARDA!

[sText_PkmnWentToSleep] 0782b48b11
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} foi\n
dormir!

[sText_PkmnSleptHealthy] 2979a21dd7
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} dormiu e\n
ficou novinho em folha!

[sText_PkmnWhippedWhirlwind] 19a570f0c0
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} levantou\n
um redemoinho!

[sText_PkmnTookSunlight] 14452297c6
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} absorveu\n
a luz do sol!

[sText_PkmnLoweredHead] 7be25a5250
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} abaixou\n
a cabeça!

[sText_PkmnIsGlowing] 8b238d780d
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} está brilhando!

[sText_PkmnFlewHigh] 21fcce79fc
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} voou\n
bem alto!

[sText_PkmnDugHole] f5748fefff
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} cavou um buraco!

[sText_PkmnHidUnderwater] 64acee28d8
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} se escondeu\n
debaixo d'água!

[sText_PkmnSprangUp] c9317a44b1
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} deu um salto!

[sText_PkmnSqueezedByBind] 4dcd62d489
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} foi apertado pelo\n
AGARRAMENTO de {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnTrappedInVortex] a19e2b0b95
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} ficou preso\n
no redemoinho!

[sText_PkmnTrappedBySandTomb] 5c72709001
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} ficou preso\n
no FOSSO AREIA!

[sText_PkmnWrappedBy] 6ff71ee67a
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} foi enrolado\n
por {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnClamped] db422dd54a
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} prendeu\n
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnHurtBy] 875ca6b815
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} sofre\n
com {B_BUFF1}!

[sText_PkmnFreedFrom] 148c986e10
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} se livrou\n
de {B_BUFF1}!

[sText_PkmnCrashed] ac879a94ab
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} passou\n
direto e se estatelou!

[gText_PkmnShroudedInMist] 6461a13eaf
A equipe {B_ATK_PREFIX2} ficou\n
envolta em NÉVOA!

[sText_PkmnProtectedByMist] a3397e20a4
{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} está\n
protegido pela NÉVOA!

[gText_PkmnGettingPumped] a2b3f58cf3
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} está\n
pegando fogo!

[sText_PkmnHitWithRecoil] 30d0d287fc
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} sofreu\n
o dano de recuo!

[sText_PkmnProtectedItself2] b2f846d14a
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} se\n
protegeu!

[sText_PkmnBuffetedBySandstorm] adddc31883
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} é castigado\n
pela tempestade de areia!

[sText_PkmnPeltedByHail] 4b17496623
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} é atingido\n
pelo GRANIZO!

[sText_PkmnsXWoreOff] 8a6b28ba24
{B_BUFF1} da equipe\n
{B_ATK_PREFIX1} acabou!

[sText_PkmnSeeded] bbe337afef
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} foi semeado!

[sText_PkmnEvadedAttack] 53c7ba1dbb
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} se esquivou\n
do ataque!

[sText_PkmnSappedByLeechSeed] 2135ce99c5
A SANGUESSUGA suga a\n
saúde de {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnFastAsleep] 5a409269a9
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} está\n
em sono profundo.

[sText_PkmnWokeUp] fadd2873eb
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} acordou!

[sText_PkmnUproarKeptAwake] da02d9e79f
Mas o TUMULTO de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
não deixa ele dormir!

[sText_PkmnWokeUpInUproar] ab506b1d97
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} acordou\n
com o TUMULTO!

[sText_PkmnCausedUproar] f30765172b
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} começou\n
um TUMULTO!

[sText_PkmnMakingUproar] e111b53468
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} está\n
fazendo um TUMULTO!

[sText_PkmnCalmedDown] 6209d05bd5
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} se acalmou.

[sText_PkmnCantSleepInUproar] c5876e0185
Mas {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} não\n
consegue dormir no TUMULTO!

[sText_PkmnStockpiled] 966662f1b5
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} estocou\n
{B_BUFF1}!

[sText_PkmnCantStockpile] 0bfb3b376a
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} não consegue\n
estocar mais nada!

[sText_PkmnCantSleepInUproar2] c5876e0185
Mas {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} não\n
consegue dormir no TUMULTO!

[sText_UproarKeptPkmnAwake] ab359cf6cd
Mas o TUMULTO manteve\n
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} acordado!

[sText_PkmnStayedAwakeUsing] 970f4ac0d8
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} ficou acordado\n
graças a {B_DEF_ABILITY}!

[sText_PkmnStoringEnergy] f3e060e23c
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} está\n
acumulando energia!

[sText_PkmnUnleashedEnergy] cdc64819cc
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} liberou\n
a energia!

[sText_PkmnFatigueConfusion] 58248a77a1
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} ficou\n
confuso de cansaço!

[sText_PlayerPickedUpMoney] bb8a0b12a4
{B_PLAYER_NAME} pegou\n
¥{B_BUFF1}!\p

[sText_PkmnUnaffected] 05680e236c
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} não\n
foi afetado!

[sText_PkmnTransformedInto] b6ddcf6bca
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} se\n
transformou em {B_BUFF1}!

[sText_PkmnMadeSubstitute] c6f04d7fb5
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} criou\n
um SUBSTITUTO!

[sText_PkmnHasSubstitute] 0118f25a72
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} já\n
tem um SUBSTITUTO!

[sText_SubstituteDamaged] 5022e4e849
O SUBSTITUTO levou o dano\n
no lugar de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!\p

[sText_PkmnSubstituteFaded] 82e2ca2d88
O SUBSTITUTO de\n
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} sumiu!\p

[sText_PkmnMustRecharge] ff6fa027ca
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} precisa\n
recarregar!

[sText_PkmnRageBuilding] 632f6f83ad
A IRA de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
está crescendo!

[sText_PkmnMoveWasDisabled] 5d37f87ce5
{B_BUFF1} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
foi desabilitado!

[sText_PkmnMoveDisabledNoMore] b64e79b3bf
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} não está\n
mais desabilitado!

[sText_PkmnGotEncore] c75ad75d51
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} caiu\n
no BIS!

[sText_PkmnEncoreEnded] 071ecbec2f
O BIS de {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n
acabou!

[sText_PkmnTookAim] 27e54c60c7
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} mirou em\n
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnSketchedMove] 7002e0700e
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} copiou\n
{B_BUFF1} com RASCUNHO!

[sText_PkmnTryingToTakeFoe] a231b3be26
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} quer levar\n
o oponente junto!

[sText_PkmnTookFoe] 2065860201
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} levou\n
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} junto!

[sText_PkmnReducedPP] 3d4a9d677c
{B_BUFF1} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
perdeu {B_BUFF2} PP!

[sText_PkmnStoleItem] 0a10607ef0
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} roubou\n
{B_LAST_ITEM} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_TargetCantEscapeNow] 8f27151bc1
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} não\n
pode mais fugir!

[sText_PkmnFellIntoNightmare] 9b0b1c699c
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} caiu\n
num PESADELO!

[sText_PkmnLockedInNightmare] fff7b53031
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} está\n
preso num PESADELO!

[sText_PkmnLaidCurse] 70b45c605f
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} gastou PS e lançou\n
uma MALDIÇÃO em {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnAfflictedByCurse] 4918e44e50
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} sofre\n
com a MALDIÇÃO!

[sText_SpikesScattered] 8f50cf0675
TACHINHAS se espalharam\n
pelo lado do oponente!

[sText_PkmnHurtBySpikes] ce1390c286
{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} se\n
feriu nas TACHINHAS!

[sText_PkmnIdentified] fcfffc4c4f
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} identificou\n
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnPerishCountFell] 9e6c2b0814
Contagem de PERECER de\n
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}: {B_BUFF1}!

[sText_PkmnBracedItself] f640a8731b
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} se\n
preparou!

[sText_PkmnEnduredHit] a80b8d2e86
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
aguentou o golpe!

[sText_MagnitudeStrength] 1830c579f9
MAGNITUDE {B_BUFF1}!

[sText_PkmnCutHPMaxedAttack] b3dd8b3a3d
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} gastou PS\n
e maximizou o ATAQUE!

[sText_PkmnCopiedStatChanges] bb1afa5300
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} copiou os\n
atributos de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnGotFree] 521d2c8181
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} se soltou\n
de {B_BUFF1} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnShedLeechSeed] a3d3d2603b
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} se livrou\n
da SANGUESSUGA!

[sText_PkmnBlewAwaySpikes] c42237ea2b
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} varreu\n
as TACHINHAS!

[sText_PkmnFledFromBattle] de43d2a232
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} fugiu\n
da batalha!

[sText_PkmnForesawAttack] 630cc1ee32
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} previu\n
um ataque!

[sText_PkmnTookAttack] d51fce7712
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} levou o\n
ataque de {B_BUFF1}!

[sText_PkmnChoseXAsDestiny] 8690e774c6
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} escolheu\n
{B_CURRENT_MOVE} como destino!

[sText_PkmnAttack] 63b30c2667
Ataque de {B_BUFF1}!

[sText_PkmnCenterAttention] 5d2f5e7b0f
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} virou o\n
centro das atenções!

[sText_PkmnChargingPower] 1f9c59ee92
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} começou\n
a carregar energia!

[sText_NaturePowerTurnedInto] 45adba240d
PODER NATUR. virou\n
{B_CURRENT_MOVE}!

[sText_PkmnStatusNormal] 58d64e76b4
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} voltou\n
ao normal!

[sText_PkmnSubjectedToTorment] 83a3105937
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} está\n
sendo ATORMENTADO!

[sText_PkmnTighteningFocus] 119ce4f835
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} está\n
se concentrando!

[sText_PkmnFellForTaunt] d25a0817d7
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} caiu\n
no INSULTO!

[sText_PkmnReadyToHelp] a3ad27ad5e
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} está pronto\n
para ajudar {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnSwitchedItems] a5131f1356
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} trocou\n
de item com o oponente!

[sText_PkmnObtainedX] 25328c2dcf
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} recebeu\n
{B_BUFF1}.

[sText_PkmnObtainedX2] 2182dc15fe
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} recebeu\n
{B_BUFF2}.

[sText_PkmnObtainedXYObtainedZ] 62dfd38709
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} recebeu\n
{B_BUFF1}.\p{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} recebeu\n
{B_BUFF2}.

[sText_PkmnCopiedFoe] dd65165b97
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} copiou\n
{B_DEF_ABILITY} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnMadeWish] 1dad732ca7
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} fez um DESEJO!

[sText_PkmnWishCameTrue] 42c89f5893
O DESEJO de {B_BUFF1}\n
se realizou!

[sText_PkmnPlantedRoots] 7a08dc8835
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} criou raízes!

[sText_PkmnAbsorbedNutrients] 3063e116fb
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} absorveu\n
nutrientes pelas raízes!

[sText_PkmnAnchoredItself] 206437405b
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} se firmou\n
pelas raízes!

[sText_PkmnWasMadeDrowsy] 5a57e8724e
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} deixou\n
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} com sono!

[sText_PkmnKnockedOff] 7be8b8e569
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} derrubou\n
{B_LAST_ITEM} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnSwappedAbilities] 0d2f5f3b63
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} trocou de\n
habilidade com o oponente!

[sText_PkmnSealedOpponentMove] 53e1214340
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} bloqueou os\n
golpes do oponente!

[sText_PkmnWantsGrudge] ade6c77671
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} quer que o\n
oponente guarde RANCOR!

[sText_PkmnLostPPGrudge] ad58c7b757
{B_BUFF1} de {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n
perdeu todo o PP pelo RANCOR!

[sText_PkmnShroudedItself] 25bbfc5447
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} se cobriu\n
com {B_CURRENT_MOVE}!

[sText_PkmnMoveBounced] c2912e1fea
{B_CURRENT_MOVE} de {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n
foi rebatido pela CAPA MÁGICA!

[sText_PkmnWaitsForTarget] 0378c78f9a
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} espera o\n
alvo fazer um movimento!

[sText_PkmnSnatchedMove] 7101f145c9
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} roubou o golpe\n
de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_ElectricityWeakened] 2f7d14446a
A eletricidade perdeu\n
força!

[sText_FireWeakened] 7560950e97
O fogo perdeu\n
força!

[sText_XFoundOneY] 2f29b90637
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} achou\n
um(a) {B_LAST_ITEM}!

[sText_SoothingAroma] ec3abeefcf
Um aroma calmante se\n
espalhou pelo ar!

[sText_ItemsCantBeUsedNow] 39ee009792
Não dá pra usar itens agora.{PAUSE 64}

[sText_ForXCommaYZ] 5382cb2701
Para {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX},\n
{B_LAST_ITEM} {B_BUFF1}

[sText_PkmnUsedXToGetPumped] 2d646cb70a
{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} usou\n
{B_LAST_ITEM} e ficou animado!

[sText_PkmnLostFocus] 48972cd377
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} perdeu a\n
concentração e não se mexeu!

[sText_PkmnWasDraggedOut] ceec3835c7
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} foi\n
arrastado pra batalha!\p

[sText_TheWallShattered] e20c547d12
A barreira se despedaçou!

[sText_ButNoEffect] 231b5b5328
Mas não teve efeito!

[sText_PkmnHasNoMovesLeft] 864df63d75
{B_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} não\n
tem mais golpes!\p

[sText_PkmnMoveIsDisabled] 9f0a5c9f6f
{B_CURRENT_MOVE} de {B_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
está desabilitado!\p

[sText_PkmnCantUseMoveTorment] 47368564f7
{B_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} não pode repetir\n
o golpe por causa do ATORMENTAR!\p

[sText_PkmnCantUseMoveTaunt] ca4c54cb1a
{B_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} não pode usar\n
{B_CURRENT_MOVE} depois do INSULTO!\p

[sText_PkmnCantUseMoveSealed] 2ab17746a2
{B_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} não pode usar\n
{B_CURRENT_MOVE}, que foi bloqueado!\p

[sText_PkmnMadeItRain] 22cd9635be
{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
fez chover!

[sText_PkmnRaisedSpeed] d816a8f65c
{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
aumentou a VELOCIDADE!

[sText_PkmnProtectedBy] 4c8f69102f
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} foi protegido\n
por {B_DEF_ABILITY}!

[sText_PkmnPreventsUsage] 10be4a9721
{B_DEF_ABILITY} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
impede {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\lde usar {B_CURRENT_MOVE}!

[sText_PkmnRestoredHPUsing] 22cb2701dc
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} recuperou PS\n
com {B_DEF_ABILITY}!

[sText_PkmnsXMadeYUseless] a5d4861ccd
{B_DEF_ABILITY} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
deixou {B_CURRENT_MOVE} inútil!

[sText_PkmnChangedTypeWith] 7230d62981
{B_DEF_ABILITY} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
mudou o tipo para {B_BUFF1}!

[sText_PkmnPreventsParalysisWith] ebf6337229
{B_DEF_ABILITY} de {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}\n
impede a paralisia!

[sText_PkmnPreventsRomanceWith] 82aaedb49a
{B_DEF_ABILITY} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
impede a paixão!

[sText_PkmnPreventsPoisoningWith] 4b4ef7f0e5
{B_DEF_ABILITY} de {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}\n
impede o envenenamento!

[sText_PkmnPreventsConfusionWith] 98d5703967
{B_DEF_ABILITY} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
impede a confusão!

[sText_PkmnRaisedFirePowerWith] ffbad7280a
{B_DEF_ABILITY} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
fortaleceu os golpes de FOGO!

[sText_PkmnAnchorsItselfWith] e8271db8f5
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} se firma\n
com {B_DEF_ABILITY}!

[sText_PkmnCutsAttackWith] 604327676a
{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
baixa o ATAQUE de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnPreventsStatLossWith] 7124b41d01
{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
impede a perda de atributos!

[sText_PkmnHurtsWith] 2047b500a7
{B_DEF_ABILITY} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
feriu {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnTraced] 463e6087d7
{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} copiou\n
{B_BUFF2} de {B_BUFF1}!

[sText_PkmnsXPreventsBurns] a2b470569f
{B_EFF_ABILITY} de {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}\n
impede queimaduras!

[sText_PkmnsXBlocksY] 49f9fe4a99
{B_DEF_ABILITY} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
bloqueia {B_CURRENT_MOVE}!

[sText_PkmnsXBlocksY2] b13659cd27
{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
bloqueia {B_CURRENT_MOVE}!

[sText_PkmnsXRestoredHPALittle2] 825054243d
{B_ATK_ABILITY} de {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n
recuperou um pouco de PS!

[sText_PkmnsXWhippedUpSandstorm] 6f525c1d7b
{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
levantou uma tempestade de areia!

[sText_PkmnsXIntensifiedSun] f24c61f155
{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
intensificou o sol!

[sText_PkmnsXPreventsYLoss] 56151b50a0
{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
impede a perda de {B_BUFF1}!

[sText_PkmnsXInfatuatedY] a20a55ce08
{B_DEF_ABILITY} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
encantou {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnsXMadeYIneffective] d1ef16b9be
{B_DEF_ABILITY} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
anulou {B_CURRENT_MOVE}!

[sText_PkmnsXCuredYProblem] c360659fee
{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
curou {B_BUFF1}!

[sText_ItSuckedLiquidOoze] 39a9e71a71
Sugou o LODO LÍQUIDO!

[sText_PkmnTransformed] 63460b92e8
{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} se transformou!

[sText_PkmnsXTookAttack] f9fa7aa693
{B_DEF_ABILITY} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
atraiu o ataque!

[gText_PkmnsXPreventsSwitching] bf13c69775
{B_LAST_ABILITY} de {B_BUFF1}\n
impede a troca!\p

[sText_PreventedFromWorking] 6e437cde20
{B_DEF_ABILITY} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
anulou {B_BUFF1} de\l{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnsXMadeItIneffective] 71a62c5ccd
{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
anulou o efeito!

[sText_PkmnsXPreventsFlinching] e989a661a4
{B_EFF_ABILITY} de {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}\n
impede o recuo!

[sText_PkmnsXPreventsYsZ] 17bd77a87c
{B_ATK_ABILITY} de {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n
anula {B_DEF_ABILITY} de\l{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnsXCuredItsYProblem] c360659fee
{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
curou {B_BUFF1}!

[sText_PkmnsXHadNoEffectOnY] aaf9992a5c
{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
não afetou {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_StatSharply] 9656b5d37d
muito 

[gText_StatRose] c6bb746eee
subiu!

[sText_StatHarshly] abd2e5bb71
muito 

[sText_StatFell] 6678a1d6bc
caiu!

[sText_StatSharplyRose] 00ce86ade4
subiu muito!

[sText_StatHarshlyFell] f8fa5372aa
caiu muito!

[sText_AttackersStatRose] 4327d2cb91
{B_BUFF1} de {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n
{B_BUFF2}

[gText_DefendersStatRose] aa8979b818
{B_BUFF1} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
{B_BUFF2}

[sText_UsingItemTheStatOfPkmnRose] b5da465e90
Com {B_LAST_ITEM}, {B_BUFF1}\n
de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} {B_BUFF2}

[sText_AttackersStatFell] 4327d2cb91
{B_BUFF1} de {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n
{B_BUFF2}

[sText_DefendersStatFell] aa8979b818
{B_BUFF1} de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
{B_BUFF2}

[sText_StatsWontIncrease2] 60f0a26e4a
Os atributos de {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n
não sobem mais!

[sText_StatsWontDecrease2] 8d681f6cae
Os atributos de {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\n
não descem mais!

[sText_CriticalHit] d609cad97d
Acerto crítico!

[sText_OneHitKO] b0780131a3
Nocaute num golpe só!

[sText_123Poof] 4fb2f4cea3
{PAUSE 32}1, {PAUSE 15}2 e{PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}Puf!\p

[sText_AndEllipsis] ea8021758c
E…\p

[sText_HMMovesCantBeForgotten] 146dcebe39
Golpes de MO não podem ser\n
esquecidos agora.\p

[sText_NotVeryEffective] bdc5b098a8
Não é muito efetivo…

[sText_SuperEffective] c5e970af61
É super efetivo!

[sText_GotAwaySafely] e2a218a26e
{PLAY_SE SE_FLEE}Você fugiu sem problemas!\p

[sText_PkmnFledUsingIts] d335e2a07a
{PLAY_SE SE_FLEE}{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} fugiu\n
usando {B_LAST_ITEM}!\p

[sText_PkmnFledUsing] 18c208b746
{PLAY_SE SE_FLEE}{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} fugiu\n
com {B_ATK_ABILITY}!\p

[sText_WildPkmnFled] ef8d4d9db5
{PLAY_SE SE_FLEE}{B_BUFF1} selvagem fugiu!

[sText_PlayerDefeatedLinkTrainer] 64a91ff853
Você derrotou\n
{B_LINK_OPPONENT1_NAME}!

[sText_TwoLinkTrainersDefeated] bfe7072e9d
Você derrotou {B_LINK_OPPONENT1_NAME}\n
e {B_LINK_OPPONENT2_NAME}!

[sText_PlayerLostAgainstLinkTrainer] 7ceec729e5
Você perdeu para\n
{B_LINK_OPPONENT1_NAME}!

[sText_PlayerLostToTwo] 7223f5473e
Você perdeu para {B_LINK_OPPONENT1_NAME}\n
e {B_LINK_OPPONENT2_NAME}!

[sText_PlayerBattledToDrawLinkTrainer] bf8aee3ffe
Você empatou com\n
{B_LINK_OPPONENT1_NAME}!

[sText_PlayerBattledToDrawVsTwo] 58b5b8884c
Você empatou com\n
{B_LINK_OPPONENT1_NAME} e {B_LINK_OPPONENT2_NAME}!

[sText_WildFled] 05c785115d
{PLAY_SE SE_FLEE}{B_LINK_OPPONENT1_NAME} fugiu!

[sText_TwoWildFled] 4607e8c685
{PLAY_SE SE_FLEE}{B_LINK_OPPONENT1_NAME} e\n
{B_LINK_OPPONENT2_NAME} fugiram!

[sText_NoRunningFromTrainers] ed2de8b344
Não! Não dá pra fugir de uma\n
batalha contra um TREINADOR!\p

[sText_CantEscape] 0f43e469e7
Não dá pra fugir!\p

[sText_DontLeaveBirch] cc31a6ad6d
PROF. BIRCH: Não me deixa aqui assim!\p

[sText_ButNothingHappened] 8b5d051a0d
Mas nada aconteceu!

[sText_ButItFailed] b8956614ab
Mas falhou!

[sText_ItHurtConfusion] fec0d70817
Ele se feriu na\n
confusão!

[sText_MirrorMoveFailed] 1b2caf4f88
O ATQ. ESPELHO falhou!

[sText_StartedToRain] d16a89ddc1
Começou a chover!

[sText_DownpourStarted] 949cc2c012
Caiu um temporal!

[sText_RainContinues] fcdb36e86a
A chuva continua.

[sText_DownpourContinues] 854ca879f4
O temporal continua.

[sText_RainStopped] 52ea9a69be
A chuva parou.

[sText_SandstormBrewed] 098655b5a6
Começou uma tempestade de areia!

[sText_SandstormRages] 1c66643d10
A tempestade de areia continua.

[sText_SandstormSubsided] c9881214cf
A tempestade de areia passou.

[sText_SunlightGotBright] 2ad50f95e7
O sol ficou forte!

[sText_SunlightStrong] 1f4d355df1
O sol está forte.

[sText_SunlightFaded] 446428c044
O sol enfraqueceu.

[sText_StartedHail] 23577a1179
Começou a cair granizo!

[sText_HailContinues] eae52a0ff7
O granizo continua.

[sText_HailStopped] 728cc70b5a
O granizo parou.

[sText_FailedToSpitUp] 147637da6f
Mas não tinha nada pra\n
CUSPIR!

[sText_FailedToSwallow] a29cab6165
Mas não tinha nada pra\n
ENGOLIR!

[sText_WindBecameHeatWave] 846a83bbfd
O vento virou uma\n
ONDA CALOR!

[sText_StatChangesGone] 6dd6d4aaa5
Todas as mudanças de\n
atributo foram anuladas!

[sText_CoinsScattered] b667b79290
Moedas para todo lado!

[sText_TooWeakForSubstitute] ae9273c1e2
Está fraco demais para\n
criar um SUBSTITUTO!

[sText_SharedPain] cc15b8d3b2
Os POKéMON dividiram\n
a dor!

[sText_BellChimed] 0799c19e70
Um sino tocou!

[sText_FaintInThree] c172e51a96
Os POKéMON afetados vão\n
desmaiar em três turnos!

[sText_NoPPLeft] 4660e07ba4
Este golpe não tem\n
mais PP!\p

[sText_ButNoPPLeft] 7d3969fe62
Mas o golpe não tinha\n
mais PP!

[sText_PkmnIgnoresAsleep] fcee8853fa
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} ignorou as\n
ordens enquanto dormia!

[sText_PkmnIgnoredOrders] aac101db7b
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} ignorou\n
as ordens!

[sText_PkmnBeganToNap] bc85e83eaf
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} tirou um cochilo!

[sText_PkmnLoafing] a2c782d5ac
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} está\n
de moleza!

[sText_PkmnWontObey] d3b9949d7c
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} não\n
obedece!

[sText_PkmnTurnedAway] dd9de52062
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} virou a cara!

[sText_PkmnPretendNotNotice] 34026456e5
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} fingiu\n
que não ouviu!

[sText_EnemyAboutToSwitchPkmn] 4b3f68ba17
{B_TRAINER1_CLASS} {B_TRAINER1_NAME} vai\n
mandar {B_BUFF2}.\p{B_PLAYER_NAME}, quer trocar\n
de POKéMON?

[sText_PkmnLearnedMove2] e8dcf9ea42
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} aprendeu\n
{B_BUFF1}!

[sText_PlayerDefeatedLinkTrainerTrainer1] 5ddb5fd5d5
Você derrotou\n
{B_TRAINER1_CLASS} {B_TRAINER1_NAME}!\p

[sText_CreptCloser] 79ad24eb60
{B_PLAYER_NAME} chegou mais perto\n
de {B_OPPONENT_MON1_NAME}!

[sText_CantGetCloser] 2cba13bd89
{B_PLAYER_NAME} não pode chegar mais perto!

[sText_PkmnWatchingCarefully] b6ae9a5246
{B_OPPONENT_MON1_NAME} está\n
de olho!

[sText_PkmnCuriousAboutX] 28738fd49b
{B_OPPONENT_MON1_NAME} ficou curioso\n
com o {B_BUFF1}!

[sText_PkmnEnthralledByX] d31fb43f02
{B_OPPONENT_MON1_NAME} ficou encantado\n
com o {B_BUFF1}!

[sText_PkmnIgnoredX] ee94bfa716
{B_OPPONENT_MON1_NAME} ignorou\n
totalmente o {B_BUFF1}!

[sText_ThrewPokeblockAtPkmn] 5e8b870583
{B_PLAYER_NAME} jogou um {POKEBLOCK}\n
em {B_OPPONENT_MON1_NAME}!

[sText_OutOfSafariBalls] 61468eec2a
{PLAY_SE SE_DING_DONG}LOCUTOR: Acabaram suas\n
BOLAS SAFÁRI! Fim de jogo!\p

[sText_OpponentMon1Appeared] 3998dbf73d
{B_OPPONENT_MON1_NAME} apareceu!\p

[sText_WildPkmnAppeared] dc2e984522
Um {B_OPPONENT_MON1_NAME} selvagem apareceu!\p

[sText_LegendaryPkmnAppeared] dc2e984522
Um {B_OPPONENT_MON1_NAME} selvagem apareceu!\p

[sText_WildPkmnAppearedPause] b98a308b26
Um {B_OPPONENT_MON1_NAME} selvagem apareceu!{PAUSE 127}

[sText_TwoWildPkmnAppeared] 5b41575958
{B_OPPONENT_MON1_NAME} e {B_OPPONENT_MON2_NAME}\n
selvagens apareceram!\p

[sText_Trainer1WantsToBattle] b89456c08b
{B_TRAINER1_CLASS} {B_TRAINER1_NAME}\n
quer batalhar!\p

[sText_LinkTrainerWantsToBattle] e40b32a820
{B_LINK_OPPONENT1_NAME}\n
quer batalhar!

[sText_TwoLinkTrainersWantToBattle] 96b555f7be
{B_LINK_OPPONENT1_NAME} e {B_LINK_OPPONENT2_NAME}\n
querem batalhar!

[sText_Trainer1SentOutPkmn] 9449da08a1
{B_TRAINER1_CLASS} {B_TRAINER1_NAME}\n
mandou {B_OPPONENT_MON1_NAME}!

[sText_Trainer1SentOutTwoPkmn] a5ff311bd1
{B_TRAINER1_CLASS} {B_TRAINER1_NAME} mandou\n
{B_OPPONENT_MON1_NAME} e {B_OPPONENT_MON2_NAME}!

[sText_Trainer1SentOutPkmn2] 9bdc6c67a2
{B_TRAINER1_CLASS} {B_TRAINER1_NAME}\n
mandou {B_BUFF1}!

[sText_LinkTrainerSentOutPkmn] 1f384f54c7
{B_LINK_OPPONENT1_NAME} mandou\n
{B_OPPONENT_MON1_NAME}!

[sText_LinkTrainerSentOutTwoPkmn] 8620445079
{B_LINK_OPPONENT1_NAME} mandou\n
{B_OPPONENT_MON1_NAME} e {B_OPPONENT_MON2_NAME}!

[sText_TwoLinkTrainersSentOutPkmn] 7a725059e0
{B_LINK_OPPONENT1_NAME} mandou {B_LINK_OPPONENT_MON1_NAME}!\n
{B_LINK_OPPONENT2_NAME} mandou {B_LINK_OPPONENT_MON2_NAME}!

[sText_LinkTrainerSentOutPkmn2] d3b737088b
{B_LINK_OPPONENT1_NAME} mandou\n
{B_BUFF1}!

[sText_LinkTrainerMultiSentOutPkmn] 07739c6a80
{B_LINK_SCR_TRAINER_NAME} mandou\n
{B_BUFF1}!

[sText_GoPkmn] eaeccc9f4c
Vai, {B_PLAYER_MON1_NAME}!

[sText_GoTwoPkmn] db80bf4f2d
Vai, {B_PLAYER_MON1_NAME}!\n
Vai, {B_PLAYER_MON2_NAME}!

[sText_GoPkmn2] 74ad0cb1cf
Vai, {B_BUFF1}!

[sText_DoItPkmn] 5f66da6625
Manda ver, {B_BUFF1}!

[sText_GoForItPkmn] aa87cf848e
Vamos nessa, {B_BUFF1}!

[sText_YourFoesWeakGetEmPkmn] 1f6026b16e
O oponente está fraco!\n
Acaba com ele, {B_BUFF1}!

[sText_LinkPartnerSentOutPkmnGoPkmn] 89b2dce9bf
{B_LINK_PARTNER_NAME} mandou {B_LINK_PLAYER_MON2_NAME}!\n
Vai, {B_LINK_PLAYER_MON1_NAME}!

[sText_PkmnThatsEnough] f5928afbe5
{B_BUFF1}, já chega!\n
Volta!

[sText_PkmnComeBack] 73e78c7996
{B_BUFF1}, volta!

[sText_PkmnOkComeBack] f355df9b80
{B_BUFF1}, valeu!\n
Volta!

[sText_PkmnGoodComeBack] 9de938f1dd
{B_BUFF1}, mandou bem!\n
Volta!

[sText_Trainer1WithdrewPkmn] ebd063e155
{B_TRAINER1_CLASS} {B_TRAINER1_NAME}\n
recolheu {B_BUFF1}!

[sText_LinkTrainer1WithdrewPkmn] da0b05ef09
{B_LINK_OPPONENT1_NAME} recolheu\n
{B_BUFF1}!

[sText_LinkTrainer2WithdrewPkmn] 3406795b27
{B_LINK_SCR_TRAINER_NAME} recolheu\n
{B_BUFF1}!

[sText_WildPkmnPrefix] d17dfa7cc7


[sText_FoePkmnPrefix] 85c7d7a736


[sText_WildPkmnSuffix] da39a3ee5e
 selvagem

[sText_FoePkmnSuffix] da39a3ee5e
 inimigo

[sText_FoePkmnPrefix2] 81ffe989e5
inimiga

[sText_AllyPkmnPrefix] c4c29e7aed
aliada

[sText_FoePkmnPrefix3] 81ffe989e5
inimiga

[sText_AllyPkmnPrefix2] c4c29e7aed
aliada

[sText_FoePkmnPrefix4] 81ffe989e5
inimiga

[sText_AllyPkmnPrefix3] c4c29e7aed
aliada

[sText_AttackerUsedX] 1443e8e99a
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} usou\n
{B_BUFF2}

[sText_HP2] 5200bdfc01
PS

[sText_Attack2] df86d4b6db
ATAQUE

[sText_Defense2] d4f6d85456
DEFESA

[sText_Speed] 265ffc5673
VELOC.

[sText_SpAtk2] 4881ee79a1
AT. ESP.

[sText_SpDef2] 3b0727a5ad
DEF. ESP.

[sText_Accuracy] 26de05a44d
PRECISÃO

[sText_Evasiveness] f2185a1d3f
EVASÃO

[sText_PokeblockWasTooSpicy] beeab99051
estava picante demais!

[sText_PokeblockWasTooDry] cf1cceab48
estava seco demais!

[sText_PokeblockWasTooSweet] a53ee5fbd1
estava doce demais!

[sText_PokeblockWasTooBitter] 3fdd7a4b97
estava amargo demais!

[sText_PokeblockWasTooSour] 38105460b9
estava azedo demais!

[sText_PlayerUsedItem] 3793493cf9
{B_PLAYER_NAME} usou\n
{B_LAST_ITEM}!

[sText_WallyUsedItem] 2872131b76
WALLY usou\n
{B_LAST_ITEM}!

[sText_Trainer1UsedItem] 436e47f6ca
{B_TRAINER1_CLASS} {B_TRAINER1_NAME}\n
usou {B_LAST_ITEM}!

[sText_TrainerBlockedBall] 92bc4924cb
O TREINADOR bloqueou a BOLA!

[sText_DontBeAThief] 3a71e71c62
Não seja ladrão!

[sText_ItDodgedBall] c6e43cf9a7
Ele desviou da BOLA!\n
Não dá pra capturar esse POKéMON!

[sText_YouMissedPkmn] 9a64b82fd9
Você errou o POKéMON!

[sText_PkmnBrokeFree] 98ee51c6ee
Ah, não!\n
O POKéMON escapou!

[sText_ItAppearedCaught] 8150a1064b
Aaah!\n
Parecia que tinha pegado!

[sText_AarghAlmostHadIt] d407020216
Argh!\n
Foi por pouco!

[sText_ShootSoClose] 5258c61fd4
Droga!\n
Estava quase!

[sText_GotchaPkmnCaughtPlayer] 73e371cd8b
Peguei!\n
{B_OPPONENT_MON1_NAME} foi capturado!{WAIT_SE}{PLAY_BGM MUS_CAUGHT}\p

[sText_GotchaPkmnCaughtWally] 3853575ec8
Peguei!\n
{B_OPPONENT_MON1_NAME} foi capturado!{WAIT_SE}{PLAY_BGM MUS_CAUGHT}{PAUSE 127}

[sText_GiveNicknameCaptured] fd0d1aa9a9
Dar um apelido ao\n
{B_OPPONENT_MON1_NAME} capturado?

[sText_PkmnSentToPC] ea5913d092
{B_OPPONENT_MON1_NAME} foi enviado\n
para o PC {B_PC_CREATOR_NAME}.

[sText_Someones] 0a9d6f9185
de alguém

[sText_Lanettes] abc77eae00
da LANETTE

[sText_PkmnDataAddedToDex] c485db84d8
Os dados de {B_OPPONENT_MON1_NAME} foram\n
registrados na POKéDEX.\p

[sText_ItIsRaining] d518425808
Está chovendo.

[sText_SandstormIsRaging] 415b203085
Há uma tempestade de areia.

[sText_BoxIsFull] 4ea07be4e0
A CAIXA está cheia!\n
Você não pode capturar mais nada!\p

[sText_EnigmaBerry] b5401132af
FRUTA ENIGMA

[sText_PkmnsItemCuredParalysis] 38e7de425e
{B_LAST_ITEM} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
curou a paralisia!

[sText_PkmnsItemCuredPoison] 53c0e8f394
{B_LAST_ITEM} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
curou o envenenamento!

[sText_PkmnsItemHealedBurn] 493b4f8f27
{B_LAST_ITEM} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
curou a queimadura!

[sText_PkmnsItemDefrostedIt] 48dcb31517
{B_LAST_ITEM} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
o descongelou!

[sText_PkmnsItemWokeIt] 920b1a4f7f
{B_LAST_ITEM} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
o acordou!

[sText_PkmnsItemSnappedOut] 603276f707
{B_LAST_ITEM} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
o tirou da confusão!

[sText_PkmnsItemCuredProblem] f90a79e9a8
{B_LAST_ITEM} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
curou {B_BUFF1}!

[sText_PkmnsItemNormalizedStatus] cebc23ac17
{B_LAST_ITEM} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
normalizou seu status!

[sText_PkmnsItemRestoredHealth] 5d27b86e6f
{B_LAST_ITEM} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
recuperou a saúde!

[sText_PkmnsItemRestoredPP] 44306013a8
{B_LAST_ITEM} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
recuperou o PP de {B_BUFF1}!

[sText_PkmnsItemRestoredStatus] 30d6ffad40
{B_LAST_ITEM} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
restaurou seu status!

[sText_PkmnsItemRestoredHPALittle] 5d8569b76d
{B_LAST_ITEM} de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
recuperou um pouco de PS!

[sText_ItemAllowsOnlyYMove] c90d570594
{B_LAST_ITEM} só deixa\n
usar {B_CURRENT_MOVE}!\p

[sText_PkmnHungOnWithX] 7277e50676
{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} aguentou\n
firme com {B_LAST_ITEM}!

[sText_YouThrowABallNowRight] f47e7d6e86
Você joga uma BOLA agora, né?\n
Eu… Eu vou dar o meu melhor!

[gText_PkmnIsEvolving] a56eaa116c
O quê?\n
{STR_VAR_1} está evoluindo!

[gText_CongratsPkmnEvolved] 2192e39474
Parabéns! Seu {STR_VAR_1}\n
evoluiu para {STR_VAR_2}!{WAIT_SE}\p

[gText_PkmnStoppedEvolving] 07c7c48704
Hã? {STR_VAR_1}\n
parou de evoluir!\p

[gText_WhatWillPkmnDo] 249d9ec285 width=130
O que {B_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\n
vai fazer?

[gText_WhatWillPkmnDo2] d68c3ac181 width=112
O que {B_PLAYER_NAME}\n
vai fazer?

[gText_WhatWillWallyDo] d7f6f490d9 width=112
O que WALLY\n
vai fazer?

[gText_LinkStandby] 2dd76b6229
{PAUSE 16}Aguardando conexão…

[gText_BattleMenu] f4c1ddc159 width=96
LUTAR{CLEAR_TO 56}BOLSA\n
POKéMON{CLEAR_TO 56}FUGIR

[gText_SafariZoneMenu] 841ec73650 width=96
BOLA{CLEAR_TO 56}{POKEBLOCK}\n
CHEGAR{CLEAR_TO 56}FUGIR

[gText_MoveInterfaceType] 23b582f48e


[gText_MoveInterfacePpType] 2fb76952e2 width=30
{PALETTE 5}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DYNAMIC_COLOR4 DYNAMIC_COLOR5 DYNAMIC_COLOR6}PP\n
TIPO/

[gText_WhichMoveToForget4] c3b50cfc06 width=92
{PALETTE 5}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DYNAMIC_COLOR4 DYNAMIC_COLOR5 DYNAMIC_COLOR6}Qual golpe vai\n
ser esquecido?

[gText_BattleYesNoChoice] 05f6787e5c width=18
{PALETTE 5}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DYNAMIC_COLOR4 DYNAMIC_COLOR5 DYNAMIC_COLOR6}Sim\n
Não

[gText_BattleSwitchWhich] 5af71228bc width=34
{PALETTE 5}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DYNAMIC_COLOR4 DYNAMIC_COLOR5 DYNAMIC_COLOR6}Trocar\n
qual?

[sText_HP] 5200bdfc01 width=42
PS

[sText_Attack] df86d4b6db width=42
ATAQUE

[sText_Defense] d4f6d85456 width=42
DEFESA

[sText_SpAtk] 4881ee79a1 width=42
AT.ESP.

[sText_SpDef] 3b0727a5ad width=42
DEF.ESP.

[gText_SafariBalls] b8d442f537 width=69
{HIGHLIGHT DARK_GRAY}BOLAS SAFÁRI

[gText_SafariBallLeft] 4b4b4a5114 width=36
{HIGHLIGHT DARK_GRAY}Resta: ${HIGHLIGHT DARK_GRAY}

[gText_Sleep] c3ca5f7873
o sono

[gText_Poison] e6aa09fd40
o veneno

[gText_Burn] 03b5db720e
a queimadura

[gText_Paralysis] 67ef38a8a1
a paralisia

[gText_Ice] d53b257ba8
o congelamento

[gText_Confusion] cfc8b23ab1
a confusão

[gText_Love] 9f2feb0f1e
a paixão

# Montam "OVOS e MEW são proibidos." na FRONTEIRA (frontier_util.c).
[gText_SpaceAndSpace] 4f413364b4
 e 

[gText_Are] 5f9e5802bb
são

[gText_Are2] 5f9e5802bb
são

[gText_BadEgg] 048d4bbc1b
OVO Ruim

[gText_Win] f665be0a7a width=56
{HIGHLIGHT TRANSPARENT}Vitória

[gText_Loss] 558333f616 width=56
{HIGHLIGHT TRANSPARENT}Derrota

[gText_Draw] 0b1bbfe66b width=56
{HIGHLIGHT TRANSPARENT}Empate

[TYPE_NORMAL] 925aa86942
um golpe NORMAL

[TYPE_FIGHTING] 374a949727
um golpe LUTADOR

[TYPE_FLYING] 0087b488d4
um golpe VOADOR

[TYPE_POISON] c392e1d62c
um golpe VENENOSO

[TYPE_GROUND] 9e394e4c01
um golpe TERRESTRE

[TYPE_ROCK] 879da38f40
um golpe de PEDRA

[TYPE_BUG] ccb11ef143
um golpe INSETO

[TYPE_GHOST] 1e0dc56361
um golpe FANTASMA

[TYPE_STEEL] d5019d7f03
um golpe de AÇO

[TYPE_MYSTERY] d0353346d1
um golpe ???

[TYPE_FIRE] 118631db0b
um golpe de FOGO

[TYPE_WATER] 9efaa0576c
um golpe de ÁGUA

[TYPE_GRASS] b996e8f185
um golpe PLANTA

[TYPE_ELECTRIC] 06bfcaeacc
um golpe ELÉTRICO

[TYPE_PSYCHIC] 1f2b2958fb
um golpe PSÍQUICO

[TYPE_ICE] ffbdce3b1a
um golpe de GELO

[TYPE_DRAGON] ab7595149b
um golpe DRAGÃO

[TYPE_DARK] ac53cd5136
um golpe SOMBRIO

[gText_BattleTourney] b4cc60a52f width=81
TORNEIO

[sText_Round1] f7648d3834 width=39
Fase 1

[sText_Round2] fa2b87ffe2 width=39
Fase 2

[sText_Semifinal] 7d79eec396 width=48
Semifinal

[sText_Final] 672b22cc51 width=26
Final

[gText_TheGreatNewHope] 1a97dae0f7
A grande promessa!\p

[gText_WillChampionshipDreamComeTrue] 52b77b8bbe
O sonho do título vai se realizar?!\p

[gText_AFormerChampion] 9f3a4211d5
Um ex-CAMPEÃO!\p

[gText_ThePreviousChampion] 6d36b6987b
O último CAMPEÃO!\p

[gText_TheUnbeatenChampion] 110f481d2a
O CAMPEÃO invicto!\p

[gText_Mind] 59e63f7eaa width=48
Mente

[gText_Skill] ec9f630c86 width=48
Técnica

[gText_Body] 718a7e8a58 width=48
Físico

[gText_Judgment] 82e4f13c5c width=168
{B_BUFF1}{CLEAR 13}Juízo{CLEAR 13}{B_BUFF2}

[sText_TwoTrainersSentPkmn] 118927257b
{B_TRAINER1_CLASS} {B_TRAINER1_NAME}\n
mandou {B_OPPONENT_MON1_NAME}!\p{B_TRAINER2_CLASS} {B_TRAINER2_NAME}\n
mandou {B_OPPONENT_MON2_NAME}!

[sText_Trainer2SentOutPkmn] 3678f86691
{B_TRAINER2_CLASS} {B_TRAINER2_NAME}\n
mandou {B_BUFF1}!

[sText_TwoTrainersWantToBattle] 901e3aa844
{B_TRAINER1_CLASS} {B_TRAINER1_NAME} e\n
{B_TRAINER2_CLASS} {B_TRAINER2_NAME}\lquerem batalhar!\p

[sText_InGamePartnerSentOutZGoN] 0d90e95d79
{B_PARTNER_CLASS} {B_PARTNER_NAME}\n
mandou {B_PLAYER_MON2_NAME}!\lVai, {B_PLAYER_MON1_NAME}!

[sText_TwoInGameTrainersDefeated] 5932404bee
{B_TRAINER1_CLASS} {B_TRAINER1_NAME} e\n
{B_TRAINER2_CLASS} {B_TRAINER2_NAME}\lforam derrotados!\p

[sText_PkmnIncapableOfPower] f126799f9b
{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} parece não\n
conseguir usar seu poder!

[sText_GlintAppearsInEye] f5fa3bcb11
Um brilho surge nos olhos\n
de {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}!

[sText_PkmnGettingIntoPosition] 6d992b1241
{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} está\n
se posicionando!

[sText_PkmnBeganGrowlingDeeply] 1a5be154dc
{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} rosna fundo!

[sText_PkmnEagerForMore] fbb9149e1f
{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} quer mais!

[sText_RefIfNothingIsDecided] 7684ca5d75
JUIZ: Se nada se decidir em\n
3 turnos, vamos ao julgamento!

[sText_RefThatsIt] 137be05ffc
JUIZ: Acabou! Vamos ao julgamento\n
para decidir o vencedor!

[sText_RefJudgeMind] 837383d83d
JUIZ: Critério 1, Mente!\n
O POKéMON com mais garra!\p

[sText_RefJudgeSkill] 292b8733a6
JUIZ: Critério 2, Técnica!\n
O POKéMON que usou melhor os golpes!\p

[sText_RefJudgeBody] 4d2ef4c213
JUIZ: Critério 3, Físico!\n
O POKéMON com mais vitalidade!\p

[sText_RefPlayerWon] a4d408bac4
JUIZ: Resultado: {B_BUFF1} a {B_BUFF2}!\n
Vence {B_PLAYER_MON1_NAME} de {B_PLAYER_NAME}!\p

[sText_RefOpponentWon] cd0f62b90f
JUIZ: Resultado: {B_BUFF1} a {B_BUFF2}!\n
Vence {B_OPPONENT_MON1_NAME} de {B_TRAINER1_NAME}!\p

[sText_RefDraw] 91fc2854da
JUIZ: Resultado: 3 a 3!\n
Deu empate!\p

[sText_DefeatedOpponentByReferee] 4f2f783d12
{B_PLAYER_MON1_NAME} venceu {B_OPPONENT_MON1_NAME}\n
pela decisão do JUIZ!

[sText_LostToOpponentByReferee] 0132a4450d
{B_PLAYER_MON1_NAME} perdeu para {B_OPPONENT_MON1_NAME}\n
pela decisão do JUIZ!

[sText_TiedOpponentByReferee] ccc2ef873e
{B_PLAYER_MON1_NAME} empatou com {B_OPPONENT_MON1_NAME}\n
pela decisão do JUIZ!

[sText_RefCommenceBattle] f3323a6d00
JUIZ: {B_PLAYER_MON1_NAME} VS {B_OPPONENT_MON1_NAME}!\n
Começou a batalha!

[sText_QuestionForfeitMatch] e7e938e31d
Quer desistir da partida\n
e sair agora?

[sText_ForfeitedMatch] ade005bcd9
{B_PLAYER_NAME} desistiu da partida!

[sText_Trainer1Fled] 16f63959c3
{PLAY_SE SE_FLEE}{B_TRAINER1_CLASS} {B_TRAINER1_NAME} fugiu!

[sText_PlayerLostAgainstTrainer1] bd8ffeeaad
Você perdeu para\n
{B_TRAINER1_CLASS} {B_TRAINER1_NAME}!

[sText_PlayerBattledToDrawTrainer1] 99f6cb2115
Você empatou com\n
{B_TRAINER1_CLASS} {B_TRAINER1_NAME}!

[gText_RecordBattleToPass] f4561d9342
Quer gravar a batalha\n
no seu PASSE DA FRONTEIRA?

[gText_BattleRecordedOnPass] 4a64cb8d2d
O resultado de {B_PLAYER_NAME} foi\n
gravado no PASSE DA FRONTEIRA.

[sText_LinkTrainerWantsToBattlePause] 4a78e0e11b
{B_LINK_OPPONENT1_NAME}\n
quer batalhar!{PAUSE 49}

[sText_TwoLinkTrainersWantToBattlePause] 6dfe46fc9b
{B_LINK_OPPONENT1_NAME} e {B_LINK_OPPONENT2_NAME}\n
querem batalhar!{PAUSE 49}
