    .text       start:0x02115ee0 end:0x0211e1c0 kind:code align:32
    .rodata     start:0x0211e1c0 end:0x0211e29c kind:rodata align:4
    .init       start:0x0211e29c end:0x0211e6fc kind:code align:4
    .ctor       start:0x0211e6fc end:0x0211e70c kind:rodata align:4
    .data       start:0x0211e720 end:0x0211edc0 kind:data align:32
    .bss        start:0x0211edc0 end:0x0211efe0 kind:bss align:32
src/actors/daTrs_c.cpp:
    complete
    .text start:0x02115ee0 end:0x0211c600
    .init start:0x0211e29c end:0x0211e3cc
    .ctor start:0x0211e6fc end:0x0211e700
    .bss start:0x0211edc0 end:0x0211ee98

src/game/actors/daTrsTrap_c/d_a_trs_trap.cpp:
    complete
    .text start:0x0211c600 end:0x0211d270
    .init start:0x0211e3cc end:0x0211e590
    .ctor start:0x0211e700 end:0x0211e704
    .data start:0x0211e9ac end:0x0211e9cc
    .bss start:0x0211ee98 end:0x0211ef58

src/game/actors/daTrsTrap_c/d_a_trs_trap_classinits.cpp:
    complete
    .text start:0x0211d270 end:0x0211d3a0

src/game/actors/d_a_obj_th_fall_block.cpp:
    complete
    .text start:0x0211d3a0 end:0x0211d4b8
    .init start:0x0211e590 end:0x0211e5fc
    .ctor start:0x0211e704 end:0x0211e708
    .bss start:0x0211ef58 end:0x0211ef80

src/game/actors/daPiano_c/d_a_piano.cpp:
    complete
    .text start:0x0211d4b8 end:0x0211e1c0
    .init start:0x0211e5fc end:0x0211e6fc
    .ctor start:0x0211e708 end:0x0211e70c
    .data start:0x0211ecd8 end:0x0211ecf8
    .bss start:0x0211ef80 end:0x0211efdc
