O launcher baixa o compilador e as bibliotecas gráficas (cerca de 1 GB) e confere cada arquivo por SHA-256. Isso só acontece na primeira vez.
Nenhuma instalação de ferramentas iniciada.
Três passos e o jogo fica pronto neste computador.
O launcher baixa o compilador e as bibliotecas gráficas (cerca de 1 GB) e confere cada arquivo por SHA-256. Isso só acontece na primeira vez.
Nenhuma instalação de ferramentas iniciada.
Use os arquivos do seu próprio Switch. O launcher extrai e verifica tudo sozinho.
A pasta precisa ter exefs, romfs e control.nacp da versão 4.0.1.
A primeira build leva de 15 a 40 minutos, conforme o computador; as seguintes reaproveitam o que já foi feito. Dá para usar o PC normalmente enquanto isso.
Nenhuma preparação iniciada.
O MK8-online nunca baixa nem distribui o jogo ou chaves. Tudo é feito com os arquivos do seu console, neste computador.
A biblioteca de peças é baixada do Internet Archive, a partir de uma cópia do antigo download do Miitomo, e fica só neste PC.
Rosto desenhado por FFL.js / Arian Kordi · AGPL-3.0, com a biblioteca AFL local. Corpo lido do jogo preparado neste PC; nada é copiado.
Fonte do download das peças: Internet Archive, cópia do antigo CDN Miitomo.
Nenhuma instalação validada.
Prepare o jogo para habilitar a execução.
Build experimental: espere falhas. Se algo der errado, gere um relatório em Suporte.
Nenhum teste iniciado.
Salas com amigos pela Steam: sem VPN e sem abrir portas.
Carregando seu Mii…
Sem participantes conectados.
Nenhum convite nem sala de amigo aberta agora.
Atualizações e relatórios para corrigir problemas.
Versão instalada: —
O instalador é baixado dos Releases do projeto, conferido por SHA-256 e executado. Seus arquivos, builds e saves ficam.
Junta os logs do jogo, da preparação e das ferramentas num .zip. Caminhos pessoais são ocultados; saves e chaves não entram.