# Ritmo da repetição da rolagem (MAINWNDPROC, casos 0x114/0x115 e 0xFDA6–0xFDA9): a seta da barra da
# janela de edição segurada por um tempo conhecido; _MapPnt (x no word baixo, y no alto) antes e depois
# dá os passos. Snapshot "quick" (edição no ninho preto), jogo pausado (Shift+0) ou não.
# Uso: SIMANT_RAIZ=<raiz> python tools/qemu_bancada.py roteiro tests/referencias/roteiros/qemu_ritmo_rolagem.txt --overlay re_trabalho/qemu/ov_ag4_menus.qcow2
# Seta esquerda da barra horizontal em (32, 470) da tela; seta de baixo da vertical em (432, 455).
snapshot_carregar quick
esperar 3
teclas shift+0
esperar 2
ler_variavel MapPnt re_trabalho/agente_itens4/r00.bin 4
ir_para 32 470
apertar
esperar 0.5
soltar
esperar 1
ler_variavel MapPnt re_trabalho/agente_itens4/r01.bin 4
snapshot_carregar quick
esperar 3
teclas shift+0
esperar 2
ir_para 32 470
apertar
esperar 1
soltar
esperar 1
ler_variavel MapPnt re_trabalho/agente_itens4/r02.bin 4
# vertical, pausado, 2 s (duas vezes)
snapshot_carregar quick
esperar 3
teclas shift+0
esperar 2
ir_para 432 455
apertar
esperar 2
soltar
esperar 1
ler_variavel MapPnt re_trabalho/agente_itens4/r04.bin 4
snapshot_carregar quick
esperar 3
teclas shift+0
esperar 2
ir_para 432 455
apertar
esperar 2
soltar
esperar 1
ler_variavel MapPnt re_trabalho/agente_itens4/r05.bin 4
# vertical, rodando (normal), 2 s: a simulação anda durante o laço?
snapshot_carregar quick
esperar 3
ir_para 432 455
ler_variavel GameTime re_trabalho/agente_itens4/r06_t0.bin
apertar
esperar 2
ler_variavel GameTime re_trabalho/agente_itens4/r06_t1.bin
soltar
ler_variavel MapPnt re_trabalho/agente_itens4/r06.bin 4
esperar 2
ler_variavel GameTime re_trabalho/agente_itens4/r06_t2.bin
fim
