# Uso: como qemu_experimental_e01.txt. Ver docs/spec/telas/experimental.md, seção 9.
# Experimental E-02: comida espalhada, spray, e cavar/encher no ninho preto, com o jogo pausado.
esperar 50
teclas spc
esperar 6
teclas spc
esperar 10
capturar re_trabalho/exp/e2_selecao.png
mouse_canto
mover 185 375
esperar 2
clicar
esperar_variavel CurGameType 3 60
esperar 10
capturar re_trabalho/exp/e2_inicio.png
teclas shift+0
esperar 2
escrever_variavel CurExpTool 4
escrever_variavel 8:8604 1 1
ler_variavel SementeS re_trabalho/exp/e2_s0.bin
estado re_trabalho/exp/e2_0.ANT
# 20 pedaços em (col 12, lin 8)
clicar_em 224 294
esperar 3
ler_variavel SementeS re_trabalho/exp/e2_s1.bin
estado re_trabalho/exp/e2_1.ANT
# spray (subopção 0) em (col 3, lin 3)
escrever_variavel CurExpTool 6
escrever_variavel 8:8606 0 1
clicar_em 80 214
esperar 3
ler_variavel SementeS re_trabalho/exp/e2_s2.bin
estado re_trabalho/exp/e2_2.ANT
# ninho preto
teclas ctrl+9
esperar 3
capturar re_trabalho/exp/e2_ninho.png
escrever_variavel CurExpTool 2
escrever_variavel 8:8602 0 1
ler_variavel SementeS re_trabalho/exp/e2_s3.bin
estado re_trabalho/exp/e2_3.ANT
# cavar em (col 8, lin 4)
clicar_em 160 230
esperar 3
ler_variavel SementeS re_trabalho/exp/e2_s4.bin
estado re_trabalho/exp/e2_4.ANT
# encher em (col 8, lin 4) e (col 2, lin 6)
escrever_variavel 8:8602 1 1
clicar_em 160 230
esperar 3
clicar_em 64 262
esperar 3
ler_variavel SementeS re_trabalho/exp/e2_s5.bin
estado re_trabalho/exp/e2_5.ANT
capturar re_trabalho/exp/e2_fim.png
fim
