# Uso: SIMANT_RAIZ=<raiz> python tools/qemu_bancada.py roteiro tests/referencias/roteiros/qemu_experimental_e01.txt --overlay re_trabalho/qemu/ov_exp.qcow2
# (ov_exp.qcow2 = cópia do c_overlay.qcow2). Ver docs/spec/telas/experimental.md, seção 9.
# Experimental: ferramentas aplicadas com o jogo pausado; estado antes e depois de cada clique.
esperar 50
teclas spc
esperar 6
teclas spc
esperar 10
mouse_canto
mover 185 375
esperar 2
clicar
esperar_variavel CurGameType 3 60
esperar 10
capturar re_trabalho/exp/e00_experimental.png
teclas shift+0
esperar 2
capturar re_trabalho/exp/e01_pausado.png
# Comida, um pedaço, na célula (col 5, lin 5)
escrever_variavel CurExpTool 4
escrever_variavel 8:8604 0 1
ler_variavel SementeS re_trabalho/exp/s_comida.bin
estado re_trabalho/exp/comida_antes.ANT
clicar_em 112 246
esperar 3
estado re_trabalho/exp/comida_depois.ANT
# Formiga preta na célula (col 7, lin 5)
escrever_variavel CurExpTool 3
escrever_variavel 8:8603 0 1
ler_variavel SementeS re_trabalho/exp/s_formiga.bin
estado re_trabalho/exp/formiga_antes.ANT
clicar_em 144 246
esperar 3
estado re_trabalho/exp/formiga_depois.ANT
# Muro na célula (col 9, lin 5)
escrever_variavel CurExpTool 1
escrever_variavel 8:8601 0 1
estado re_trabalho/exp/muro_antes.ANT
clicar_em 176 246
esperar 3
estado re_trabalho/exp/muro_depois.ANT
# Pedrinha na célula (col 10, lin 5)
escrever_variavel 8:8601 1 1
ler_variavel SementeS re_trabalho/exp/s_pedra.bin
estado re_trabalho/exp/pedra_antes.ANT
clicar_em 192 246
esperar 3
estado re_trabalho/exp/pedra_depois.ANT
# Inseticida em jato na formiga posta (col 7, lin 5)
escrever_variavel CurExpTool 6
escrever_variavel 8:8606 1 1
ler_variavel SementeS re_trabalho/exp/s_inseticida.bin
estado re_trabalho/exp/inseticida_antes.ANT
clicar_em 144 246
esperar 3
estado re_trabalho/exp/inseticida_depois.ANT
ler_variavel SementeS re_trabalho/exp/s_fim.bin
capturar re_trabalho/exp/e02_fim.png
fim
