# COGBox - Italiano
Monitor = Monitor
Keys = Tasti
The settings couldn't be saved - is the COGBox folder read-only? = Impossibile salvare le impostazioni: la cartella di COGBox è in sola lettura?
Default (main screen) = Predefinito (schermo principale)
Space = Spazio
Return = Invio
Tab = Tab
Backspace = Backspace
Delete = Canc
Insert = Ins
Home = Home
End = Fine
Left = Sinistra
Right = Destra
Up = Su
Down = Giù
Shift = Maiusc
Control = Ctrl
Alt = Alt
Quote = Apice
Comma = Virgola
Minus = Meno
Period = Punto
Slash = Barra
Semicolon = Punto e virgola
Plus = Più
LBracket = Parentesi quadra sinistra
Backslash = Barra rovesciata
RBracket = Parentesi quadra destra
Backtick = Apice inverso
Left mouse = Mouse sinistro
Right mouse = Mouse destro
Middle mouse = Mouse centrale
Enter = Enter
KEYBOARD KEYS = TASTI DELLA TASTIERA
Used when Keyboard and mouse is on, in all three games. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = Usato quando Tastiera e mouse è attivo, in tutti e tre i giochi. Scegli un'azione, poi premi il nuovo tasto o pulsante del mouse (Esc annulla).
Press a key... = Premi un tasto...
Reset keys to the Gears layout = Ripristina i tasti al layout di Gears
Version = Versione
no desktop folder = nessuna cartella desktop
Windows refused it = Windows l'ha rifiutato
YOUR COPY = LA TUA COPIA
Not added yet. Use Add your copy below (a disc image, a Games on Demand copy, or an extracted folder). = Non ancora aggiunta. Usa Aggiungi la tua copia qui sotto (un'immagine disco, una copia Games on Demand o una cartella estratta).
Game files:  = File di gioco: 
  (your own folder) =   (la tua cartella)
  -  the release the ports are made for =   -  la versione per cui sono fatti i port
  -  a different release: it may not start or may misbehave =   -  una versione diversa: potrebbe non avviarsi o funzionare male
  -  not checked yet =   -  non ancora verificato
: not added = : non aggiunto
 - required for now (the disc version crashes at start) =  - necessario per ora (la versione su disco si blocca all'avvio)
 - the disc version runs instead =  - al suo posto parte la versione su disco
 (optional) =  (facoltativo)
  -  a different update than the ports expect =   -  un aggiornamento diverso da quello atteso dai port
The port program is missing: expected  = Manca il programma del port: atteso 
 - unzip the release again, keeping its folders. =  - decomprimi di nuovo la release, mantenendo le cartelle.
Port:  = Port: 
Add your copy... = Aggiungi la tua copia...
Replace your copy... = Sostituisci la tua copia...
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, or default.xex in a folder = Scegli la tua copia: un'immagine disco (.iso), un file Games on Demand o default.xex in una cartella
Use a folder... = Usa una cartella...
Choose the folder with your game's default.xex = Scegli la cartella con il default.xex del tuo gioco
Add the title update... = Aggiungi il title update...
Replace the title update... = Sostituisci il title update...
FOLDERS = CARTELLE
Saves = Salvataggi
Logs = Log
Back up saves = Backup dei salvataggi
 is running - close it first, so the save is complete. =  è in esecuzione: chiudilo prima, così il salvataggio è completo.
 has no saves here yet. =  non ha ancora salvataggi qui.
Put a copy of  = Mettere una copia dei salvataggi di 
's saves in a zip on your desktop? =  in uno zip sul desktop?
Back up = Esegui backup
Cancel = Annulla
Clear shaders... = Cancella shader...
 has no saved shaders to clear. =  non ha shader salvati da cancellare.
Clear shaders = Cancella shader
Clear the saved shaders and pipelines of  = Cancellare gli shader e le pipeline salvati di 
?\n\nThe next start builds them again, so expect stutter and pop-in the first time, as on a new PC. The folder is set aside (renamed), not deleted. = ?\n\nAl prossimo avvio verranno ricreati, quindi aspettati scatti e pop-in la prima volta, come su un PC nuovo. La cartella viene messa da parte (rinominata), non eliminata.
Clear = Cancella
PROBLEMS = PROBLEMI
Make a problem report = Crea un report del problema
No play of  = Nessuna partita a 
 yet - play once, then make the report. =  finora: gioca una volta, poi crea il report.
Saved on your desktop:  = Salvato sul desktop: 
Couldn't make the report:  = Impossibile creare il report: 
Reset settings to defaults... = Ripristina impostazioni predefinite...
Reset to defaults = Ripristina predefiniti
Put every setting of every game back to its default? Your saves are not touched. = Riportare ogni impostazione di ogni gioco al valore predefinito? I salvataggi non vengono toccati.
Reset = Ripristina
SHORTCUTS = COLLEGAMENTI
Desktop shortcut: COGBox = Collegamento sul desktop: COGBox
COGBox = COGBox
Gears of War native PC ports - launcher = Port nativi per PC di Gears of War - launcher
A COGBox shortcut is on your desktop. = Un collegamento a COGBox è sul desktop.
The shortcut couldn't be made:  = Impossibile creare il collegamento: 
Desktop shortcut:  = Collegamento sul desktop: 
Play  = Gioca a 
 through COGBox =  tramite COGBox
 shortcut is on your desktop. =  collegamento è sul desktop.
To pin one to the taskbar or Start, right-click the shortcut and choose Pin (Windows doesn't let programs do that themselves). = Per fissarne uno alla barra delle applicazioni o a Start, fai clic destro sul collegamento e scegli Fissa (Windows non permette ai programmi di farlo da soli).
COGBOX = COGBOX
COGBox  = COGBox 
 is out (this is  =  è disponibile (questa è la 
Downloading... = Download in corso...
Unpacking... = Estrazione in corso...
Restart COGBox = Riavvia COGBox
Update = Aggiorna
Close the game first. = Chiudi prima il gioco.
Release page = Pagina della release
Updates = Aggiornamenti
Check = Controlla
 - checking for updates is off. =  - il controllo degli aggiornamenti è disattivato.
 - the latest (or GitHub couldn't be reached). =  - l'ultima versione (oppure GitHub non è raggiungibile).
 - checking for updates... =  - controllo degli aggiornamenti...
Launcher = Launcher
Language = Lingua
Automatic = Automatica
Windows' language = Lingua di Windows
Fullscreen (F11, or LT + RT together) = Schermo intero (F11, o LT + RT insieme)
Borderless window (no title bar) = Finestra senza bordi (senza barra del titolo)
Check GitHub for a newer COGBox at start = Cerca su GitHub un COGBox più recente all'avvio
DISPLAY = SCHERMO
GRAPHICS = GRAFICA
CONTROLS = COMANDI
GAMEPLAY = GIOCO
ABOUT = INFO
Resolution = Risoluzione
Fps = Fps
Preset = Preset
AAMode = AAMode
Unlimited = Illimitato
 fps =  fps
Off = No
Disc version = Versione su disco
Not ready to play = Non pronto per giocare
 played =  giocato
Game = Gioco
Controller = Controller
Nothing to set here yet. = Niente da impostare qui per ora.
LIBRARY = LIBRERIA
SAVE * = SALVA *
Saved. = Salvato.
PLAY = GIOCA
Gears of War 2 = Gears of War 2
Gears of War 3 = Gears of War 3
Gears of War: Judgment = Gears of War: Judgment
Gears 2 = Gears 2
Gears 3 = Gears 3
Judgment = Judgment
Main menu (normal) = Menu principale (normale)
Chapter  = Capitolo 
Act I - Nightmare (prologue) = Atto I - Incubo (prologo)
Act I - Raven's Nest 1 = Atto I - Nido del Corvo 1
Act I - Raven's Nest 2 = Atto I - Nido del Corvo 2
Act II - Hanover 1 = Atto II - Hanover 1
Act II - Hanover 2 = Atto II - Hanover 2
Act II - Hanover 3 = Atto II - Hanover 3
Act II - Bridge = Atto II - Ponte
Act II - Wreckage = Atto II - Relitto
Act III - Badlands 1 = Atto III - Terre desolate 1
Act III - Badlands 2 = Atto III - Terre desolate 2
Act III - Badlands 3 = Atto III - Terre desolate 3
Act III - Badlands 4 = Atto III - Terre desolate 4
Act III - Blimp 1 = Atto III - Dirigibile 1
Act III - Blimp 2 = Atto III - Dirigibile 2
Act III - Fort 1 = Atto III - Forte 1
Act III - Fort 2 = Atto III - Forte 2
Act IV - Convoy = Atto IV - Convoglio
Act IV - Mercy 1 = Atto IV - Mercy 1
Act IV - Mercy 2 = Atto IV - Mercy 2
Act IV - Char 1 = Atto IV - Char 1
Act IV - Char 2 = Atto IV - Char 2
Act IV - Char 3 = Atto IV - Char 3
Act IV - Shipyard 1 = Atto IV - Cantiere navale 1
Act IV - Shipyard 2 = Atto IV - Cantiere navale 2
Act V - Maelstrom = Atto V - Maelstrom
Act V - Coast 1 = Atto V - Costa 1
Act V - Coast 2 = Atto V - Costa 2
Act V - Azura 1 = Atto V - Azura 1
Act V - Azura 2 = Atto V - Azura 2
Act V - Tower 1 = Atto V - Torre 1
Act V - Tower 2 = Atto V - Torre 2
Prologue (museum / trial) = Prologo (museo / processo)
Sera University = Università di Sera
Onyx Mansion = Villa Onyx
Onyx Mansion (part 3) = Villa Onyx (parte 3)
Halvo Bay military base = Base militare di Halvo Bay
Halvo Bay - to the rooftops = Halvo Bay - verso i tetti
Rooftops = Tetti
Rooftops (part 2) = Tetti (parte 2)
Courthouse = Tribunale
Courthouse (transition) = Tribunale (transizione)
Courthouse - boss = Tribunale - boss
Aftermath 1 = Dopo la battaglia 1
Aftermath 2 = Dopo la battaglia 2
Aftermath 2 - oil rig = Dopo la battaglia 2 - piattaforma petrolifera
Aftermath 3 = Dopo la battaglia 3
Aftermath 3 - outro = Dopo la battaglia 3 - finale
Aftermath 4 = Dopo la battaglia 4
Aftermath 5 = Dopo la battaglia 5
DLSS (NVIDIA RTX) = DLSS (NVIDIA RTX)
Not yet in  = Non ancora in 
Fullscreen = Schermo intero
Fullscreen (borderless) = Schermo intero (senza bordi)
A borderless window that covers the whole screen. = Una finestra senza bordi che copre tutto lo schermo.
Exclusive = Esclusivo
Exclusive fullscreen instead = Schermo intero esclusivo
Window size = Dimensione finestra
Default = Predefinita
!Fullscreen = !Schermo intero
Needs HDR turned on in Windows display settings. = Richiede HDR attivo nelle impostazioni schermo di Windows.
HDR paper white (nits) = Bianco carta HDR (nit)
Peak = Picco
HDR peak (nits) = Picco HDR (nit)
Your screen's peak brightness (see its specs or Windows HDR calibration). = La luminosità massima del tuo schermo (vedi le specifiche o la calibrazione HDR di Windows).
Vsync = Vsync
Vsync (no tearing) = Vsync (senza tearing)
Frame rate limit = Limite frame rate
30 (original) = 30 (originale)
FPS counter = Contatore FPS
Bar at the top = Barra in alto
Bar at the bottom = Barra in basso
Game's own (column) = Quello del gioco (colonna)
Bar: one line (FPS, frame time, slowest frame) drawn by the port itself, nothing in the game changed. Game's own: the game's built-in FPS / frame-time column. = Barra: una riga (FPS, tempo di frame, frame più lento) disegnata dal port stesso, senza cambiare nulla nel gioco. Quello del gioco: la colonna FPS / tempo di frame integrata nel gioco.
Ultrawide = Ultrawide
Ultrawide = Ultrawide 21:9
Quality preset = Preset di qualità
Original (as on the console) = Originale (come su console)
High = Alta
Ultra = Ultra
Custom = Personalizzata
Api = Api
Graphics API = API grafica
DirectX 12 (recommended) = DirectX 12 (consigliata)
Vulkan (experimental) = Vulkan (sperimentale)
Render resolution = Risoluzione di rendering
1x - 720p (original) = 1x - 720p (originale)
4x - 5K (supersampling, heavy) = 4x - 5K (supercampionamento, pesante)
Match my monitor (native) = Adatta al mio monitor (nativa)
Anti-aliasing = Anti-aliasing
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards. = SMAA: leggero, nitido, qualsiasi GPU. FSR: anti-aliasing temporale della scena 3D, qualsiasi GPU DX12. DLSS: lo stesso sulle schede NVIDIA RTX. XeSS: lo stesso, ideale sulle schede Intel Arc.
Scene resolution = Risoluzione della scena
Native (same as render resolution) = Nativa (come la risoluzione di rendering)
Quality (scene at 2/3) = Qualità (scena a 2/3)
Performance (scene at 1/2) = Prestazioni (scena a 1/2)
Ultra performance (scene at 1/3) = Prestazioni ultra (scena a 1/3)
Frame generation (highly experimental) = Generazione di frame (altamente sperimentale)
AMD FSR frame generation = Generazione di frame AMD FSR
Highly experimental - it's rough for now. Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card.\nEarly version: the HUD and characters' own movement can smear a little in the in-between frames. = Altamente sperimentale: per ora è grezza. Mostra un frame generato tra ogni coppia di quelli disegnati dal gioco: movimento più fluido su un monitor veloce, circa un frame in più di input lag. Funziona meglio quando il gioco gira già a 60 fps o più. Qualsiasi scheda grafica DirectX 12.\nVersione iniziale: l'HUD e il movimento dei personaggi possono sbavare un po' nei frame intermedi.
Aniso = Aniso
Sharper textures (16x anisotropic) = Texture più nitide (anisotropico 16x)
16x anisotropic filtering: textures seen at an angle (floors, walls) stay sharp. = Filtro anisotropico 16x: le texture viste di sbieco (pavimenti, muri) restano nitide.
Trilinear = Trilineare
Smooth texture detail steps (trilinear) = Passaggi di dettaglio texture morbidi (trilineare)
Texture detail levels blend instead of showing a line where they step down (the game uses point filtering between levels). = I livelli di dettaglio delle texture si fondono invece di mostrare una linea dove scendono di livello (il gioco usa il filtro a punti tra i livelli).
Sharp textures show at once (fast mip fade) = Le texture nitide appaiono subito (mip fade rapido)
A newly loaded sharper texture shows at once instead of fading in over 0.3-2 seconds. = Una texture più nitida appena caricata appare subito invece di comparire gradualmente in 0,3-2 secondi.
Pool = Pool
Texture memory = Memoria texture
Game's own (smallest) = Quella del gioco (la più piccola)
Standard (196 MB / Gears 3 200 MB) = Standard (196 MB / Gears 3 200 MB)
Large (256 MB) = Grande (256 MB)
Larger (320 MB, not long-tested) = Più grande (320 MB, non testata a lungo)
Draw distance = Distanza di rendering
Original = Originale
Far (1.5x) = Lontana (1,5x)
Farthest (2x) = Lontanissima (2x)
How far away detail and objects are still drawn. = Fino a dove dettagli e oggetti vengono ancora disegnati.
Motion blur = Motion blur
The blur of fast movement (the game's own setting). = La sfocatura dei movimenti veloci (impostazione del gioco).
Depth of field = Profondità di campo
The blur of distant / out-of-focus areas (cutscenes, aiming). = La sfocatura delle zone lontane / fuori fuoco (filmati, mira).
Shake = Shake
Camera shake (roadie run) = Tremolio della camera (corsa roadie)
Less = Meno
Fov = Fov
Field of view (%) = Campo visivo (%)
Mnk = Mnk
Keyboard and mouse (Gears layout) = Tastiera e mouse (layout Gears)
Keyboard and mouse (Gears layout, experimental) = Tastiera e mouse (layout Gears, sperimentale)
WASD move, mouse look, left click fire, right click aim, Space cover/roll, F melee, E use, Q look at, R reload, Tab Tac/Com, 1-4 weapons, middle click / Z zoom, C left-stick click, Esc / Enter pause, Backspace back. A controller still works. = WASD movimento, mouse per guardare, clic sinistro spara, clic destro mira, Spazio copertura/rotolata, F mischia, E usa, Q guarda, R ricarica, Tab Tac/Com, 1-4 armi, clic centrale / Z zoom, C clic stick sinistro, Esc / Invio pausa, Backspace indietro. Il controller funziona comunque.
Sens = Sens
Mouse sensitivity = Sensibilità del mouse
How fast the mouse turns the camera. 0.5 is a good start; lower it for a high-DPI mouse, raise it for a low-DPI one. = Quanto velocemente il mouse ruota la visuale. 0,5 è un buon punto di partenza; abbassalo per un mouse ad alti DPI, alzalo per uno a bassi DPI.
Extra stick dead zone = Zona morta extra dello stick
Game's own = Quella del gioco
Vibration = Vibrazione
Controller vibration = Vibrazione del controller
The controller's rumble. = La vibrazione del controller.
Lower input lag = Input lag ridotto
Start = Inizio
Start at = Inizia da
Main menu, or straight into a chapter from its beginning (it opens paused: press A / Start). Your saves are not changed. = Menu principale, oppure direttamente in un capitolo dal suo inizio (si apre in pausa: premi A / Start). I tuoi salvataggi non vengono modificati.
Game version = Versione del gioco
Title Update (latest) = Title Update (ultimo)
Disc (original release) = Disco (release originale)
Players = Giocatori
2 (split-screen) = 2 (schermo diviso)
3 (split-screen) = 3 (schermo diviso)
4 (split-screen) = 4 (schermo diviso)
Local split-screen co-op (one controller each). = Co-op locale a schermo diviso (un controller a testa).
Skip the intro logos = Salta i loghi iniziali
Starts at the title screen without the publisher / studio logo films. The loading film and cutscenes still play. = Parte dalla schermata del titolo senza i filmati dei loghi di publisher / studio. Il filmato di caricamento e i filmati restano.
Cheats = Trucchi
Cheats (hotkeys F5-F11) = Trucchi (tasti F5-F11)
The developers' cheat keys (Gears 3 chat, its notes/25): F5-F11 in game. Achievements and saves are your own business. = I tasti trucco degli sviluppatori (chat di Gears 3, le sue note/25): F5-F11 in gioco. Obiettivi e salvataggi sono affari tuoi.
Mutators = Mutatori
Unlock all mutators = Sblocca tutti i mutatori
Every mutator (gameplay modifier) available from the start. Writes nothing to your profile. = Tutti i mutatori (modificatori di gioco) disponibili da subito. Non scrive nulla nel tuo profilo.
Level select menu (experimental) = Menu selezione livello (sperimentale)
The game's own hidden level-select menu (Judgment). Its list has no text yet: Down moves, A loads (entry 1 Sera University ... 17 Aftermath 5). = Il menu nascosto di selezione livello del gioco (Judgment). La sua lista non ha ancora testo: Giù sposta, A carica (voce 1 Università di Sera ... 17 Dopo la battaglia 5).
Lang = Lang
Game language = Lingua del gioco
Default (English) = Predefinita (inglese)
English = Inglese
Japanese = Giapponese
German = Tedesco
French = Francese
Spanish = Spagnolo
Italian = Italiano
Korean = Coreano
Chinese = Cinese
Portuguese = Portoghese
Polish = Polacco
Russian = Russo
The language of the game's own text and voices. Only the languages on your copy of the game are there - the others fall back to English. Takes effect when the game starts. = La lingua dei testi e delle voci del gioco. Ci sono solo le lingue presenti nella tua copia del gioco: le altre ripiegano sull'inglese. Ha effetto all'avvio del gioco.
Mute = Muto
Mute when the game is not the active window = Silenzia quando il gioco non è la finestra attiva
Display = Schermo
Graphics = Grafica
Controls = Comandi
Gameplay = Gioco
The Title Update 6 build is not there yet. = La build Title Update 6 non è ancora disponibile.
The Gears 3 Title Update 6 build is not there yet. = La build Title Update 6 di Gears 3 non è ancora disponibile.
Judgment always runs with its Title Update 4. = Judgment funziona sempre con il suo Title Update 4.
its chapter list is coming = il suo elenco dei capitoli è in arrivo
needs its chapter list = richiede il suo elenco dei capitoli
game's own counter = contatore del gioco
Gears 3: the Disc version only for now (Title Update 6 shows a dirty-disc error with it). = Gears 3: per ora solo la versione su disco (con Title Update 6 mostra un errore di disco sporco).
its config has no draw-distance setting = la sua configurazione non ha l'impostazione della distanza di rendering
needs the next Gears 2 build = richiede la prossima build di Gears 2
its config has no mip-fade setting = la sua configurazione non ha l'impostazione del mip fade
needs its next build = richiede la sua prossima build
this build has no AMD frame generation files = questa build non ha i file per la generazione di frame AMD
needs its next build (SDK patch 37) = richiede la sua prossima build (patch SDK 37)
Fire = Spara
Aim = Mira
Cover / roadie run / evade = Copertura / corsa roadie / schivata
Melee / chainsaw = Mischia / motosega
Use / pick up = Usa / raccogli
Look at / point of interest = Guarda / punto di interesse
Reload (active reload) = Ricarica (ricarica attiva)
Tactical display = Display tattico
D-pad left = Croce direzionale sinistra
Weapon (left) = Arma (sinistra)
D-pad right = Croce direzionale destra
Weapon (right) = Arma (destra)
D-pad up = Croce direzionale su
Weapon (up) = Arma (su)
D-pad down = Croce direzionale giù
Grenades = Granate
Right stick click = Clic stick destro
Zoom = Zoom
MMB,Z = MMB,Z
Left stick click = Clic stick sinistro
Pause menu = Menu di pausa
Escape,Return = Escape,Return
Back = Indietro
Back / scores = Indietro / punteggi
DirectX 12 only. = Solo DirectX 12.
\nYour graphics card:  = \nLa tua scheda grafica: 
not detected = non rilevata
Untested in Judgment.  = Non testato in Judgment. 
 (main) =  (principale)
 -nostartupmovies =  -nostartupmovies
GJAniso = GJAniso
) - FSR instead = ) - al suo posto FSR
 is not available for this game / build - SMAA instead =  non è disponibile per questo gioco / build - al suo posto SMAA
 is DirectX 12 only, SMAA instead =  è solo DirectX 12, al suo posto SMAA
 at  =  a 
, frame generation on = , generazione di frame attiva
 -> frame-rate cap  =  -> limite frame rate 
{LOG} = {LOG}
This build of  = Questa build di 
 needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. =  richiede una CPU con AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, circa 2013 e successive), e la CPU di questo PC non la segnala.\n\nSe è una macchina virtuale, attiva il passaggio delle funzionalità della CPU host.
COGBox launcher = Launcher COGBox
GEARS OF WAR = GEARS OF WAR
JUDGMENT = JUDGMENT
PC PORT = PC PORT
Front = Fronte
Box = Scatola
played just now = giocato poco fa
played today = giocato oggi
played yesterday = giocato ieri
Gears of War native PC ports  -  launcher  = Port nativi per PC di Gears of War  -  launcher 
Your copy isn't where it was - is its drive connected? = La tua copia non è dove era: l'unità è collegata?
Needs  = Richiede 
 - add it from your console or its package file =  - aggiungilo dalla tua console o dal suo file pacchetto
Not in this release of COGBox yet = Non ancora in questa release di COGBox
RUNNING = IN ESECUZIONE
ADD UPDATE = AGGIUNGI UPDATE
ADD YOUR COPY = AGGIUNGI LA TUA COPIA
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, a title update, or default.xex in a folder = Scegli la tua copia: un'immagine disco (.iso), un file Games on Demand, un title update o default.xex in una cartella
SETTINGS = IMPOSTAZIONI
...or a folder you already extracted = ...o una cartella già estratta
Choose the folder with your game's default.xex (or a Games on Demand / title update folder) = Scegli la cartella con il default.xex del tuo gioco (o una cartella Games on Demand / title update)
GET BOX ART = SCARICA COPERTINE
UPDATE ART = AGGIORNA COPERTINE
Getting the box art and backgrounds from the x360db archive on GitHub... = Scarico copertine e sfondi dall'archivio x360db su GitHub...
Downloads each game's Xbox Marketplace box art and background from the x360db archive on GitHub\n(the one Xenia Manager uses) into the covers folder. Your own covers\gears2.png etc. still win. = Scarica copertina e sfondo Xbox Marketplace di ogni gioco dall'archivio x360db su GitHub\n(quello usato da Xenia Manager) nella cartella covers. Le tue covers\gears2.png ecc. hanno comunque la precedenza.
UPDATE TO  = AGGIORNA A 
). Opens the About tab, where Update downloads and installs it. = ). Apre la scheda Info, dove Aggiorna lo scarica e installa.
Title Update 4 needed = Serve il Title Update 4
D-pad: choose a game = Croce direzionale: scegli un gioco
Play or Settings = Gioca o Impostazioni
box art = copertina
Arrows / wheel: turn      Enter: play      F11: fullscreen      Esc: quit      drop a disc image or folder on the window to add it = Frecce / rotella: ruota      Invio: gioca      F11: schermo intero      Esc: esci      trascina un'immagine disco o una cartella sulla finestra per aggiungerla
Made by Shagg = Creato da Shagg
couldn't start the zip = impossibile avviare lo zip
couldn't read  = impossibile leggere 
couldn't write the zip (is the disk full?) = impossibile scrivere lo zip (il disco è pieno?)
Notices = Avvisi
Saved on your desktop:\n = Salvato sul desktop:\n
\n\nTo restore: close the game and unzip it into\n = \n\nPer ripristinare: chiudi il gioco e decomprimilo in\n
Couldn't back up the saves:  = Impossibile fare il backup dei salvataggi: 
Cleared the shaders of  = Shader cancellati di 
Couldn't clear them - is the game running? = Impossibile cancellarli: il gioco è in esecuzione?
Every setting is back to its default. = Ogni impostazione è tornata al valore predefinito.
Choose COGBox's language. You can change it any time on a game's About tab. = Scegli la lingua di COGBox. Puoi cambiarla in qualsiasi momento nella scheda Info di un gioco.
Continue = Continua
Automatic ( = Automatica (
Don't show this again = Non mostrare più
Recommended game updates = Aggiornamenti di gioco consigliati
COGBox's most-tested builds use these title updates:\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 (required for now)\n\nThey give the best compatibility and performance. Add each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab) - COGBox doesn't include game or update files. = Le build più testate di COGBox usano questi title update:\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 (necessario per ora)\n\nOffrono la migliore compatibilità e prestazioni. Aggiungili dalla tua console (AGGIUNGI UPDATE, o la scheda Info del gioco): COGBox non include file di gioco o di aggiornamento.
Window = Finestra
Borderless = Senza bordi
 is out - see any game's About tab =  è disponibile - vedi la scheda Info di qualsiasi gioco
Cross = Croce
Circle = Cerchio
Square = Quadrato
Triangle = Triangolo
Share = Share
Options = Options
header error:  = errore di intestazione: 
FAILED  = FALLITO 
RESULT: ok = RISULTATO: ok
RESULT: FAILED = RISULTATO: FALLITO
Welcome! Add your copy of a game to start - a disc image, a Games on Demand copy or an extracted folder. = Benvenuto! Aggiungi la tua copia di un gioco per iniziare: un'immagine disco, una copia Games on Demand o una cartella estratta.
Unzipped without its folders = Decompresso senza le sue cartelle
The game programs are directly beside CogBox.exe instead of in their folders (Gears2\port-tu6, Gears3\port-tu6, Judgment\port ...). Some unzip tools flatten folders - KDE's Ark does.\n\nUnzip the release again keeping its folders: Windows' Extract All, 7-Zip, or 'unzip' on Linux. = I programmi del gioco sono direttamente accanto a CogBox.exe invece che nelle loro cartelle (Gears2\port-tu6, Gears3\port-tu6, Judgment\port ...). Alcuni strumenti di decompressione appiattiscono le cartelle, come Ark di KDE.\n\nDecomprimi di nuovo la release mantenendo le cartelle: Estrai tutto di Windows, 7-Zip, o 'unzip' su Linux.
Box art and backgrounds are in the covers folder. = Copertine e sfondi sono nella cartella covers.
The box art couldn't be downloaded - check the internet connection. = Impossibile scaricare le copertine: controlla la connessione a internet.
Finish the question or the unpacking first, then drop it again. = Prima termina la domanda o l'estrazione, poi trascinalo di nuovo.
Quit COGBox? = Uscire da COGBox?
Close COGBox? = Chiudere COGBox?
Quit = Esci
Title Update 6 = Title Update 6
Add your copy of the disc to play = Aggiungi la tua copia del disco per giocare
Title Update 4 = Title Update 4
Title Update = Title Update
Hashes = Hash
it ended with an error, or was ended from outside (Task Manager) = è terminato con un errore, o è stato terminato dall'esterno (Task Manager)
its renderer couldn't start (the game said why) - try the other Graphics API (Vulkan / DirectX 12) on the Graphics tab, and update Windows and the graphics driver = il suo renderer non è partito (il gioco ne ha spiegato il motivo): prova l'altra API grafica (Vulkan / DirectX 12) nella scheda Grafica, e aggiorna Windows e il driver della scheda grafica
crash-* = crash-*
 setting(s) =  impostazione/i
 isn't ready to play yet - add your copy first. =  non è ancora pronto per giocare: aggiungi prima la tua copia.
The port program is missing - unzip the COGBox release again. = Manca il programma del port: decomprimi di nuovo la release di COGBox.
CPU too old for this build = CPU troppo vecchia per questa build
Circle: back to the game = Cerchio: torna al gioco
, game  = , gioco 
, exe  = , exe 
 couldn't be started (Windows error  =  non è partito (errore di Windows 
 s, exit code  =  s, codice di uscita 
, crash reports  = , report di crash 
FSR turned off = FSR disattivato
 closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. =  si è chiuso perché AMD FSR è andato in crash nel driver della scheda grafica. COGBox ha impostato l'anti-aliasing su SMAA. Un driver più recente potrebbe risolvere FSR: puoi riattivarlo nella scheda Grafica.
it ended with exit code  = è terminato con codice di uscita 
it crashed = è andato in crash
 closed =  chiuso
 closed unexpectedly:  =  si è chiuso inaspettatamente: 
.\n\nMake a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = .\n\nCreare un report del problema (uno zip sul desktop)? Contiene il log, le impostazioni, una descrizione di questo PC e ogni report di crash: nessun salvataggio, nessun file di gioco, e il tuo nome utente di Windows viene rimosso. Non viene inviato nulla in automatico.
Make a report = Crea un report
Open the log folder = Apri la cartella dei log
Close = Chiudi
 - attach it to a GitHub issue. =  - allegalo a una issue su GitHub.
Game:  = Gioco: 
What happened (the launcher's reading):  = Cosa è successo (lettura del launcher): 
COGBox:  = COGBox: 
the expected release = la release attesa
a different release (default.xex  = una release diversa (default.xex 
 bytes) =  byte)
the expected update = l'aggiornamento atteso
a different update (default.xexp  = un aggiornamento diverso (default.xexp 
Windows doesn't let COGBox change its own folder. Download the update from its page instead. = Windows non permette a COGBox di modificare la propria cartella. Scarica invece l'aggiornamento dalla sua pagina.
The update's checksum couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = Impossibile trovare il checksum dell'aggiornamento. Riprova più tardi, o scaricalo dalla sua pagina.
Couldn't make room for the download in the COGBox folder. = Impossibile fare spazio per il download nella cartella di COGBox.
The download didn't finish. Check the internet connection (and the free disk space) and try again. = Il download non è terminato. Controlla la connessione a internet (e lo spazio libero su disco) e riprova.
The download was damaged (its checksum doesn't match). Try again. = Il download era danneggiato (il checksum non corrisponde). Riprova.
The update couldn't be opened. = Impossibile aprire l'aggiornamento.
The update doesn't hold CogBox.exe - nothing was changed. = L'aggiornamento non contiene CogBox.exe: nulla è stato modificato.
The update couldn't be unpacked ( = Impossibile decomprimere l'aggiornamento (
Couldn't write  = Impossibile scrivere 
 (is the disk full?). =  (il disco è pieno?).
Couldn't replace  = Impossibile sostituire 
 (is a game still running?). =  (un gioco è ancora in esecuzione?).
The update couldn't start. = Impossibile avviare l'aggiornamento.
Unpacking the disc image = Estrazione dell'immagine disco
Unpacking the Games on Demand copy = Estrazione della copia Games on Demand
Unpacking the title update = Estrazione del title update
Checking the folder = Controllo della cartella
Reading = Lettura
This isn't something COGBox can unpack. = COGBox non può estrarre questo elemento.
The package didn't hold a default.xexp - is it the title update? = Il pacchetto non contiene un default.xexp: è davvero il title update?
The copy didn't hold a default.xex. = La copia non conteneva un default.xex.
The old copy couldn't be moved aside - is the game running, or a file from it open? = Impossibile spostare da parte la vecchia copia: il gioco è in esecuzione, o un suo file è aperto?
The unpacked copy couldn't be moved into place. = Impossibile spostare la copia estratta al suo posto.
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in  = Impossibile spostare la copia estratta al suo posto, e non è stato possibile rimettere la vecchia copia: è al sicuro in 
 (rename it to  =  (rinominala in 
 to use it again). =  per usarla di nuovo).
 for  =  per 
 is added and checked. =  è aggiunto e verificato.
This title update for  = Questo title update per 
 isn't  =  non è per 
 is added and checked - ready to play. =  è aggiunto e verificato - pronto per giocare.
This copy of  = Questa copia di 
This disc image has no default.xex - it isn't an Xbox 360 game disc (or is damaged). = Questa immagine disco non ha default.xex: non è un disco di gioco Xbox 360 (o è danneggiata).
This package isn't a title update ( = Questo pacchetto non è un title update (
content type  = tipo di contenuto 
). Downloadable content isn't supported yet. = ). I contenuti scaricabili non sono ancora supportati.
COGBox doesn't recognise this. Choose a disc image (.iso), a Games on Demand file or folder, a title update package, or a folder holding default.xex. = COGBox non riconosce questo elemento. Scegli un'immagine disco (.iso), un file o cartella Games on Demand, un pacchetto title update, o una cartella con default.xex.
This is an Xbox 360 game, but not Gears of War 2, 3 or Judgment. = È un gioco Xbox 360, ma non Gears of War 2, 3 o Judgment.
That's  = È 
, not  = , non 
 - adding it there. =  - lo aggiungo lì.
That file is inside the folder COGBox unpacks the game into - move it somewhere else first, then add it. = Quel file è dentro la cartella in cui COGBox estrae il gioco: spostalo prima altrove, poi aggiungilo.
Not enough free space: unpacking  = Spazio libero insufficiente: l'estrazione di 
 needs  =  richiede 
, and the drive with the COGBox folder has  = , e l'unità con la cartella di COGBox ha 
. Free some space, or extract it elsewhere and add that folder. = . Libera dello spazio, oppure estrai altrove e aggiungi quella cartella.
Replace the title update = Sostituisci il title update
Replace your copy = Sostituisci la tua copia
COGBox already has  = COGBox ha già 
a copy of  = una copia di 
. Replace it with this one? The old one is removed once the new one is unpacked and in place. = . Sostituirla con questa? La vecchia viene rimossa una volta che la nuova è estratta e al suo posto.
\n\nUnpacking needs  = \n\nL'estrazione richiede 
 of space. =  di spazio.
Replace = Sostituisci
 is added =  è aggiunto
\n\nNext, add  = \n\nOra aggiungi 
Couldn't add it:  = Impossibile aggiungerlo: 
Cancelled - nothing was changed. = Annullato: nulla è stato modificato.
Starting... = Avvio...
CANCEL = ANNULLA
SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion = SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
Windows 10 = Windows 10
Windows 11 = Windows 11
Windows = Windows
, Wine  = , Wine 
Windows:  = Windows: 
Processor:  = Processore: 
Graphics:  = Grafica: 
COMPUTERNAME = COMPUTERNAME
USERPROFILE = USERPROFILE
USERNAME = USERNAME
The report couldn't be started. = Impossibile avviare il report.
The report couldn't be written to  = Impossibile scrivere il report in 

# 0.2.0 - messages built from pieces
Game files: = File del gioco:
(your own folder) = (la tua cartella)
-  the release the ports are made for = -  la versione per cui sono fatti i port
-  a different release: it may not start or may misbehave = -  una versione diversa: potrebbe non avviarsi o funzionare male
-  not checked yet = -  non ancora controllato
- required for now (the disc version crashes at start) = - necessario per ora (la versione su disco si blocca all'avvio)
- the disc version runs instead = - viene usata la versione su disco
-  a different update than the ports expect = -  un aggiornamento diverso da quello che i port si aspettano
The port program is missing: expected = Manca il programma del port: previsto
- unzip the release again, keeping its folders. = - decomprimi di nuovo la versione, mantenendo le sue cartelle.
Port: = Port:
Choose the title update package (from your console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder) = Scegli il pacchetto di aggiornamento del titolo (dalla cartella Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 della tua console)
DOWNLOADABLE CONTENT = CONTENUTI SCARICABILI
None added. Map packs and other add-ons from your console can be added here, one package at a time. = Nessuno aggiunto. Qui puoi aggiungere pacchetti di mappe e altri contenuti aggiuntivi della tua console, un pacchetto alla volta.
Remove = Rimuovi
Add downloadable content... = Aggiungi contenuti scaricabili...
Choose a downloadable content package (from your console's Content\0000000000000000\ = Scegli un pacchetto di contenuti scaricabili (dalla cartella Content\0000000000000000\
\00000002 folder) = \00000002 della tua console)
is running - close it first, so the save is complete. = è in esecuzione - chiudilo prima, così il salvataggio sarà completo.
has no saves here yet. = non ha ancora salvataggi qui.
Put a copy of = Metti una copia di
has no saved shaders to clear. = non ha shader salvati da cancellare.
Clear the saved shaders and pipelines of = Cancella gli shader e le pipeline salvati di
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = Un rapporto sul problema è uno zip sul tuo desktop con il registro dell'ultima partita, le impostazioni e una descrizione di questo PC (niente salvataggi né file di gioco; il tuo nome utente Windows viene rimosso). Non viene inviato nulla - allegalo a una issue su GitHub.
No play of = Nessuna partita a
yet - play once, then make the report. = - gioca una volta, poi crea il rapporto.
Saved on your desktop: = Salvato sul tuo desktop:
Couldn't make the report: = Impossibile creare il rapporto:
The shortcut couldn't be made: = Impossibile creare il collegamento:
Desktop shortcut: = Collegamento sul desktop:
Play = Gioca a
through COGBox = con COGBox
shortcut is on your desktop. = il collegamento è sul tuo desktop.
is out (this is = è uscito (questo è
- checking for updates is off. = - il controllo degli aggiornamenti è disattivato.
- the latest (or GitHub couldn't be reached). = - il più recente (o GitHub non era raggiungibile).
- checking for updates... = - controllo degli aggiornamenti...
Translations are written by the project; corrections are welcome on GitHub (the lang folder). = Le traduzioni sono scritte dal progetto; le correzioni sono benvenute su GitHub (la cartella lang).
COGBox draws its own minimise, maximise and close buttons in the top-right corner; drag the strip beside them to move the window. = COGBox disegna i propri pulsanti di riduzione a icona, ingrandimento e chiusura nell'angolo in alto a destra; trascina la barra accanto per spostare la finestra.
Only the release page's address is asked for; nothing about you or this PC is sent. = Viene richiesto solo l'indirizzo della pagina della versione; non viene inviato nulla su di te o su questo PC.
Chapter = Capitolo
Not yet in = Non ancora in
Real fullscreen mode instead of a borderless window (lower latency on some PCs; alt-tab is slower). = Vera modalità a schermo intero invece di una finestra senza bordi (latenza minore su alcuni PC; l'alt-tab è più lento).
How bright normal scenes are. 203 is the reference; raise it in a bright room. = Quanto sono luminose le scene normali. 203 è il riferimento; aumentalo in una stanza luminosa.
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, the limit stays just under your monitor's refresh rate. = Il gioco stesso richiede 30 fotogrammi al secondo, come su console. 60 / 120 portano il limite a quel valore; Illimitato lo rimuove. Con il V-Sync attivo, il limite resta appena sotto la frequenza del monitor.
A wider view that matches an ultrawide monitor (21:9 or 32:9); black bars on other shapes. = Una visuale più ampia per uno schermo 21:9; barre nere negli altri formati.
Experimental - Vulkan is here so players can test it and send us their logs. DirectX 12 is the tested renderer; on Vulkan, Gears 3 is known to look darker in places and show some black patches.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Sperimentale - Vulkan è presente perché i giocatori possano provarlo e inviarci i loro registri. DirectX 12 è il renderer collaudato; con Vulkan, Gears 3 risulta più scuro in alcuni punti e mostra alcune macchie nere.\nCon Vulkan, FSR / DLSS / XeSS e la generazione di fotogrammi non sono disponibili (viene usato SMAA), e Reflex / Anti-Lag sono disattivati. Se qualcosa non sembra a posto, crea un rapporto sul problema e inviacelo.
With FSR, DLSS or XeSS: draw the 3D scene at a lower resolution and let the upscaler fill in the detail - more frames per second, a little softer. HUD and menus stay at the full resolution.\nPerformance needs render resolution 2x (1440p) or 4x; Quality and Ultra performance need 3x (4K). = Con FSR, DLSS o XeSS: disegna la scena 3D a una risoluzione più bassa e lascia che l'upscaler riempia i dettagli - più fotogrammi al secondo, un po' più morbido. HUD e menu restano a risoluzione piena.\nPrestazioni richiede una risoluzione di rendering 2x (1440p) o 4x; Qualità e Prestazioni ultra richiedono 3x (4K).
How fast the mouse turns the camera (up to 20). The mouse is passed to the game as its right stick, so the fastest turn is the stick's fastest turn; true mouse look is planned. = Quanto velocemente il mouse ruota la telecamera (fino a 20). Il mouse viene passato al gioco come stick destro, quindi la rotazione più veloce è quella dello stick al massimo; il vero mouse look è in programma.
Fewer frames waiting in line between the game and your screen, so the controller feels quicker. May cost a few fps on a busy graphics card; untick to compare. = Meno fotogrammi in coda tra il gioco e lo schermo, così il controller risponde più rapidamente. Può costare qualche fps su una scheda grafica molto carica; deseleziona per confrontare.
Title Update: the latest patch from Epic (Gears 2: TU6; Gears 3: TU6, new; Judgment: TU4). Disc: the original release. = Aggiornamento del titolo: l'ultima patch di Epic (Gears 2: TU6; Gears 3: TU6, nuova; Judgment: TU4). Disco: la versione originale.
Silences the game while another window is in front; the sound comes back when you click back into the game. = Silenzia il gioco mentre un'altra finestra è in primo piano; l'audio torna quando clicchi di nuovo nel gioco.
\nYour graphics card: = \nLa tua scheda grafica:
Untested in Judgment. = Non testato in Judgment.
is not available for this game / build - SMAA instead = non è disponibile per questo gioco / questa build - al suo posto SMAA
is DirectX 12 only, SMAA instead = è solo per DirectX 12, al suo posto SMAA
-> frame-rate cap = -> limite di fotogrammi
This build of = Questa build di
needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. = richiede una CPU con AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, dal 2013 in poi), e la CPU di questo PC non la segnala.\n\nSe è una macchina virtuale, attiva il passaggio delle funzioni della CPU host.
Gears of War native PC ports  -  launcher = Port nativi per PC di Gears of War  -  launcher
Needs = Richiede
- add it from your console or its package file = - aggiungilo dalla tua console o dal suo file del pacchetto
UPDATE TO = AGGIORNA A
Gears of War: Judgment needs Title Update 4 for now - the disc version crashes at startup in this release.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 folder. We're working on getting the disc version to run too. = Gears of War: Judgment richiede per ora il Title Update 4 - la versione su disco si blocca all'avvio in questa versione.\n\nAggiungilo con AGGIUNGI AGGIORNAMENTO: il pacchetto di aggiornamento dalla cartella Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 della tua console. Stiamo lavorando per far funzionare anche la versione su disco.
couldn't read = non è riuscito a leggere
Couldn't back up the saves: = Impossibile eseguire il backup dei salvataggi:
Cleared the shaders of = Cancellati gli shader di
is out - see any game's About tab = è uscito - vedi la scheda Informazioni di qualsiasi gioco
header error: = errore di intestazione:
it crashed (a memory access error, 0xC0000005) = è andato in crash (errore di accesso alla memoria, 0xC0000005)
it stopped itself after a fatal error (0xC0000409) = si è fermato da solo dopo un errore fatale (0xC0000409)
its memory got corrupted (0xC0000374) = la sua memoria è stata corrotta (0xC0000374)
this CPU lacks an instruction the build needs (0xC000001D) - the ports are built for CPUs with AVX2 (2013 and newer) = questa CPU non ha un'istruzione di cui la build ha bisogno (0xC000001D) - i port sono fatti per CPU con AVX2 (dal 2013 in poi)
a file it needs next to it is missing (0xC0000135) - unzip the COGBox release again, keeping every file = manca un file di cui ha bisogno accanto a sé (0xC0000135) - decomprimi di nuovo la versione di COGBox, mantenendo tutti i file
a DLL it needs failed to start (0xC0000142) = una DLL di cui ha bisogno non è partita (0xC0000142)
the graphics card stopped responding or its driver was reset (0x887A0005) = la scheda grafica ha smesso di rispondere o il suo driver è stato reimpostato (0x887A0005)
the graphics card stopped responding (0x887A0006) = la scheda grafica ha smesso di rispondere (0x887A0006)
the graphics driver was reset (0x887A0007) = il driver grafico è stato reimpostato (0x887A0007)
isn't ready to play yet - add your copy first. = non è ancora pronto per giocare - aggiungi prima la tua copia.
couldn't be started (Windows error = non è stato possibile avviarlo (errore di Windows
s, exit code = s, codice di uscita
, crash reports = , rapporti di crash
closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. = si è chiuso perché AMD FSR è andato in crash nel driver grafico. COGBox ha impostato l'anti-aliasing su SMAA. Un driver grafico più recente potrebbe risolvere FSR - puoi riattivarlo nella scheda Grafica.
it ended with exit code = è terminato con codice di uscita
closed unexpectedly: = si è chiuso inaspettatamente:
- attach it to a GitHub issue. = - allegalo a una issue su GitHub.
Game: = Gioco:
What happened (the launcher's reading): = Cosa è successo (secondo il launcher):
COGBox: = COGBox:
a different release (default.xex = una versione diversa (default.xex
a different update (default.xexp = un aggiornamento diverso (default.xexp
\nMade by COGBox at = \nCreato da COGBox il
Couldn't write = Impossibile scrivere
(is the disk full?). = (il disco è pieno?).
Couldn't replace = Impossibile sostituire
(is a game still running?). = (un gioco è ancora in esecuzione?).
Unpacking the downloadable content = Decompressione dei contenuti scaricabili
The package was empty. = Il pacchetto era vuoto.
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in = La copia decompressa non ha potuto essere spostata al suo posto, e la vecchia copia non ha potuto essere rimessa - è al sicuro in
(rename it to = (rinominala in
to use it again). = per usarla di nuovo).
The content was unpacked, but its header file couldn't be written to = Il contenuto è stato decompresso, ma il suo file di intestazione non ha potuto essere scritto in
The downloadable content = I contenuti scaricabili
is added to = sono aggiunti a
. The game finds it the next time it starts. = . Il gioco li trova al prossimo avvio.
is added and checked. = è aggiunto e controllato.
This title update for = Questo aggiornamento del titolo per
, the one the port is made for. It was added, but the game may not start; the disc version can be chosen on the Gameplay tab. = , quello per cui è fatto il port. È stato aggiunto, ma il gioco potrebbe non avviarsi; la versione su disco si può scegliere nella scheda Gameplay.
is added and checked - ready to play. = è aggiunto e controllato - pronto per giocare.
This copy of = Questa copia di
is a different release from the one the ports are made for (the US disc). It was added; it may not start or may misbehave. = è una versione diversa da quella per cui sono fatti i port (il disco USA). È stata aggiunta; potrebbe non avviarsi o funzionare male.
This package's file name can't be used - rename it (letters and digits) and add it again. = Il nome file di questo pacchetto non è utilizzabile - rinominalo (lettere e cifre) e aggiungilo di nuovo.
This package couldn't be read. = Questo pacchetto non ha potuto essere letto.
This package isn't a title update or downloadable content ( = Questo pacchetto non è né un aggiornamento del titolo né un contenuto scaricabile (
content type = tipo di contenuto
That's = Questo è
, not = , non
- adding it there. = - lo aggiungo lì.
Not enough free space: unpacking = Spazio libero insufficiente: la decompressione di
, and the drive with the COGBox folder has = , e l'unità con la cartella di COGBox ha
Replace the downloadable content = Sostituisci i contenuti scaricabili
COGBox already has = COGBox ha già
this downloadable content for = questi contenuti scaricabili per
a copy of = una copia di
\n\nUnpacking needs = \n\nLa decompressione richiede
of space. = di spazio.
is added = è aggiunto
\n\nNext, add = \n\nPoi, aggiungi
(the last update, which the main port build is made for). It's on a console that has played the game online, in Content\0000000000000000\ = (l'ultimo aggiornamento, per cui è fatta la build principale del port). Si trova su una console che ha giocato online, in Content\0000000000000000\
\000B0000. Without it, the disc version is started. = \000B0000. Senza di esso, viene avviata la versione su disco.
Couldn't add it: = Impossibile aggiungerlo:
Remove downloadable content = Rimuovi contenuti scaricabili
Remove " = Rimuovi "
" from = " da
? Only COGBox's unpacked copy is removed - your own package file is not touched. = ? Viene rimossa solo la copia decompressa di COGBox - il tuo file del pacchetto non viene toccato.
" is removed. = " è stato rimosso.
It couldn't be removed completely - is a file from it open? = Non è stato possibile rimuoverlo completamente - un suo file è aperto?
Windows: = Windows:
Processor: = Processore:
Graphics: = Grafica:
The report couldn't be written to = Non è stato possibile scrivere il rapporto in
SAVE = SALVATAGGIO
not added = non aggiunto
Disc = Disco

# 0.2.0 - mods, Title Update 6 notice, game languages
No mods. Add a mod's .zip, or put its folder in this game's mods folder - laid out like the game's own files (GearGame\...). = Nessuna mod. Aggiungi il .zip di una mod, oppure metti la sua cartella nella cartella delle mod di questo gioco, organizzata come i file del gioco (GearGame\...).
Ticked mods are used, top to bottom - where two change the same file, the lower one wins. Changes apply the next time the game starts. = Le mod selezionate vengono usate dall'alto verso il basso; se due modificano lo stesso file, vince quella più in basso. Le modifiche si applicano al prossimo avvio del gioco.
Add a mod (.zip)... = Aggiungi una mod (.zip)...
Choose a mod's .zip = Scegli il .zip di una mod
The mod is added and ticked. = La mod è stata aggiunta e selezionata.
Mods folder = Cartella delle mod
The camera shake while roadie-running. Less halves the game's own shake; Off removes it. = Il tremolio della telecamera durante la corsa roadie. Meno dimezza il tremolio originale del gioco; No lo elimina.
Title Update 6 recommended = Title Update 6 consigliato
runs without its title update, but Title Update 6 is highly recommended: it's the build COGBox's ports are made and tested for, with the best performance and compatibility.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\ = funziona senza il suo title update, ma Title Update 6 è fortemente consigliato: è la versione per cui i port di COGBox sono realizzati e testati, con le migliori prestazioni e compatibilità.\n\nAggiungilo con AGGIUNGI AGGIORNAMENTO: il pacchetto di aggiornamento dalla cartella della tua console Content\0000000000000000\
\000B0000 folder. = \000B0000 (cartella).
Mods = Mod
This file isn't a zip COGBox can read. = Questo file non è uno zip che COGBox possa leggere.
The zip is empty or too large. = Lo zip è vuoto o troppo grande.
The zip is damaged. = Lo zip è danneggiato.
The zip has a file with an unsafe path ( = Lo zip contiene un file con un percorso non sicuro (
) - not added. = ) - non aggiunta.
The zip unpacks to more than 8 GB - not added. = Lo zip si decomprime in più di 8 GB - non aggiunta.
A mod named " = Esiste già una mod chiamata "
" is already there - remove or rename it first. = " - rimuovila o rinominala prima.
Couldn't unpack = Impossibile decomprimere
The unpacked mod couldn't be moved into place. = Non è stato possibile spostare la mod decompressa al suo posto.
MODS = MOD
The window's size when not fullscreen. Default = the game's own. = La dimensione della finestra quando non è a schermo intero. Predefinito: quella del gioco.
Which screen the game uses. Default = the main screen. = Quale schermo usa il gioco. Predefinito: lo schermo principale.
Each frame waits for your screen's next refresh, so the picture never tears. With G-Sync / FreeSync the screen follows the game below its refresh rate. A frame-rate limit above your screen's refresh rate is lowered to the refresh rate (half of it with frame generation). Off = frames are shown at once (lowest lag, may tear). = Ogni fotogramma attende il successivo aggiornamento dello schermo, così l'immagine non si strappa mai. Con G-Sync / FreeSync lo schermo segue il gioco sotto la sua frequenza di aggiornamento. Un limite di fotogrammi superiore alla frequenza dello schermo viene abbassato a quella frequenza (alla metà con la generazione di fotogrammi). No: i fotogrammi vengono mostrati subito (ritardo minimo, possibile strappo).
Sets the graphics boxes in one go. Original = the game as on the console. Change any box afterwards and the preset shows Custom. = Imposta tutte le opzioni grafiche in un colpo solo. Originale: il gioco come su console. Se poi cambi un'opzione, il preset mostra Personalizzato.
How much detail the game draws: 1x: 1280x720 as on the console, 2x: 2560x1440, 3x: 3840x2160 (4K), 4x: 5120x2880. Real detail, not an upscale. Match my monitor: the smallest scale that covers the screen, resampled to its exact size. 1080p: drawn at 720p and upscaled to the screen with sharpening - fast, for weaker graphics cards; softer than real detail. = Quanto dettaglio disegna il gioco: 1x: 1280x720 come su console, 2x: 2560x1440, 3x: 3840x2160 (4K), 4x: 5120x2880. Dettaglio reale, non un upscale. Adatta al mio monitor: la scala più piccola che copre lo schermo, ricampionata alla sua dimensione esatta. 1080p: disegnato a 720p e ingrandito sullo schermo con nitidezza, veloce, per schede grafiche meno potenti; più morbido del dettaglio reale.
The texture streaming pool. Bigger = fewer blurry textures waiting to sharpen. The larger sizes leave less memory for the rest of the game. = Il pool di streaming delle texture. Più grande: meno texture sfocate in attesa di diventare nitide. Le dimensioni maggiori lasciano meno memoria al resto del gioco.
100 = the original. Widens (or narrows) every camera view by this much. = 100: l'originale. Allarga (o restringe) ogni inquadratura di questo valore.
Added on top of the game's own dead zone, for worn sticks that drift. Game's own = nothing added. = Si aggiunge alla zona morta del gioco, per stick consumati che driftano. Del gioco: non viene aggiunto nulla.
The language of the game's own text and voices - every language the US and European releases have. Only the languages on your copy of the game are there; the others fall back to English. European copies have the most. Takes effect when the game starts. = La lingua dei testi e delle voci del gioco, tutte le lingue delle edizioni statunitense ed europea. Sono presenti solo le lingue della tua copia del gioco; le altre ripiegano sull'inglese. Le copie europee ne hanno di più. Ha effetto all'avvio del gioco.
English (US) = Inglese (USA)
English (UK) = Inglese (Regno Unito)
Spanish (Spain) = Spagnolo (Spagna)
Spanish (Latin America) = Spagnolo (America Latina)
Portuguese (Brazil) = Portoghese (Brasile)
Czech = Ceco
Hungarian = Ungherese
Dutch = Olandese
Danish = Danese
Finnish = Finlandese
Norwegian = Norvegese
Swedish = Svedese
Chinese (Traditional) = Cinese (tradizionale)
Chinese (Simplified) = Cinese (semplificato)
Saved in COGBox's reports folder:  = Salvato nella cartella dei rapporti di COGBox: 
The game is already running. = Il gioco è già in esecuzione.
Wait until the copy is finished. = Attendi la fine della copia.
Add your copy of the game first (Add your copy... above). = Prima aggiungi la tua copia del gioco (Aggiungi la tua copia... sopra).
FSR (highly experimental) = FSR (molto sperimentale)
DLSS (NVIDIA RTX, highly experimental) = DLSS (NVIDIA RTX, molto sperimentale)
XeSS (highly experimental) = XeSS (molto sperimentale)
DOWNLOADING = DOWNLOAD
INSTALLING = INSTALLAZIONE
RESTARTING = RIAVVIO
UPDATE TO = AGGIORNA A
The update failed: = L'aggiornamento non è riuscito:
is out. Click to download and install it; COGBox restarts by itself. = è disponibile. Clicca per scaricarlo e installarlo; COGBox si riavvia da solo.
Close the game first, then update. = Chiudi prima il gioco, poi aggiorna.
Updating COGBox - it restarts by itself when done. = Aggiornamento di COGBox: si riavvia da solo al termine.
SMAA (recommended) = SMAA (consigliata)
# 0.4.0: title updates required
Title updates required = Title Update obbligatori
Title update needed = Title Update necessario
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported. = Ora i Title Update sono obbligatori per giocare. Le versioni solo disco non sono più supportate.
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\nAdd each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab): it's in the console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder. COGBox doesn't include game or update files. = Ora i Title Update sono obbligatori per giocare. Le versioni solo disco non sono più supportate.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\nAggiungili dalla tua console (AGGIUNGI UPDATE, o la scheda Info del gioco): si trovano nella cartella Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 della console. COGBox non include file di gioco o di aggiornamento.
Add it with ADD UPDATE: the update package from your console's folder = Aggiungilo con AGGIUNGI UPDATE: il pacchetto di aggiornamento dalla cartella della tua console
# 0.4.0: player name
Player name = Nome giocatore
The name every game shows for you (your gamertag): up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". Display only - your profile and saves stay where they are. = Il nome che ogni gioco mostra per te (il tuo gamertag): fino a 15 lettere, cifre o spazi. Vuoto: "User". Solo visualizzazione: profilo e salvataggi restano dove sono.
# notes/80: ambient occlusion (XeGTAO)
Ambient occlusion = Occlusione ambientale
XeGTAO (high) = XeGTAO (alta)
XeGTAO (ultra) = XeGTAO (ultra)
Gears 2 first = prima Gears 2
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included, at about the cost of the original. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = L'ombreggiatura morbida negli angoli, nelle fessure e dove gli oggetti si toccano. XeGTAO: una versione moderna a piena risoluzione (XeGTAO di Intel) al posto di quella del gioco, a bassa risoluzione - ombre di contatto precise invece di macchie, anche sui personaggi, con un costo simile all'originale. Ultra cerca in più direzioni e coglie più piccoli dettagli, per poco di più. Quella del gioco: l'originale. No: nessuna.
SMAA T2x (temporal) = SMAA T2x (temporale)
SMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA T2x: SMAA più un passaggio temporale - bordi più morbidi e molto meno sfarfallio, con un costo ridotto, qualsiasi scheda video, DirectX 12 o Vulkan. Per ora solo in Gears 2 e Gears 3.
Gears 2 and Gears 3 for now. = Per ora solo in Gears 2 e Gears 3.
Gears 3: most levels have their shading baked in and no real-time AO - XeGTAO adds a gentle contact shading there and replaces the game's own where a level has it. = Gears 3: la maggior parte dei livelli ha l'ombreggiatura precalcolata e nessuna AO in tempo reale - lì XeGTAO aggiunge un'ombreggiatura di contatto delicata e sostituisce l'AO del gioco dove un livello ce l'ha.

# 0.4.4 (Shagg 3 Nov): XeGTAO experimental; Proton Graphics API labels
XeGTAO (high, experimental) = XeGTAO (alta, sperimentale)
XeGTAO (ultra, experimental) = XeGTAO (ultra, sperimentale)
DirectX 12 = DirectX 12
Vulkan = Vulkan

# 0.4.5 (Shagg 4 Nov): What's new notice, EXIT button, Walk key (#125)
COGBox updated = COGBox aggiornato
COGBox has been updated. See what's new and what was fixed in this version's changelog. = COGBox è stato aggiornato. Consulta il registro delle modifiche di questa versione per le novità e le correzioni.
Open the changelog = Apri il registro delle modifiche
EXIT = ESCI
Close COGBox. = Chiudi COGBox.
Walk key = Tasto cammina
Hold to walk = Tieni premuto per camminare
Press to switch walking on / off = Premi per attivare / disattivare la camminata
With Keyboard and mouse: how the Walk key works (choose the key in KEYBOARD KEYS). Walking moves at half speed. No key is set at first. = Con tastiera e mouse: come funziona il tasto Cammina (scegli il tasto in TASTI DELLA TASTIERA). Camminando ci si muove a metà velocità. All'inizio non è impostato alcun tasto.
Walk = Cammina
# 0.4.6 (Shagg 4-5 Nov): shorter notices, HDR experimental, frame-rate limit
HDR (experimental) = HDR (sperimentale)
Experimental in all four games - colours and brightness are not checked yet. Needs HDR turned on in Windows display settings. = Sperimentale in tutti e quattro i giochi: colori e luminosità non sono ancora verificati. Richiede l'HDR attivo nelle impostazioni dello schermo di Windows.
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, a limit above your monitor's refresh rate is lowered to the refresh rate. The quality presets leave it as it is. = Il gioco richiede 30 fotogrammi al secondo, come su console. 60 / 120 alzano il limite a quel valore; Illimitato lo toglie. Con il V-Sync, un limite superiore alla frequenza del monitor viene abbassato a quella frequenza. Le preimpostazioni di qualità non lo cambiano.
For the smoothest experience, these games require the listed Title Updates. See the README for details.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 = Per l'esperienza più fluida, questi giochi richiedono le Title Update elencate. Vedi il README per i dettagli.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4
Experimental settings are for testing, logging and debugging - not regular gameplay. They may reduce performance, cause visual problems or make the game unstable. = Le impostazioni sperimentali servono per test, log e debug, non per il gioco normale. Possono ridurre le prestazioni, causare problemi visivi o rendere il gioco instabile.
is required for the smoothest experience. See the README for details. = è necessaria per l'esperienza più fluida. Vedi il README per i dettagli.
added = aggiunto
Drag and drop your game, Title Update or DLC files here to install them. = Trascina qui i file del gioco, della Title Update o dei DLC per installarli.
COGBox does not include game files. See the README for details. = COGBox non include file di gioco. Vedi il README per i dettagli.
Install COGBox outside cloud-synced folders such as OneDrive, Dropbox or Google Drive - syncing can lock, move or partly update files while they are in use. = Installa COGBox fuori dalle cartelle sincronizzate nel cloud come OneDrive, Dropbox o Google Drive: la sincronizzazione può bloccare, spostare o aggiornare a metà i file mentre sono in uso.
# 0.4.6: the library legend
choose = scegli
play = gioca
settings = impostazioni
music = musica
fullscreen = schermo intero
quit = esci
# 0.4.6: About tab
What to test... = Cosa testare...
HELP US TEST = AIUTACI A TESTARE
Open the issues on GitHub = Apri le segnalazioni su GitHub
# 0.4.6: streamlined tabs (machine-made translation, please check)
SCREEN = SCHERMO
FRAME RATE = FREQUENZA FOTOGRAMMI
QUALITY = QUALITÀ
DETAIL = DETTAGLIO
CAMERA AND EFFECTS = CAMERA ED EFFETTI
CONTROLLER = CONTROLLER
KEYBOARD AND MOUSE = TASTIERA E MOUSE
GAME = GIOCO
PLAYERS = GIOCATORI
EXTRAS = EXTRA
ADVANCED = AVANZATE
Settings most players never need. Every setting still works the same. = Impostazioni che la maggior parte dei giocatori non usa mai. Ognuna funziona come prima.
No mods yet = Ancora nessuna mod
-  confirmed works = -  funziona (confermato)
-  untested version = -  versione non testata
-  untested update = -  aggiornamento non testato
# 0.4.6: streamlined library screen (machine-made translation, please check)
untested version = versione non testata

# notes/81: CACAO
CACAO (experimental) = CACAO (sperimentale)
CACAO: AMD's FidelityFX CACAO at half resolution: costs much less than XeGTAO and shows less grain with DLAA and SMAA T2x, though fine contact detail is softer. = CACAO: FidelityFX CACAO di AMD a metà risoluzione: costa molto meno di XeGTAO e mostra meno grana con DLAA e SMAA T2x, ma i dettagli di contatto fini sono più morbidi.
Judgment: XeGTAO and CACAO replace the game's own AO, which can flicker with DLSS. = Judgment: XeGTAO e CACAO sostituiscono l'AO del gioco, che può sfarfallare con DLSS.
# PR #187: achievements (machine-made translation, please check)
ACHIEVEMENTS = OBIETTIVI
Achievements = Obiettivi
ACHIEVEMENT POPUPS = NOTIFICHE OBIETTIVI
YOUR ACHIEVEMENTS = I TUOI OBIETTIVI
Not played yet = Non ancora giocato
achievements = obiettivi
Secret = Segreto
Secret achievement = Obiettivo segreto
Sort = Ordina
Show = Mostra
Rarity = Rarità
Game order = Ordine del gioco
Gamerscore = Punteggio
Name (A-Z) = Nome (A-Z)
Unlock time = Data di sblocco
All = Tutti
Unlocked = Sbloccato
Locked = Bloccato
Start a game once from COGBox to load its achievements. = Avvia un gioco una volta da COGBox per caricarne gli obiettivi.
Start this game once from COGBox to load its achievements. = Avvia questo gioco una volta da COGBox per caricarne gli obiettivi.
No unlocked achievements yet = Ancora nessun obiettivo sbloccato
Every achievement is unlocked! = Tutti gli obiettivi sono sbloccati!
Reveal this secret achievement? = Rivelare questo obiettivo segreto?
Its name, description and icon will be shown in every game and in the launcher. = Nome, descrizione e icona verranno mostrati in ogni gioco e nel launcher.
No, keep it secret = No, tienilo segreto
Yes, reveal it = Sì, rivelalo
Couldn't save - is the COGBox folder read-only? = Impossibile salvare - la cartella di COGBox è di sola lettura?
Your achievements in all four games. = I tuoi obiettivi in tutti e quattro i giochi.
Popup style = Stile della notifica
Popup colour (Xbox style) = Colore della notifica (stile Xbox)
Popup position = Posizione della notifica
Popup sound = Suono della notifica
Hide achievement popups = Nascondi le notifiche degli obiettivi
The look of the popup when an achievement unlocks. PlayStation shows a trophy grade worked out from the gamerpoints; the gamerpoints are always recorded. = L'aspetto della notifica quando si sblocca un obiettivo. PlayStation mostra un grado di trofeo calcolato dai punti; i punti vengono sempre registrati.
The Xbox style popup's colour. = Il colore della notifica in stile Xbox.
Where the popup shows. Default: bottom centre (Xbox 360, Xbox), top right (PlayStation). = Dove appare la notifica. Predefinita: in basso al centro (Xbox 360, Xbox), in alto a destra (PlayStation).
Plays a sound with each popup. = Riproduce un suono a ogni notifica.
No popup and no sound when an achievement unlocks. Achievements still unlock and are saved. = Nessuna notifica e nessun suono quando si sblocca un obiettivo. Gli obiettivi vengono comunque sbloccati e salvati.
Draws none of the port's notes over the game: no shader-building note and no shader-loading indicator. The FPS counter above and achievement popups are separate. = Non disegna nessun avviso del port sopra il gioco: né l'avviso di creazione degli shader né l'indicatore di caricamento degli shader. Il contatore FPS qui sopra e le notifiche degli obiettivi sono separati.
Dark = Scuro
Red = Rosso
Green = Verde
Blue = Blu
Purple = Viola
Orange = Arancione
Pink = Rosa
Teal = Verde acqua
Grey = Grigio
Gold = Oro
Top left = In alto a sinistra
Top centre = In alto al centro
Top right = In alto a destra
Bottom left = In basso a sinistra
Bottom centre = In basso al centro
Bottom right = In basso a destra
# 0.4.6: COGBox's in-game text (--cogbox_ui_lang; machine-made translation, please check)
Back to settings = Torna alle impostazioni
Resume = Riprendi
Start the game from COGBox to change its settings here. = Avvia il gioco da COGBox per cambiarne qui le impostazioni.
change(s) - they take effect when the game restarts. = modifica/che - hanno effetto al riavvio del gioco.
Achievement popup settings take effect straight away. = Le impostazioni delle notifiche degli obiettivi hanno effetto subito.
Settings take effect when the game restarts. = Le impostazioni hanno effetto al riavvio del gioco.
Restart to apply = Riavvia per applicare
Quit game = Esci dal gioco
GAME MENU = MENU DI GIOCO
L1 / R1: game   Cross: select   Square: sort   Triangle: show   Circle: back = L1 / R1: gioco   Croce: scegli   Quadrato: ordina   Triangolo: mostra   Cerchio: indietro
LB / RB: game   A: select   X: sort   Y: show   B: back = LB / RB: gioco   A: scegli   X: ordina   Y: mostra   B: indietro
L1 / R1: tabs   Cross: change   Circle: back to the game = L1 / R1: schede   Croce: cambia   Cerchio: torna al gioco
LB / RB: tabs   A: change   B: back to the game = LB / RB: schede   A: cambia   B: torna al gioco
All played games = Tutti i giochi giocati
Rare = Raro
Sort: = Ordina:
Show: = Mostra:
This game = Questo gioco
Select to reveal = Seleziona per rivelare
Rare achievement unlocked = Obiettivo raro sbloccato
Achievement unlocked! = Obiettivo sbloccato!
Achievement unlocked = Obiettivo sbloccato
Platinum trophy earned! = Trofeo di platino ottenuto!
Trophy earned! = Trofeo ottenuto!
Sample achievement = Obiettivo di esempio
Building shaders = Creazione degli shader
Loading shaders = Caricamento degli shader
# GitHub #105 (machine-made translation, please check)
Depth of field at the render resolution = Profondità di campo alla risoluzione di rendering
Gears 3: its depth of field (the blur in front of and behind what you look at) is drawn at the render resolution instead of the console's 720p enlarged. Only when the render resolution is above 720p. = Gears 3: la profondità di campo (la sfocatura davanti e dietro ciò che guardi) è disegnata alla risoluzione di rendering invece che ai 720p della console ingranditi. Solo con una risoluzione di rendering sopra i 720p.
Gears 3 only. = Solo Gears 3.
# GitHub #174 (machine-made translation, please check)
Original unlock rules = Regole di sblocco originali
On: Insane difficulty unlocks only after you finish the campaign, as in the original game. Off: Insane can be chosen from the start. Achievements work as usual. = Attivo: la difficoltà Folle si sblocca solo dopo aver finito la campagna, come nel gioco originale. Disattivo: Folle si può scegliere fin dall'inizio. Gli obiettivi funzionano come sempre.
its difficulty check isn't found yet = il suo controllo della difficoltà non è ancora stato trovato
Gears 3: only with Game version Disc for now (the title update's code is not mapped yet). = Gears 3: per ora solo con la versione Disco (il codice dell'aggiornamento non è ancora mappato).
# GitHub #90 (machine-made translation, please check)
Not on your copy of the game - it will show English. = Non presente nella tua copia del gioco: verrà mostrato in inglese.
Not on your copy of the game - the voices will be in the game language instead. = Non presente nella tua copia del gioco: le voci saranno nella lingua del gioco.
# TU preflight (machine-made translation, please check)
The title update doesn't match your game files = L'aggiornamento non corrisponde ai file del gioco
This title update is for another release of the game, and the game would most likely stop at start. = Questo aggiornamento è per un'altra edizione del gioco, che molto probabilmente si fermerebbe all'avvio.
Add the title update that matches your copy. = Aggiungi l'aggiornamento adatto alla tua copia.
Game files = File del gioco
Title update for = Aggiornamento per
Play anyway = Gioca comunque
# L-8 (machine-made translation, please check)
COGBox doesn't know this version. = COGBox non conosce questa versione.
If it is a regional release of Gears of War, 2, 3 or Judgment, open that game's settings and drop it there - it will be added as an untested version. = Se è un'edizione regionale di Gears of War, 2, 3 o Judgment, apri le impostazioni di quel gioco e trascinala lì: verrà aggiunta come versione non testata.
# L-4 (machine-made translation, please check)
In a cloud folder = In una cartella cloud
# GitHub #179 (machine-made translation, please check)
Gears 1: off turns off the game's blur pass, which the bloom uses too - the glow is softer. = Gears 1: disattivandolo si spegne il passaggio di sfocatura del gioco, usato anche dal bloom: il bagliore è più tenue.
# Canary: Bloom / Film grain (machine-made translation, please check)
Bloom = Bloom
The glow around bright lights and surfaces (the game's own setting). Off: no glow. = Il bagliore intorno a luci e superfici luminose (impostazione del gioco). Disattivato: nessun bagliore.
Film grain = Grana pellicola
Judgment's film grain noise over the picture. Off: a clean picture. = Il rumore di grana pellicola di Judgment sull'immagine. Disattivato: immagine pulita.
Gears 1: its bloom is drawn with the depth-of-field blur - Depth of field off softens it. = Gears 1: il suo bloom è disegnato con la sfocatura della profondità di campo; disattivare la profondità di campo lo attenua.
Judgment only. = Solo Judgment.
# GitHub #208: mouse buttons 4 / 5 (machine-made translation, please check)
Mouse button 4 = Tasto 4 del mouse
Mouse button 5 = Tasto 5 del mouse
Mouse buttons 4 and 5 need the next COGBox runtime - choose another key. = I tasti 4 e 5 del mouse richiedono il prossimo runtime di COGBox: scegli un altro tasto.
# review: 0.4.6 strings without a translation (machine-made translation, please check)
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = Una segnalazione è uno zip sul desktop con il registro dell'ultima partita, le impostazioni e una descrizione di questo PC (niente salvataggi né file del gioco; il nome utente di Windows viene rimosso). Non viene inviato nulla: allegalo a una issue su GitHub.
Click: set the key. Right-click: add a second key. = Clic: imposta il tasto. Clic destro: aggiungi un secondo tasto.
PREPARE ALL SHADERS = PREPARA TUTTI GLI SHADER
Tip: drag and drop a disc image, Games on Demand copy, title update, DLC package or game folder onto this window to add it. = Suggerimento: trascina un'immagine disco, una copia Games on Demand, un aggiornamento, un pacchetto DLC o una cartella del gioco su questa finestra per aggiungerlo.
To add downloadable content, drag and drop the package onto this window. = Per aggiungere contenuti scaricabili, trascina il pacchetto su questa finestra.
To add or replace your copy or the title update, drag and drop it onto this window. = Per aggiungere o sostituire la tua copia o l'aggiornamento, trascinali su questa finestra.
Your library is empty = La tua libreria è vuota
an untested version - it may not work as it should. Please don't report problems you get with it; use the expected one first = una versione non testata - potrebbe non funzionare come dovrebbe. Per favore non segnalare i problemi che hai con questa; usa prima quella prevista
ADD GAME = AGGIUNGI GIOCO
MUSIC: ON = MUSICA: SÌ
MUSIC: OFF = MUSICA: NO
Plays the chosen game's own menu music, read from your copy, in the library and on its settings page. M switches it. = Riproduce la musica del menu del gioco scelto, letta dalla tua copia, nella libreria e nella sua pagina delle impostazioni. M la attiva o disattiva.
Display mode = Modalità schermo
Borderless fullscreen = Schermo intero senza bordi
Exclusive fullscreen = Schermo intero esclusivo
Windowed: a normal window (set its size below). Borderless fullscreen: a window without borders that covers the whole screen (quick alt-tab). Exclusive fullscreen: real fullscreen mode (lower latency on some PCs; alt-tab is slower; on Steam Deck / Linux this is borderless). = In finestra: una finestra normale (imposta la sua dimensione qui sotto). Schermo intero senza bordi: una finestra senza bordi che copre tutto lo schermo (alt-tab rapido). Schermo intero esclusivo: vera modalità a schermo intero (latenza più bassa su alcuni PC; alt-tab più lento; su Steam Deck / Linux è senza bordi).
Hide on-screen notes = Nascondi le note a schermo
Same: the mouse turns the view by the same angle per inch in every camera mode - running, roadie run, cover, aiming and zoom. Game's (default, GitHub #169): aiming and zoom keep the console game's slower turn. Native mouse look only. = Uguale: il mouse ruota la visuale dello stesso angolo per pollice in ogni modalità della telecamera - corsa, roadie run, copertura, mira e zoom. Del gioco (predefinito, GitHub #169): mira e zoom mantengono la rotazione più lenta del gioco console. Solo con la visuale nativa del mouse.
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Vulkan è un'alternativa completa a DirectX 12 e la scelta abituale su Steam Deck / Linux. \nCon Vulkan, FSR / DLSS / XeSS e la generazione di fotogrammi non sono disponibili (viene usato SMAA), e Reflex / Anti-Lag sono disattivati. Se qualcosa non sembra a posto, crea un report del problema e inviacelo.
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Sperimentale in questo gioco - alcune cose risultano ancora sbagliate con Vulkan (in Gears 3, occhi neri); DirectX 12 è il renderer collaudato.\nCon Vulkan, FSR / DLSS / XeSS e la generazione di fotogrammi non sono disponibili (viene usato SMAA), e Reflex / Anti-Lag sono disattivati. Se qualcosa non sembra a posto, crea un report del problema e inviacelo.
Graphics API on Proton / Wine = API grafica su Proton / Wine
DirectX 12 (testing) = DirectX 12 (in prova)
Steam Deck, Linux and Mac (CrossOver) only. Automatic = the one that works best there now: DirectX 12 (D3DMetal) on a Mac, where Vulkan can't start, and Vulkan on Steam Deck / Linux, where DirectX 12 is still being tested. If the game closes or looks wrong, make a problem report and send it to us. = Solo Steam Deck, Linux e Mac (CrossOver). Automatica: quella che oggi funziona meglio lì: DirectX 12 (D3DMetal) su Mac, dove Vulkan non si avvia, e Vulkan su Steam Deck / Linux, dove DirectX 12 è ancora in prova. Se il gioco si chiude o non sembra a posto, crea un report del problema e inviacelo.
Upscale sharpening (1080p) = Nitidezza dell'upscaling (1080p)
With the 1080p render resolution: sharpen the upscaled picture. Automatic = on, except on Steam Deck / Linux (Wine / Proton), where it can make text and some textures look wrong. = Con la risoluzione di rendering 1080p: rende più nitida l'immagine ingrandita. Automatica: attiva, tranne su Steam Deck / Linux (Wine / Proton), dove può rendere sbagliati il testo e alcune texture.
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA: leggero, nitido, qualsiasi GPU. FSR: anti-aliasing temporale della scena 3D, qualsiasi GPU DX12. DLSS: lo stesso sulle schede NVIDIA RTX. XeSS: lo stesso, al meglio sulle schede Intel Arc.\nSMAA T2x: SMAA più un passaggio temporale - bordi più morbidi e molto meno sfarfallio, a costo ridotto, qualsiasi scheda grafica, DirectX 12 o Vulkan. Per ora Gears 2 e Gears 3.
Character detail (LOD) = Dettaglio dei personaggi (LOD)
Keeps characters' and weapons' detailed models (hair, faces, armour) at a greater distance, for high resolutions. Costs some GPU time in crowded scenes. Original = the game's own. = Mantiene i modelli dettagliati di personaggi e armi (capelli, volti, armature) a una distanza maggiore, per le alte risoluzioni. Costa un po' di tempo GPU nelle scene affollate. Originale: quello del gioco.
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included. Experimental (Shagg 3 Nov): in our tests it cost about 5 ms a frame, roughly halving a high frame rate - being worked on. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = L'ombreggiatura morbida negli angoli, nelle pieghe e dove gli oggetti si toccano. XeGTAO: una versione moderna a piena risoluzione (XeGTAO di Intel) al posto di quella a bassa risoluzione del gioco - ombre di contatto precise invece di macchie, personaggi inclusi. Sperimentale (Shagg 3 nov): nei nostri test costava circa 5 ms per fotogramma, quasi dimezzando un frame rate alto - ci stiamo lavorando. Ultra guarda in più direzioni e coglie più piccoli dettagli, con un costo leggermente maggiore. Quella del gioco: l'originale. No: nessuna.
Controller button prompts = Indicatori dei pulsanti del controller
With Keyboard and mouse on, keep the game's controller button prompts instead of the key caps (for example when Steam Input sends a controller as keyboard and mouse). = Con Tastiera e mouse attivo, mantiene gli indicatori dei pulsanti del controller del gioco invece dei tasti (ad esempio quando Steam Input invia un controller come tastiera e mouse).
Radial stick dead zone = Zona morta radiale degli stick
A round dead zone on both sticks (measured from the centre, not per axis), so small diagonal aim moves are not swallowed. Gears 1 and 2's own square dead zone on the camera is removed with it. Game's own = unchanged. = Una zona morta rotonda su entrambi gli stick (misurata dal centro, non per asse), così i piccoli movimenti di mira in diagonale non vengono persi. Con essa viene rimossa la zona morta quadrata della telecamera di Gears 1 e 2. Quella del gioco: invariata.
Controller layout = Layout del controller
Southpaw (sticks swapped) = Mancino (stick invertiti)
A and B swapped = A e B invertiti
Bumpers and triggers swapped = Dorsali e grilletti invertiti
Custom (CogBox.ini [Pad] Remap=) = Personalizzato (CogBox.ini [Pad] Remap=)
Moves the controller's buttons and sticks before the game sees them, so the game's own button prompts keep showing the original buttons. Custom: write src=dst pairs (a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right, or sticks=swap) in CogBox.ini under [Pad] Remap=. = Sposta i pulsanti e gli stick del controller prima che il gioco li veda, così gli indicatori dei pulsanti del gioco continuano a mostrare i pulsanti originali. Personalizzato: scrivi coppie src=dst (a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right, oppure sticks=swap) in CogBox.ini sotto [Pad] Remap=.
Title updates are now required: every game runs with its last patch from Epic (Gears 2 and 3: TU6, Judgment: TU4, Gears 1: TU5). Disc-only versions are no longer supported. = I title update ora sono obbligatori: ogni gioco funziona con l'ultima patch di Epic (Gears 2 e 3: TU6, Judgment: TU4, Gears 1: TU5). Le versioni solo su disco non sono più supportate.
Two-player split = Schermo diviso a due giocatori
Top and bottom (game's) = Sopra e sotto (del gioco)
Side by side = Affiancato
Experimental - how the screen is split for 2 players. Side by side suits ultrawide monitors. 3 and 4 players keep the game's own split. = Sperimentale - come viene diviso lo schermo per 2 giocatori. Affiancato è adatto ai monitor ultrawide. Con 3 e 4 giocatori resta la divisione del gioco.
System Link - LAN play (experimental) = System Link - gioco in LAN (sperimentale)
Experimental - lets the game's System Link find and join games on other PCs on your network (or on a LAN VPN such as Radmin VPN, ZeroTier or Hamachi; not internet VPNs like NordVPN). Title Update versions only. Gears of War and Gears 2 co-op worked in testing; other modes and the other games are less tested. Voice chat is not supported yet. Windows may ask about the firewall: allow Private networks. = Sperimentale - permette al System Link del gioco di trovare e unirsi a partite su altri PC della tua rete (o su una VPN LAN come Radmin VPN, ZeroTier o Hamachi; non VPN internet come NordVPN). Solo versioni con Title Update. La cooperativa di Gears of War e Gears 2 ha funzionato nei test; le altre modalità e gli altri giochi sono meno testati. La chat vocale non è ancora supportata. Windows potrebbe chiedere del firewall: consenti le reti private.
Voice language = Lingua del parlato
Same as the game language = Come la lingua del gioco
The language of the spoken dialogue, separately from the menus and text (Game language). Needs that language's voice files on your copy (European copies have English, French, German, Italian, Spanish). Subtitles stored with the voices may follow them. = La lingua dei dialoghi parlati, separata da menu e testi (Lingua del gioco). Richiede i file vocali di quella lingua nella tua copia (le copie europee hanno inglese, francese, tedesco, italiano, spagnolo). I sottotitoli salvati con le voci potrebbero seguirle.
Gears 3: not with Title Update 6 yet (it shows a dirty-disc error with it). = Gears 3: non ancora con Title Update 6 (con esso mostra un errore di disco sporco).
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Su Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan è la scelta abituale - lì DirectX 12 può bloccarsi.\nCon Vulkan, FSR / DLSS / XeSS e la generazione di fotogrammi non sono disponibili (viene usato SMAA), e Reflex / Anti-Lag sono disattivati. Se qualcosa non sembra a posto, crea un report del problema e inviacelo.
Your graphics card: = La tua scheda grafica:
Judgment: Unlimited can leave the loading screen after some chapters (Monroe Commons) running for ever. 60 is the recommended limit. = Judgment: con Illimitato la schermata di caricamento dopo alcuni capitoli (Monroe Commons) può restare all'infinito. 60 è il limite consigliato.
FSR native AA = AA nativo FSR
XeSS native AA = AA nativo XeSS
with Scene resolution Native runs as = con Risoluzione della scena Nativa funziona come
- anti-aliasing only, no extra frames; pick a lower Scene resolution for more frames (GitHub #98) = - solo anti-aliasing, nessun frame in più; scegli una Risoluzione della scena più bassa per avere più frame (GitHub #98)
Ultra performance = Prestazioni ultra
has no whole-number scene size at render resolution = non ha una dimensione intera della scena alla risoluzione di rendering
x - the scene stays at full size and = x - la scena resta a dimensione piena e
only anti-aliases (Performance needs 2x or 4x; Quality and Ultra performance need 3x) (GitHub #98) = fa solo anti-aliasing (Prestazioni richiede 2x o 4x; Qualità e Prestazioni ultra richiedono 3x) (GitHub #98)
is not on this copy of the game - the game's own default instead = non è presente in questa copia del gioco - viene usata quella predefinita del gioco
is not on this copy of the game - the game language's voices instead = non è presente in questa copia del gioco - vengono usate le voci della lingua del gioco
Hz (0 = unknown) = Hz (0: sconosciuto)
It is for a version COGBox hasn't been tested with, so you may experience problems. = È per una versione con cui COGBox non è stato testato, quindi potresti avere problemi.
hasn't been tested with COGBox (the port is made for = non è stato testato con COGBox (il port è fatto per
). It was added - it may work, but you may experience problems. If the game won't start, please open an issue on GitHub and attach the problem report (About > Make a problem report). = ). È stato aggiunto - potrebbe funzionare, ma potresti avere problemi. Se il gioco non si avvia, apri una issue su GitHub e allega il report del problema (Info > Crea un report del problema).
This version of = Questa versione di
hasn't been tested with COGBox (the ports are made for the US release). It was added - it may work, but you may experience problems. = non è stata testata con COGBox (i port sono fatti per la versione USA). È stata aggiunta - potrebbe funzionare, ma potresti avere problemi.
(title ID = (title ID
Unpacking needs = L'estrazione richiede
is added and ready to play. = è stato aggiunto ed è pronto per giocare.
Backing up the saves... = Backup dei salvataggi in corso...
Saved on your desktop ( = Salvato sul desktop (
files; installed DLC is not included): = file; i DLC installati non sono inclusi):
To restore: close the game and unzip it into = Per ripristinare: chiudi il gioco ed estrai lo zip in
Experimental settings = Impostazioni sperimentali
Sudden death / "cursed" save, or a teammate killing you (#55, #68, #79, #80): if it happens to you, press Report a problem afterwards - the report has what we need. = Morte improvvisa / salvataggio "maledetto", o un compagno che ti uccide (#55, #68, #79, #80): se ti succede, premi poi Segnala un problema - il report contiene ciò che ci serve.
Raam's Shadow DLC not found (#79): if the game doesn't see your DLC, press Report a problem after that start. = DLC L'ombra di Raam non trovato (#79): se il gioco non vede il tuo DLC, premi Segnala un problema dopo quell'avvio.
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in GitHub issue #72 whether it worked. = System Link - gioco in LAN (sperimentale, #72): se lo provi, dicci nella issue GitHub #72 se ha funzionato.
Other versions of the game (regional discs, other title updates): if yours isn't the one COGBox expects, tell us whether it works. = Altre versioni del gioco (dischi regionali, altri title update): se la tua non è quella che COGBox si aspetta, dicci se funziona.
Report saved: = Report salvato:
. A GitHub page opened - drag the zip into it and submit. = . Si è aperta una pagina GitHub - trascinaci lo zip e invia.
Untested game version or title update = Versione del gioco o title update non testati
Your copy of = La tua copia di
or its = o il suo
isn't the one COGBox is made for, so problems with it are expected and usually can't be fixed on our side.\n\nPlease don't report a problem you get with it. Use the expected version first (the About tab shows which file is different); if the problem happens there too, report it. = non è quella per cui è fatto COGBox, quindi i problemi sono previsti e di solito non possiamo risolverli.\n\nPer favore non segnalare i problemi che hai con questa. Usa prima la versione prevista (la scheda Info mostra quale file è diverso); se il problema si presenta anche lì, segnalalo.
Make the report anyway = Crea comunque il report
Builds the shaders of every chapter before you play, so chapters start without stutter while they are built. Takes a few minutes depending on your PC (about 1.5 minutes on a fast one), once - again only after a graphics driver update or a new COGBox release. The game window opens and shows its intro while it works, then closes by itself. = Compila gli shader di ogni capitolo prima di giocare, così i capitoli partono senza scatti mentre vengono compilati. Richiede qualche minuto a seconda del PC (circa 1,5 minuti su uno veloce), una sola volta - di nuovo solo dopo un aggiornamento del driver grafico o una nuova release di COGBox. La finestra del gioco si apre e mostra la sua intro mentre lavora, poi si chiude da sola.
reading the game's packages and building = lettura dei pacchetti del gioco e compilazione
starting the game... = avvio del gioco...
Stop preparing = Interrompi la preparazione
Prepare all shaders now = Prepara ora tutti gli shader
Needs this game's next build and its recipe pack (recipes folder). = Richiede la prossima build di questo gioco e il suo pacchetto di ricette (cartella recipes).
Used when Keyboard and mouse is on, in = Usato quando Tastiera e mouse è attivo, solo in
only - each game keeps its own keys. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = - ogni gioco ha i propri tasti. Scegli un'azione, poi premi il nuovo tasto o pulsante del mouse (Esc annulla).
was taken from " = è stato tolto da "
- that action has no key now. = - quell'azione ora non ha alcun tasto.
DirectX 12 only - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = Solo DirectX 12 - con Vulkan il launcher usa SMAA. Scegli DirectX 12 come API grafica per usarlo.
Not on your copy of the game - it has no voice files in this language. Copies from other regions have other languages. = Non presente nella tua copia del gioco - non ha file vocali in questa lingua. Le copie di altre regioni hanno altre lingue.
The file couldn't be read - nothing was changed. = Impossibile leggere il file - non è stato modificato nulla.
(a different title update) = (un title update diverso)
a different game version = una versione del gioco diversa
Version works: = Versione funzionante:
title update = title update
game version = versione del gioco
bytes\n\nWhere it came from (region, disc / Games on Demand / update), and anything that didn't work: = byte\n\nDa dove proviene (regione, disco / Games on Demand / aggiornamento) e cosa non ha funzionato:
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub page opened with its details: submit it to let the developer know. = Grazie - questa versione non verrà più segnalata. Si è aperta una pagina GitHub con i dettagli: inviala per avvisare lo sviluppatore.
entry level / integrated / Steam Deck = base / integrata / Steam Deck
mid range = fascia media
high end = fascia alta
1080p (720p upscaled) = 1080p (720p ingrandito)
Render resolution: = Risoluzione di rendering:
Anti-aliasing: SMAA\nFrame rate limit: = Anti-aliasing: SMAA\nLimite frame rate:
Smooth texture detail steps (trilinear): on\nFrame generation: off = Passaggi di dettaglio texture morbidi (trilineare): sì\nGenerazione di frame: no
Graphics API: DirectX 12 = API grafica: DirectX 12
Gameplay and controls are not changed. Apply? = Gameplay e comandi non vengono modificati. Applicare?
Settings detected and applied. Change any of them as you like. = Impostazioni rilevate e applicate. Modificale come preferisci.
-  an untested version you confirmed works = -  una versione non testata che hai confermato funzionante
-  an untested version: it may work, but you may experience problems = -  una versione non testata: potrebbe funzionare, ma potresti avere problemi
This version works = Questa versione funziona
: not added - required to play = : non aggiunto - necessario per giocare
-  an untested update you confirmed works = -  un aggiornamento non testato che hai confermato funzionante
-  an untested update: it may work, but problems are likely. Please don't report problems you get with it - use the expected update first = -  un aggiornamento non testato: potrebbe funzionare, ma i problemi sono probabili. Per favore non segnalare i problemi che hai con questo - usa prima l'aggiornamento previsto
This update works = Questo aggiornamento funziona
Report a problem = Segnala un problema
Before you make the report = Prima di creare il report
Experimental settings (FSR / DLSS / XeSS, XeGTAO, frame generation and others) are for testing, not for regular play - for the smoothest play, use settings that aren't marked experimental.\n\nPlease turn every experimental setting off, play again and then make the report - unless the report is about one of those settings. The report lists the experimental settings that were on. = Le impostazioni sperimentali (FSR / DLSS / XeSS, XeGTAO, generazione di frame e altre) servono per i test, non per il gioco normale - per l'esperienza più fluida usa le impostazioni non segnate come sperimentali.\n\nDisattiva tutte le impostazioni sperimentali, gioca di nuovo e poi crea il report - a meno che il report non riguardi una di quelle impostazioni. Il report elenca le impostazioni sperimentali che erano attive.
Make the report = Crea il report
We're still tracking these down. If one of them happens to you, press Report a problem (below) - that is all we need. = Stiamo ancora cercando di risolverli. Se ti capita uno di questi, premi Segnala un problema (qui sotto) - è tutto ciò che ci serve.
Detect best settings = Rileva le impostazioni migliori
it ships in the COGBox zip - unzip the release again keeping every file (and check the antivirus didn't remove it) = è incluso nello zip di COGBox - estrai di nuovo la release mantenendo tutti i file (e controlla che l'antivirus non l'abbia rimosso)
part of Windows / the graphics driver - update Windows and the graphics driver = fa parte di Windows / del driver grafico - aggiorna Windows e il driver grafico
unzip the COGBox release again keeping every file, and check the antivirus didn't remove it = estrai di nuovo la release di COGBox mantenendo tutti i file e controlla che l'antivirus non l'abbia rimosso
Shaders prepared = Shader preparati
's shaders are ready ( = : shader pronti (
s). Chapters will now start without building them. Do this again after a graphics driver update or a new COGBox release. = s). Ora i capitoli partiranno senza compilarli. Ripeti dopo un aggiornamento del driver grafico o una nuova release di COGBox.
Preparing shaders stopped before the end - what was built so far is kept. = La preparazione degli shader si è fermata prima della fine - quanto compilato finora viene mantenuto.
Preparing shaders stopped ( = La preparazione degli shader si è fermata (
exit code = codice di uscita
unknown exit = uscita sconosciuta
) - what was built so far is kept. A problem report from the About tab helps. = ) - quanto compilato finora viene mantenuto. Un report del problema dalla scheda Info aiuta.
. Missing DLL: none found by COGBox's check of the game's imports = . DLL mancante: nessuna trovata dal controllo di COGBox sulle importazioni del gioco
. Missing DLL: = . DLL mancante:
. Its log says the title update doesn't match this copy of the game (it was made for another version of the game) - add the title update that belongs to your copy (same console and disc) by dropping it onto this window = . Il suo log dice che il title update non corrisponde a questa copia del gioco (era fatto per un'altra versione del gioco) - aggiungi il title update della tua copia (stessa console e disco) trascinandolo su questa finestra
Your game version or title update is an untested one, so this may be why. Please don't report problems you get with it - try the expected version first. = La versione del gioco o il title update è una non testata, quindi potrebbe essere questo il motivo. Per favore non segnalare i problemi che hai con questa - prova prima la versione prevista.
Make a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = Creare un report del problema (uno zip sul desktop)? Contiene il log, le impostazioni, una descrizione di questo PC ed eventuali report di crash - nessun salvataggio, nessun file del gioco, e il tuo nome utente di Windows viene rimosso. Nulla viene inviato automaticamente.
under a minute = meno di un minuto
PLAYER = GIOCATORE
Set your name = Imposta il tuo nome
PLAYER NAME = NOME GIOCATORE
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". = Fino a 15 lettere, cifre o spazi. Vuoto: "User".
The name every game shows for you (your gamertag). Click to change it. Your profile and saves stay where they are. = Il nome che ogni gioco mostra per te (il tuo gamertag). Clicca per cambiarlo. Il profilo e i salvataggi restano dove sono.
SAVE NAME = SALVA NOME
X delete   Y space   START save   B close = X cancella   Y spazio   START salva   B chiudi
PLAYER ICON = ICONA GIOCATORE
A picture from your games in place of your letter. = Un'immagine dai tuoi giochi al posto della tua lettera.
Letter = Lettera
Reading your games' pictures... = Lettura delle immagini dei tuoi giochi...
No pictures found. Add a game, or start one once from COGBox. = Nessuna immagine trovata. Aggiungi un gioco o avviane uno una volta da COGBox.
D-pad choose   A pick   B close = Croce scegli   A seleziona   B chiudi
ICON = ICONA
BACK = INDIETRO
Horde bots = Bot in Orda
Local Horde: press Back / View when the Horde scoreboard first shows to add two bots (press again for two more). They respawn every wave. Turn it off for campaign and versus: Back also turns on the game's cheat flag. = Orda locale: premi Indietro / Visualizza quando compare per la prima volta il tabellone dell'Orda per aggiungere due bot (premi ancora per altri due). Ricompaiono a ogni ondata. Disattivalo per campagna e versus: Indietro attiva anche il flag dei trucchi del gioco.
# 0.4.9 (machine-made translation, please check)
# 0.4.9: In-game menu (XenosTr: exact keys)
On = Sì
Applies at once = Ha effetto subito
Needs a restart to change = Serve un riavvio per cambiarlo
Restart required = RIAVVIO NECESSARIO
Restart required - waits for Restart to apply = Riavvio necessario - attende "Riavvia per applicare"
change(s) need a restart - Restart to apply. = modifica/che richiedono un riavvio - Riavvia per applicare.
Other changes are already applied. = Le altre modifiche hanno già effetto.
Changes are applied straight away. = Le modifiche hanno effetto subito.
Most settings apply straight away; the others show "Restart required". = La maggior parte delle impostazioni ha effetto subito; le altre mostrano "Riavvio necessario".
game = gioco
sort = ordina
show = mostra
back to settings = torna alle impostazioni
back to the game = torna al gioco
tabs = schede
change = cambia
resume = riprendi
# 0.4.9: Launcher: 4:3, FSR on Vulkan, DLSS model, frame generation
Aspect ratio = Proporzioni
Auto = Auto
4:3 tells the game it is on an old 4:3 TV, so it makes a 4:3 picture and HUD itself, as on the console. Auto = 16:9 for now (4:3 is untested: choose it yourself). Not with Ultrawide. = 4:3 dice al gioco che è su un vecchio televisore 4:3, così crea da sé un'immagine e un HUD in 4:3, come su console. Auto: 16:9 per ora (4:3 non è collaudato: sceglilo tu). Non con Ultrawide.
needs the next runtime (SDK patch 70) = richiede il prossimo runtime (patch SDK 70)
not checked yet = non ancora verificato
this build has no DLSS file = questa build non ha un file DLSS
FSR (FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise) = FSR (FSR 4 su RX 6000 o più recenti, altrimenti FSR 3.1)
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: AMD's temporal anti-aliasing / upscaler for the 3D scene - FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise (any graphics card), DirectX 12 or Vulkan. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA: leggero, nitido, qualsiasi GPU. FSR: l'anti-aliasing temporale / upscaler di AMD per la scena 3D - FSR 4 su RX 6000 o più recenti, altrimenti FSR 3.1 (qualsiasi scheda grafica), DirectX 12 o Vulkan. DLSS: lo stesso sulle schede NVIDIA RTX. XeSS: lo stesso, al meglio sulle schede Intel Arc.\nSMAA T2x: SMAA più un passaggio temporale - bordi più morbidi e molto meno sfarfallio, a costo ridotto, qualsiasi scheda grafica, DirectX 12 o Vulkan. Per ora Gears 2 e Gears 3.
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Vulkan è un'alternativa completa a DirectX 12 e la scelta abituale su Steam Deck / Linux. \nCon Vulkan, DLSS / XeSS non sono disponibili e FSR è sperimentale ("FSR su Vulkan (sperimentale)"); altrimenti viene usato SMAA, la generazione di fotogrammi è solo AMD FSR (sperimentale), e Reflex / Anti-Lag sono disattivati. Se qualcosa non sembra a posto, crea un report del problema e inviacelo.
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Sperimentale in questo gioco - alcune cose risultano ancora sbagliate con Vulkan (in Gears 3, occhi neri); DirectX 12 è il renderer collaudato.\nCon Vulkan, DLSS / XeSS non sono disponibili e FSR è sperimentale ("FSR su Vulkan (sperimentale)"); altrimenti viene usato SMAA, la generazione di fotogrammi è solo AMD FSR (sperimentale), e Reflex / Anti-Lag sono disattivati. Se qualcosa non sembra a posto, crea un report del problema e inviacelo.
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Su Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan è la scelta abituale - lì DirectX 12 può bloccarsi.\nCon Vulkan, DLSS / XeSS non sono disponibili e FSR è sperimentale ("FSR su Vulkan (sperimentale)"); altrimenti viene usato SMAA, la generazione di fotogrammi è solo AMD FSR (sperimentale), e Reflex / Anti-Lag sono disattivati. Se qualcosa non sembra a posto, crea un report del problema e inviacelo.
FSR on Vulkan (experimental) = FSR su Vulkan (sperimentale)
With Vulkan as the Graphics API: use AMD FSR (AMD FSR SDK 2.4 Vulkan upscaler) instead of SMAA when Anti-aliasing is FSR. New - if something looks wrong, turn it off and make a problem report. = Con Vulkan come API grafica: usa AMD FSR (l'upscaler Vulkan dell'AMD FSR SDK 2.4) al posto di SMAA quando l'anti-aliasing è FSR. Novità - se qualcosa non sembra a posto, disattivalo e crea un report del problema.
FSR on Vulkan is experimental - turn on "FSR on Vulkan (experimental)" to use it; otherwise the launcher uses SMAA. = FSR su Vulkan è sperimentale - attiva "FSR su Vulkan (sperimentale)" per usarlo; altrimenti il launcher usa SMAA.
FSR on Vulkan needs a newer game build - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = FSR su Vulkan richiede una build più recente del gioco - con Vulkan il launcher usa SMAA. Scegli DirectX 12 come API grafica per usarlo.
DLSS model = Modello DLSS
Automatic (NVIDIA's choice for each mode) = Automatica (la scelta di NVIDIA per ogni modalità)
J - transformer (a little less ghosting, more shimmer) = J - transformer (un po' meno ghosting, più sfarfallio)
K - transformer (best all-round quality) = K - transformer (la migliore qualità complessiva)
L - newest transformer (sharpest, heaviest) = L - transformer più recente (il più nitido, il più pesante)
M - newest transformer (sharp, lighter than L) = M - transformer più recente (nitido, più leggero di L)
Which NVIDIA DLSS model draws the picture when Anti-aliasing is DLSS. Automatic: NVIDIA's own choice for each mode - K for DLAA, Quality and Balanced, M for Performance, L for Ultra performance.\nJ and K: the first transformer models - every RTX card (20, 30, 40 and 50 series).\nL and M: the newest models (DLSS 4.5). They also run on every RTX card, but are made for RTX 40 / 50: on RTX 20 / 30 they cost clearly more frames per second - try K there if the game gets slower. = Quale modello NVIDIA DLSS disegna l'immagine quando l'anti-aliasing è DLSS. Automatica: la scelta di NVIDIA per ogni modalità - K per DLAA, Qualità e Bilanciata, M per Prestazioni, L per Prestazioni ultra.\nJ e K: i primi modelli transformer - qualsiasi scheda RTX (serie 20, 30, 40 e 50).\nL e M: i modelli più recenti (DLSS 4.5). Funzionano anch'essi su qualsiasi scheda RTX, ma sono pensati per RTX 40 / 50: su RTX 20 / 30 costano chiaramente più fotogrammi al secondo - lì prova K se il gioco rallenta.
Frame generation = Generazione di frame
Frame generation (experimental) = Generazione di frame (sperimentale)
NVIDIA DLSS frame generation 2x (RTX 40/50, experimental) = Generazione di frame NVIDIA DLSS 2x (RTX 40/50, sperimentale)
NVIDIA DLSS frame generation 3x (RTX 50, experimental) = Generazione di frame NVIDIA DLSS 3x (RTX 50, sperimentale)
NVIDIA DLSS frame generation 4x (RTX 50, experimental) = Generazione di frame NVIDIA DLSS 4x (RTX 50, sperimentale)
NVIDIA DLSS frame generation dynamic (RTX 50, experimental) = Generazione di frame NVIDIA DLSS dinamica (RTX 50, sperimentale)
NVIDIA DLSS frame generation 6x (RTX 50, experimental) = Generazione di frame NVIDIA DLSS 6x (RTX 50, sperimentale)
Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card. In Gears 1 (experimental) characters can ghost slightly in dark areas.\nNVIDIA DLSS frame generation (RTX 40/50 only, experimental): 2x, 3x, 4x or 6x the frames the game draws (3x / 4x / 6x / dynamic: RTX 50; dynamic picks the multiplier to match your monitor); needs NVIDIA's Streamline files next to the game. If it can't run, the game uses AMD's instead (or none). = Mostra un fotogramma generato tra ogni due disegnati dal gioco: movimento più fluido su un monitor veloce, circa un fotogramma in più di ritardo dell'input. Funziona meglio quando il gioco gira già a 60 fps o più. Qualsiasi scheda grafica DirectX 12. In Gears 1 (sperimentale) i personaggi possono lasciare una leggera scia nelle zone buie.\nGenerazione di frame NVIDIA DLSS (solo RTX 40/50, sperimentale): 2x, 3x, 4x o 6x i fotogrammi disegnati dal gioco (3x / 4x / 6x / dinamica: RTX 50; la dinamica sceglie il moltiplicatore in base al tuo monitor); richiede i file Streamline di NVIDIA accanto al gioco. Se non può funzionare, il gioco usa quella di AMD (o nessuna).
# 0.4.9: Launcher: Custom DLSS file (Graphics tab; messages are built from these pieces)
DLSS FILE (ADVANCED) = FILE DLSS (AVANZATO)
No DLSS file beside the game. = Nessun file DLSS accanto al gioco.
In use: your own DLSS file = In uso: il tuo file DLSS
is backed up). = ha una copia di riserva).
In use: COGBox's DLSS file = In uso: il file DLSS di COGBox
Custom DLSS file... = File DLSS personalizzato...
Use your own DLSS file? = Usare il tuo file DLSS?
, signed by NVIDIA.\n\nAdvanced, at your own risk: COGBox is tested with its own DLSS file ( = , firmato da NVIDIA.\n\nAvanzato, a tuo rischio: COGBox è collaudato con il proprio file DLSS (
). Another version can look different, run slower or not start DLSS - then the game uses no upscaler. COGBox's file is backed up (not deleted) and "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = ). Un'altra versione può apparire diversa, girare più lenta o non avviare DLSS - allora il gioco non usa nessun upscaler. Il file di COGBox viene messo da parte (non eliminato) e "Ripristina il DLSS di COGBox" lo rimette al suo posto.
Use it = Usalo
Restore COGBox's DLSS = Ripristina il DLSS di COGBox
For the "DLSS" anti-aliasing (Super Resolution) of this game only. Use an official NVIDIA file - from NVIDIA's DLSS SDK release or a game you own. COGBox checks NVIDIA's signature and copies it; nothing is downloaded. = Solo per l'anti-aliasing "DLSS" (Super Resolution) di questo gioco. Usa un file NVIDIA ufficiale - dalla release del DLSS SDK di NVIDIA o da un gioco che possiedi. COGBox controlla la firma di NVIDIA e lo copia; non viene scaricato nulla.
Not used: = Non usato:
Not used: couldn't read the file. = Non usato: impossibile leggere il file.
Not used: the file changed while it was being checked. = Non usato: il file è cambiato durante il controllo.
Not used: the copied file doesn't match the file that was checked. The previous file is back in place. = Non usato: il file copiato non corrisponde a quello controllato. Il file precedente è di nuovo al suo posto.
the file isn't there = il file non c'è
it isn't a 64-bit Windows DLL = non è una DLL Windows a 64 bit
it has no version information - not an NVIDIA DLSS file = non ha informazioni di versione - non è un file NVIDIA DLSS
it isn't NVIDIA DLSS (it says " = non è NVIDIA DLSS (dice "
it is NVIDIA's = è il file NVIDIA
, not DLSS Super Resolution (nvngx_dlss.dll) = , non DLSS Super Resolution (nvngx_dlss.dll)
its signing certificate has been revoked = il suo certificato di firma è stato revocato
its digital signature is missing or not valid = la sua firma digitale manca o non è valida
it is signed, but not by NVIDIA ( = è firmato, ma non da NVIDIA (
unknown signer = firmatario sconosciuto
That is already the file beside the game. = È già il file accanto al gioco.
Couldn't move the current DLSS file aside ( = Impossibile spostare da parte il file DLSS attuale (
) - is the game running? = ) - il gioco è in esecuzione?
Couldn't move an old backup aside ( = Impossibile spostare da parte un vecchio backup (
Couldn't back up COGBox's DLSS file ( = Impossibile fare il backup del file DLSS di COGBox (
Couldn't copy your DLSS file ( = Impossibile copiare il tuo file DLSS (
). The previous file is back in place. = ). Il file precedente è di nuovo al suo posto.
Your DLSS file = Il tuo file DLSS
is in use for this game (COGBox's is backed up). At your own risk - "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = è in uso per questo gioco (quello di COGBox ha una copia di riserva). A tuo rischio - "Ripristina il DLSS di COGBox" lo rimette al suo posto.
There is no backup of COGBox's DLSS file for this game - it is already in use. = Non c'è un backup del file DLSS di COGBox per questo gioco - è già in uso.
COGBox's DLSS file is already in use for this game. = Il file DLSS di COGBox è già in uso per questo gioco.
Couldn't move your DLSS file aside ( = Impossibile spostare da parte il tuo file DLSS (
Couldn't put COGBox's DLSS file back ( = Impossibile rimettere il file DLSS di COGBox (
COGBox's DLSS file is back for this game. = Il file DLSS di COGBox è tornato per questo gioco.
COGBox's DLSS file is back for this game = Il file DLSS di COGBox è tornato per questo gioco
(yours was moved to _old-files\dlss-replaced). = (il tuo è stato spostato in _old-files\dlss-replaced).
# Updater (0.5.0: GitLab first, SourceForge as the fallback)
- the latest (or the update server couldn't be reached). = - la più recente (o il server degli aggiornamenti non era raggiungibile).
The update couldn't be opened ( = Impossibile aprire l'aggiornamento (
The update's files couldn't be found. Download it from its page instead. = Impossibile trovare i file dell'aggiornamento. Scaricalo invece dalla sua pagina.
The update's files couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = Impossibile trovare i file dell'aggiornamento. Riprova più tardi o scaricalo dalla sua pagina.
The download wasn't the update (a web page came instead). Try again later, or download it from its page. = Il download non era l'aggiornamento (è arrivata una pagina web). Riprova più tardi o scaricalo dalla sua pagina.
# 0.4.9: 0.4.9 split-screen (Players help text, used by a later change)
Local split-screen co-op, one controller each. In the game, choose Campaign > Play Split-Screen; player 2 is signed in automatically. If a controller shows up twice, turn off Steam Input or DS4Windows. = Co-op locale a schermo diviso, un controller a testa. Nel gioco scegli Campagna > Gioca a schermo diviso; il giocatore 2 accede automaticamente. Se un controller compare due volte, disattiva Steam Input o DS4Windows.
# 0.4.9: split-screen player names (live2-049)
Player = Giocatore
The name this split-screen player shows in game. Click to change it. Player 2 and up sign in automatically. = Il nome che questo giocatore a schermo diviso mostra nel gioco. Clicca per cambiarlo. Dal giocatore 2 in poi l'accesso è automatico.
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "Player N". = Fino a 15 lettere, cifre o spazi. Vuoto: "Player N".
# 0.4.9 review 049: in-game menu quit confirmation (machine-made translation, please check)
Quit the game? Changes that wait for a restart are kept for the next start. = Uscire dal gioco? Le modifiche in attesa di un riavvio verranno applicate al prossimo avvio.
Yes = Sì
No = No
# 0.4.9: vkfreeze049 - AMD frame generation on Vulkan + NVIDIA warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan in this version. DirectX 12 is recommended for frame generation. = Può bloccarsi sulle schede NVIDIA con Vulkan in questa versione. Per la generazione dei fotogrammi si consiglia DirectX 12.
# 0.4.9: credits label above the NVIDIA / AMD / Intel credit lines (machine-made translation, please check; the credit lines stay English)
Upscaling and frame generation technology: = Tecnologia di upscaling e generazione dei fotogrammi:
# 0.4.9 menu2: in-game menu controller legend (machine-made translation, please check)
pick = scegli
confirm = conferma
cancel = annulla
adjust = regola
done = fatto
move, right: buttons = sposta, destra: pulsanti
select = seleziona
# 0.4.9: vkwarn2-049 - the NVIDIA overlay warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan while the NVIDIA overlay (NVIDIA App / Alt+Z) is on. Turn the overlay off, or use DirectX 12 for frame generation. = Può bloccarsi sulle schede NVIDIA con Vulkan mentre l'overlay NVIDIA (NVIDIA App / Alt+Z) è attivo. Disattiva l'overlay o usa DirectX 12 per la generazione dei fotogrammi.
# 0.4.9: proton049 - Linux / Steam Deck through Proton (machine-made translation, please check)
Choose a folder... = Scegli una cartella...
Paste a Linux path = Incolla un percorso Linux
Look for my games = Cerca i miei giochi
Looking... = Ricerca...
A folder with your game (default.xex), a title update or DLC. Your Linux folders are under Z: (Z:\home\... is /home/...). = Una cartella con il tuo gioco (default.xex), un aggiornamento del titolo o un DLC. Le tue cartelle Linux sono sotto Z: (Z:\home\... è /home/...).
Copy a path such as /home/deck/Games/Gears of War 2 or ~/Games/gears2.iso (from Dolphin: right-click > Copy Location), then press this. = Copia un percorso come /home/deck/Games/Gears of War 2 o ~/Games/gears2.iso (in Dolphin: clic destro > Copia posizione), poi premi qui.
Searches ~/Games, ~/Downloads, ~/Desktop, your Steam library folders, SD cards and USB drives (/run/media) and ~/.local/share for game copies, disc images and title updates. = Cerca copie del gioco, immagini disco e aggiornamenti del titolo in ~/Games, ~/Downloads, ~/Desktop, nelle cartelle della libreria Steam, nelle schede SD e unità USB (/run/media) e in ~/.local/share.
Use recommended Steam Deck / Proton settings = Usa le impostazioni consigliate per Steam Deck / Proton
Vulkan, FSR and no frame generation; on a Steam Deck also borderless on its 1280x800 screen, 60 fps, Steam Deck button prompts and the controller. You see the list before anything changes. = Vulkan, FSR e niente generazione di fotogrammi; su Steam Deck anche senza bordi sul suo schermo 1280x800, 60 fps, pulsanti Steam Deck e il controller. Vedi l'elenco prima che cambi qualcosa.
STEAM DECK = STEAM DECK
LINUX = LINUX
Running through = In esecuzione tramite
plain Wine: COGBox is tested with Steam's Proton (see the README's Linux and Steam Deck section) = Wine semplice: COGBox è testato con Proton di Steam (vedi la sezione Linux e Steam Deck del README)
Recommended Steam Deck settings = Impostazioni consigliate per Steam Deck
Recommended Proton settings = Impostazioni consigliate per Proton
These settings work best on the Steam Deck: = Queste impostazioni funzionano meglio su Steam Deck:
These settings work best under Proton / Wine: = Queste impostazioni funzionano meglio con Proton / Wine:
For 40 fps: set the frame rate limit to 40 and the screen's refresh rate to 40 Hz in Steam's Performance menu. = Per 40 fps: imposta il limite di fotogrammi a 40 e la frequenza dello schermo a 40 Hz nel menu Prestazioni di Steam.
For every game. Nothing else is changed. Apply? = Per ogni gioco. Nient'altro viene cambiato. Applicare?
Games found = Giochi trovati
Choose the copy to add: = Scegli la copia da aggiungere:
Add this copy = Aggiungi questa copia
Running under Proton. Recommended settings: About tab, "Use recommended Steam Deck / Proton settings". = In esecuzione con Proton. Impostazioni consigliate: scheda Info, "Usa le impostazioni consigliate per Steam Deck / Proton".
First start on the Steam Deck: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Primo avvio su Steam Deck: le impostazioni consigliate sono attive. Cambiale come preferisci.
First start under Proton: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Primo avvio con Proton: le impostazioni consigliate sono attive. Cambiale come preferisci.
Looking for your games in the usual Linux folders... = Cerco i tuoi giochi nelle solite cartelle Linux...
The Linux folders can't be reached from here (no Z: drive). = Le cartelle Linux non sono raggiungibili da qui (nessuna unità Z:).
No game copies found in the usual Linux folders. Use "Choose a folder..." or "Paste a Linux path". = Nessuna copia del gioco trovata nelle solite cartelle Linux. Usa "Scegli una cartella..." o "Incolla un percorso Linux".
Copy a folder's or disc image's path first (for example /home/deck/Games/Gears of War 2). = Prima copia il percorso di una cartella o di un'immagine disco (per esempio /home/deck/Games/Gears of War 2).
Recommended settings applied to every game. Change any of them as you like. = Impostazioni consigliate applicate a ogni gioco. Cambiale come preferisci.
Not under Proton / Wine: the Linux desktop or the Steam Deck's Game Mode owns the screen, so borderless fullscreen is used. = Non con Proton / Wine: il desktop Linux o la Modalità Gioco di Steam Deck gestisce lo schermo, quindi si usa lo schermo intero senza bordi.
Needs an NVIDIA RTX graphics card with NVIDIA's own driver. = Serve una scheda grafica NVIDIA RTX con il driver proprietario NVIDIA.
Not under Proton / Wine in COGBox: NVIDIA DLSS frame generation needs NVIDIA's driver, DirectX 12 and Streamline, untested on Linux. = Non con Proton / Wine in COGBox: la generazione di fotogrammi NVIDIA DLSS richiede il driver NVIDIA, DirectX 12 e Streamline; non testata su Linux.
Not under Proton / Wine. = Non con Proton / Wine.
The Steam Deck LCD's screen has no HDR. = Lo schermo di Steam Deck LCD non ha HDR.
On Linux / Steam Deck: DLSS needs an NVIDIA RTX card with NVIDIA's own Linux driver and DirectX 12 as the Graphics API on Proton (testing). Proton 9 and newer turn NVIDIA's NVAPI on for most games; if DLSS still doesn't start, add PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% to the game's launch options in Steam. = Su Linux / Steam Deck: DLSS richiede una scheda NVIDIA RTX con il driver Linux proprietario NVIDIA e DirectX 12 come API grafica su Proton (in prova). Proton 9 e successivi attivano NVAPI di NVIDIA per la maggior parte dei giochi; se DLSS non parte comunque, aggiungi PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% alle opzioni di avvio del gioco in Steam.
On Linux / Steam Deck: only where Proton can show HDR - the Steam Deck OLED in Game Mode with HDR on in Steam's display settings, or a desktop running HDR through gamescope. Otherwise leave it off. = Su Linux / Steam Deck: solo dove Proton può mostrare l'HDR - Steam Deck OLED in Modalità Gioco con HDR attivo nelle impostazioni schermo di Steam, o un desktop con HDR tramite gamescope. Altrimenti lascialo disattivato.
Under Proton / Wine fewer frames wait in line as usual; NVIDIA Reflex and AMD Anti-Lag 2 are not used there. = Con Proton / Wine meno fotogrammi restano in coda come al solito; NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2 non vengono usati.
Steam Deck: 60 is the recommended limit. 40, with the screen's refresh rate set to 40 Hz in Steam's Performance menu, saves battery and stays smooth. Leave Steam's own frame limit off when you use this one. = Steam Deck: 60 è il limite consigliato. 40, con la frequenza dello schermo a 40 Hz nel menu Prestazioni di Steam, fa risparmiare batteria e resta fluido. Lascia disattivato il limite di fotogrammi di Steam se usi questo.
Saved in COGBox's backups folder = Salvato nella cartella dei backup di COGBox
on = attivo
off = disattivo
# 0.5.0: legal050 - the welcome notice and the Gears of War for Windows line (machine-made translation, please check)
Welcome to COGBox! = Benvenuto in COGBox!
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox comes as is, with no warranty, and isn't made by or affiliated with Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition or Epic Games. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = COGBox è un progetto gratuito fatto da fan. Funziona con le tue copie dei giochi e non include alcun file di gioco.\n\nCome ottieni e usi i tuoi giochi dipende da te ed è una tua responsabilità. Non forniamo giochi e non aiutiamo né supportiamo copie pirata.\n\nCOGBox è fornito così com'è, senza garanzia, e non è realizzato da Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition o Epic Games né affiliato a loro. "Leggi di più" apre il testo completo (LEGAL.md).
Accept = Accetta
Read more = Leggi di più
Decline = Rifiuta
See you later = A presto
No problem - COGBox will close now. You're welcome back any time. = Nessun problema - COGBox ora si chiude. Torna quando vuoi.
# 0.5.0: legal2-050 - notice v2 (no warranty line, new affiliation line), GitLab tickets and updates, player pictures (machine-made translation, please check)
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox isn't affiliated with Microsoft, Epic Games or The Coalition. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = COGBox è un progetto gratuito fatto da fan. Funziona con le tue copie dei giochi e non include alcun file di gioco.\n\nCome ottieni e usi i tuoi giochi dipende da te ed è una tua responsabilità. Non forniamo giochi e non aiutiamo né supportiamo copie pirata.\n\nCOGBox non è affiliato a Microsoft, Epic Games o The Coalition. "Leggi di più" apre il testo completo (LEGAL.md).
A GitHub ticket page opened and the details are on the clipboard - paste them, attach the zip and submit. = Si è aperta una pagina di ticket GitHub e i dettagli sono negli appunti: incollali, allega lo zip e invia.
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub ticket page opened and its details are on the clipboard: paste them and submit to let the developer know. = Grazie, questa versione non verrà più segnalata. Si è aperta una pagina di ticket GitHub e i dettagli sono negli appunti: incollali e invia per avvisare lo sviluppatore.
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub ticket. = Una segnalazione è uno zip sul desktop con il log dell'ultima partita, le impostazioni e una descrizione di questo PC (niente salvataggi né file di gioco; il tuo nome utente Windows viene tolto). Non viene inviato nulla: allegalo a un ticket GitHub.
Open the tickets on GitHub = Apri i ticket su GitHub
Translations are written by the project; corrections are welcome in a GitHub ticket. = Le traduzioni sono del progetto; le correzioni sono benvenute in un ticket GitHub.
Check GitHub for a newer COGBox at start = Cerca una versione più recente di COGBox su GitHub all'avvio
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in a ticket on GitHub whether it worked. = System Link - gioco in LAN (sperimentale, #72): se lo provi, dicci in un ticket su GitHub se ha funzionato.
start it once from COGBox to add its pictures. = avvialo una volta da COGBox per aggiungere le sue immagini.
# 0.5.0 aim / zoom sensitivity (machine-made translation, please check)
Aim sensitivity (%) = Sensibilità mira (%)
Zoom sensitivity (%) = Sensibilità zoom (%)
Mouse speed while aiming, as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = Velocità del mouse mentre si mira, in percentuale della velocità normale. 100 = invariata. Solo con la visuale mouse nativa.
Mouse speed while zoomed through a scope (Longshot, Hammer of Dawn targeting), as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = Velocità del mouse con lo zoom di un mirino (Longshot, Martello dell'Alba), in percentuale della velocità normale. 100 = invariata. Solo con la visuale mouse nativa.
# 0.6.0: delete a profile (machine-made translation, please check)
DELETE THIS PROFILE = ELIMINA QUESTO PROFILO
DELETE = ELIMINA
Delete this profile? = Eliminare questo profilo?
Its saves in every game, name and icon move to COGBox's _old-files folder. Downloaded content stays. If it has an online account, delete that first on the Social tab. = I suoi salvataggi in tutti i giochi, il nome e l'icona vengono spostati nella cartella _old-files di COGBox. I contenuti scaricati restano. Se ha un account online, eliminalo prima nella scheda Social.
Profile deleted: = Profilo eliminato:
Couldn't delete the profile: = Impossibile eliminare il profilo:
Choose a file... = Scegli un file...
Paste a path = Incolla un percorso
Import saves... = Importa salvataggi...
For the smoothest experience, these games require the listed Title Updates. See the README for details. = Per l'esperienza più fluida, questi giochi richiedono le Title Update elencate. Vedi il README per i dettagli.
