# COGBox - Deutsch
Monitor = Monitor
Keys = Tasten
The settings couldn't be saved - is the COGBox folder read-only? = Die Einstellungen konnten nicht gespeichert werden - ist der COGBox-Ordner schreibgeschützt?
Default (main screen) = Standard (Hauptbildschirm)
Space = Leertaste
Return = Return
Tab = Tab
Backspace = Rücktaste
Delete = Entf
Insert = Einfg
Home = Pos1
End = Ende
Left = Links
Right = Rechts
Up = Hoch
Down = Runter
Shift = Umschalt
Control = Strg
Alt = Alt
Quote = Anführungszeichen
Comma = Komma
Minus = Minus
Period = Punkt
Slash = Schrägstrich
Semicolon = Semikolon
Plus = Plus
LBracket = Klammer auf
Backslash = Backslash
RBracket = Klammer zu
Backtick = Gravis
Left mouse = Linke Maustaste
Right mouse = Rechte Maustaste
Middle mouse = Mittlere Maustaste
Enter = Enter
KEYBOARD KEYS = TASTATURTASTEN
Used when Keyboard and mouse is on, in all three games. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = Wird verwendet, wenn Tastatur und Maus aktiv ist, in allen drei Spielen. Wähle eine Aktion und drücke dann die neue Taste oder Maustaste (Esc bricht ab).
Press a key... = Drücke eine Taste...
Reset keys to the Gears layout = Tasten auf das Gears-Layout zurücksetzen
Version = Version
no desktop folder = kein Desktop-Ordner
Windows refused it = Windows hat es verweigert
YOUR COPY = DEINE KOPIE
Not added yet. Use Add your copy below (a disc image, a Games on Demand copy, or an extracted folder). = Noch nicht hinzugefügt. Nutze unten "Deine Kopie hinzufügen" (ein Disc-Image, eine Games-on-Demand-Kopie oder ein entpackter Ordner).
Game files:  = Spieldateien:
  (your own folder) =   (dein eigener Ordner)
  -  the release the ports are made for =   -  die Version, für die die Ports gemacht sind
  -  a different release: it may not start or may misbehave =   -  eine andere Version: sie startet vielleicht nicht oder verhält sich fehlerhaft
  -  not checked yet =   -  noch nicht geprüft
: not added = : nicht hinzugefügt
 - required for now (the disc version crashes at start) =  - vorerst erforderlich (die Disc-Version stürzt beim Start ab)
 - the disc version runs instead =  - stattdessen läuft die Disc-Version
 (optional) =  (optional)
  -  a different update than the ports expect =   -  ein anderes Update, als die Ports erwarten
The port program is missing: expected  = Das Port-Programm fehlt: erwartet
 - unzip the release again, keeping its folders. =  - entpacke die Version erneut und behalte dabei ihre Ordner.
Port:  = Port:
Add your copy... = Deine Kopie hinzufügen...
Replace your copy... = Deine Kopie ersetzen...
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, or default.xex in a folder = Wähle deine Kopie: ein Disc-Image (.iso), eine Games-on-Demand-Datei oder default.xex in einem Ordner
Use a folder... = Ordner verwenden...
Choose the folder with your game's default.xex = Wähle den Ordner mit der default.xex deines Spiels
Add the title update... = Title Update hinzufügen...
Replace the title update... = Title Update ersetzen...
FOLDERS = ORDNER
Saves = Spielstände
Logs = Logs
Back up saves = Spielstände sichern
 is running - close it first, so the save is complete. =  läuft - schließe es zuerst, damit der Spielstand vollständig ist.
 has no saves here yet. =  hat hier noch keine Spielstände.
Put a copy of  = Kopie der Spielstände von
's saves in a zip on your desktop? =  als Zip auf deinem Desktop ablegen?
Back up = Sichern
Cancel = Abbrechen
Clear shaders... = Shader löschen...
 has no saved shaders to clear. =  hat keine gespeicherten Shader zum Löschen.
Clear shaders = Shader löschen
Clear the saved shaders and pipelines of  = Gespeicherte Shader und Pipelines löschen von
?\n\nThe next start builds them again, so expect stutter and pop-in the first time, as on a new PC. The folder is set aside (renamed), not deleted. = ?\n\nDer nächste Start baut sie neu auf, rechne also beim ersten Mal mit Ruckeln und Nachladen, wie auf einem neuen PC. Der Ordner wird beiseitegelegt (umbenannt), nicht gelöscht.
Clear = Löschen
PROBLEMS = PROBLEME
Make a problem report = Problembericht erstellen
No play of  = Noch kein Spiel von
 yet - play once, then make the report. =  gestartet - spiele einmal, dann erstelle den Bericht.
Saved on your desktop:  = Auf deinem Desktop gespeichert:
Couldn't make the report:  = Der Bericht konnte nicht erstellt werden:
Reset settings to defaults... = Einstellungen auf Standard zurücksetzen...
Reset to defaults = Auf Standard zurücksetzen
Put every setting of every game back to its default? Your saves are not touched. = Jede Einstellung jedes Spiels auf den Standard zurücksetzen? Deine Spielstände bleiben unberührt.
Reset = Zurücksetzen
SHORTCUTS = VERKNÜPFUNGEN
Desktop shortcut: COGBox = Desktop-Verknüpfung: COGBox
COGBox = COGBox
Gears of War native PC ports - launcher = Gears of War native PC-Ports - Launcher
A COGBox shortcut is on your desktop. = Eine COGBox-Verknüpfung liegt auf deinem Desktop.
The shortcut couldn't be made:  = Die Verknüpfung konnte nicht erstellt werden:
Desktop shortcut:  = Desktop-Verknüpfung:
Play  = Spiele
 through COGBox =  über COGBox
 shortcut is on your desktop. =  -Verknüpfung liegt auf deinem Desktop.
To pin one to the taskbar or Start, right-click the shortcut and choose Pin (Windows doesn't let programs do that themselves). = Um eine an die Taskleiste oder das Startmenü anzuheften, klicke die Verknüpfung mit rechts und wähle "Anheften" (Windows lässt Programme das nicht selbst tun).
COGBOX = COGBOX
COGBox  = COGBox 
 is out (this is  =  ist erschienen (das hier ist
Downloading... = Wird heruntergeladen...
Unpacking... = Wird entpackt...
Restart COGBox = COGBox neu starten
Update = Aktualisieren
Close the game first. = Schließe zuerst das Spiel.
Release page = Release-Seite
Updates = Updates
Check = Prüfen
 - checking for updates is off. =  - die Update-Suche ist aus.
 - the latest (or GitHub couldn't be reached). =  - die neueste (oder GitHub war nicht erreichbar).
 - checking for updates... =  - suche nach Updates...
Launcher = Launcher
Language = Sprache
Automatic = Automatisch
Windows' language = Sprache von Windows
Fullscreen (F11, or LT + RT together) = Vollbild (F11 oder LT + RT zusammen)
Borderless window (no title bar) = Rahmenloses Fenster (ohne Titelleiste)
Check GitHub for a newer COGBox at start = Beim Start auf GitHub nach neuer COGBox-Version suchen
DISPLAY = ANZEIGE
GRAPHICS = GRAFIK
CONTROLS = STEUERUNG
GAMEPLAY = GAMEPLAY
ABOUT = INFO
Resolution = Auflösung
Fps = Fps
Preset = Voreinstellung
AAMode = AA-Modus
Unlimited = Unbegrenzt
 fps =  fps
Off = Aus
Disc version = Disc-Version
Not ready to play = Nicht spielbereit
 played =  gespielt
Game = Spiel
Controller = Controller
Nothing to set here yet. = Hier gibt es noch nichts einzustellen.
LIBRARY = BIBLIOTHEK
SAVE * = SPEICHERN *
Saved. = Gespeichert.
PLAY = SPIELEN
Gears of War 2 = Gears of War 2
Gears of War 3 = Gears of War 3
Gears of War: Judgment = Gears of War: Judgment
Gears 2 = Gears 2
Gears 3 = Gears 3
Judgment = Judgment
Main menu (normal) = Hauptmenü (normal)
Chapter  = Kapitel
Act I - Nightmare (prologue) = Akt I - Nightmare (Prolog)
Act I - Raven's Nest 1 = Akt I - Raven's Nest 1
Act I - Raven's Nest 2 = Akt I - Raven's Nest 2
Act II - Hanover 1 = Akt II - Hanover 1
Act II - Hanover 2 = Akt II - Hanover 2
Act II - Hanover 3 = Akt II - Hanover 3
Act II - Bridge = Akt II - Bridge
Act II - Wreckage = Akt II - Wreckage
Act III - Badlands 1 = Akt III - Badlands 1
Act III - Badlands 2 = Akt III - Badlands 2
Act III - Badlands 3 = Akt III - Badlands 3
Act III - Badlands 4 = Akt III - Badlands 4
Act III - Blimp 1 = Akt III - Blimp 1
Act III - Blimp 2 = Akt III - Blimp 2
Act III - Fort 1 = Akt III - Fort 1
Act III - Fort 2 = Akt III - Fort 2
Act IV - Convoy = Akt IV - Convoy
Act IV - Mercy 1 = Akt IV - Mercy 1
Act IV - Mercy 2 = Akt IV - Mercy 2
Act IV - Char 1 = Akt IV - Char 1
Act IV - Char 2 = Akt IV - Char 2
Act IV - Char 3 = Akt IV - Char 3
Act IV - Shipyard 1 = Akt IV - Shipyard 1
Act IV - Shipyard 2 = Akt IV - Shipyard 2
Act V - Maelstrom = Akt V - Maelstrom
Act V - Coast 1 = Akt V - Coast 1
Act V - Coast 2 = Akt V - Coast 2
Act V - Azura 1 = Akt V - Azura 1
Act V - Azura 2 = Akt V - Azura 2
Act V - Tower 1 = Akt V - Tower 1
Act V - Tower 2 = Akt V - Tower 2
Prologue (museum / trial) = Prolog (Museum / Prozess)
Sera University = Sera University
Onyx Mansion = Onyx Mansion
Onyx Mansion (part 3) = Onyx Mansion (Teil 3)
Halvo Bay military base = Militärbasis Halvo Bay
Halvo Bay - to the rooftops = Halvo Bay - auf die Dächer
Rooftops = Dächer
Rooftops (part 2) = Dächer (Teil 2)
Courthouse = Gerichtsgebäude
Courthouse (transition) = Gerichtsgebäude (Übergang)
Courthouse - boss = Gerichtsgebäude - Boss
Aftermath 1 = Aftermath 1
Aftermath 2 = Aftermath 2
Aftermath 2 - oil rig = Aftermath 2 - Ölplattform
Aftermath 3 = Aftermath 3
Aftermath 3 - outro = Aftermath 3 - Abspann
Aftermath 4 = Aftermath 4
Aftermath 5 = Aftermath 5
DLSS (NVIDIA RTX) = DLSS (NVIDIA RTX)
Not yet in  = Noch nicht in
Fullscreen = Vollbild
Fullscreen (borderless) = Vollbild (rahmenlos)
A borderless window that covers the whole screen. = Ein rahmenloses Fenster, das den ganzen Bildschirm bedeckt.
Exclusive = Exklusiv
Exclusive fullscreen instead = Stattdessen exklusives Vollbild
Window size = Fenstergröße
Default = Standard
!Fullscreen = !Vollbild
Needs HDR turned on in Windows display settings. = Erfordert aktiviertes HDR in den Windows-Anzeigeeinstellungen.
HDR paper white (nits) = HDR-Papierweiß (Nits)
Peak = Spitze
HDR peak (nits) = HDR-Spitzenwert (Nits)
Your screen's peak brightness (see its specs or Windows HDR calibration). = Die Spitzenhelligkeit deines Bildschirms (siehe Datenblatt oder Windows-HDR-Kalibrierung).
Vsync = Vsync
Vsync (no tearing) = Vsync (kein Tearing)
Frame rate limit = Bildratenbegrenzung
30 (original) = 30 (original)
FPS counter = FPS-Anzeige
Bar at the top = Leiste oben
Bar at the bottom = Leiste unten
Game's own (column) = Eigene des Spiels (Spalte)
Bar: one line (FPS, frame time, slowest frame) drawn by the port itself, nothing in the game changed. Game's own: the game's built-in FPS / frame-time column. = Leiste: eine Zeile (FPS, Frametime, langsamstes Bild), vom Port selbst gezeichnet, am Spiel wird nichts verändert. Eigene des Spiels: die eingebaute FPS-/Frametime-Spalte des Spiels.
Ultrawide = Ultrawide
Ultrawide = Ultrawide 21:9
Quality preset = Qualitätsvoreinstellung
Original (as on the console) = Original (wie auf der Konsole)
High = Hoch
Ultra = Ultra
Custom = Benutzerdefiniert
Api = Api
Graphics API = Grafik-API
DirectX 12 (recommended) = DirectX 12 (empfohlen)
Vulkan (experimental) = Vulkan (experimentell)
Render resolution = Renderauflösung
1x - 720p (original) = 1x - 720p (original)
4x - 5K (supersampling, heavy) = 4x - 5K (Supersampling, aufwendig)
Match my monitor (native) = An meinen Monitor anpassen (nativ)
Anti-aliasing = Kantenglättung
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards. = SMAA: leicht, scharf, jede GPU. FSR: temporale Kantenglättung der 3D-Szene, jede DX12-GPU. DLSS: dasselbe auf NVIDIA-RTX-Karten. XeSS: dasselbe, am besten auf Intel-Arc-Karten.
Scene resolution = Szenenauflösung
Native (same as render resolution) = Nativ (wie Renderauflösung)
Quality (scene at 2/3) = Qualität (Szene bei 2/3)
Performance (scene at 1/2) = Leistung (Szene bei 1/2)
Ultra performance (scene at 1/3) = Ultra-Leistung (Szene bei 1/3)
Frame generation (highly experimental) = Frame Generation (hochexperimentell)
AMD FSR frame generation = AMD FSR Frame Generation
Highly experimental - it's rough for now. Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card.\nEarly version: the HUD and characters' own movement can smear a little in the in-between frames. = Hochexperimentell - vorerst noch unfertig. Zeigt zwischen je zwei vom Spiel gezeichneten Bildern ein errechnetes: flüssigere Bewegung auf schnellen Monitoren, etwa ein Bild mehr Eingabeverzögerung. Funktioniert am besten, wenn das Spiel schon mit 60 fps oder mehr läuft. Jede DirectX-12-Grafikkarte.\nFrühe Version: HUD und Eigenbewegung der Figuren können in den Zwischenbildern leicht verschmieren.
Aniso = Aniso
Sharper textures (16x anisotropic) = Schärfere Texturen (16x anisotrop)
16x anisotropic filtering: textures seen at an angle (floors, walls) stay sharp. = 16x anisotrope Filterung: schräg betrachtete Texturen (Böden, Wände) bleiben scharf.
Trilinear = Trilinear
Smooth texture detail steps (trilinear) = Weiche Texturdetail-Stufen (trilinear)
Texture detail levels blend instead of showing a line where they step down (the game uses point filtering between levels). = Texturdetailstufen gehen ineinander über, statt eine Linie zu zeigen, wo sie wechseln (das Spiel nutzt zwischen den Stufen Punktfilterung).
Sharp textures show at once (fast mip fade) = Scharfe Texturen sofort sichtbar (schnelles Mip-Fade)
A newly loaded sharper texture shows at once instead of fading in over 0.3-2 seconds. = Eine neu geladene schärfere Textur erscheint sofort, statt über 0,3-2 Sekunden einzublenden.
Pool = Pool
Texture memory = Texturspeicher
Game's own (smallest) = Eigene des Spiels (kleinste)
Standard (196 MB / Gears 3 200 MB) = Standard (196 MB / Gears 3 200 MB)
Large (256 MB) = Groß (256 MB)
Larger (320 MB, not long-tested) = Größer (320 MB, nicht lange getestet)
Draw distance = Sichtweite
Original = Original
Far (1.5x) = Weit (1,5x)
Farthest (2x) = Am weitesten (2x)
How far away detail and objects are still drawn. = Wie weit entfernt Details und Objekte noch gezeichnet werden.
Motion blur = Bewegungsunschärfe
The blur of fast movement (the game's own setting). = Die Unschärfe schneller Bewegung (Einstellung des Spiels).
Depth of field = Tiefenunschärfe
The blur of distant / out-of-focus areas (cutscenes, aiming). = Die Unschärfe ferner / unscharfer Bereiche (Zwischensequenzen, Zielen).
Shake = Wackeln
Camera shake (roadie run) = Kamerawackeln (Roadie-Lauf)
Less = Weniger
Fov = Sichtfeld
Field of view (%) = Sichtfeld (%)
Mnk = Tast./Maus
Keyboard and mouse (Gears layout) = Tastatur und Maus (Gears-Layout)
Keyboard and mouse (Gears layout, experimental) = Tastatur und Maus (Gears-Layout, experimentell)
WASD move, mouse look, left click fire, right click aim, Space cover/roll, F melee, E use, Q look at, R reload, Tab Tac/Com, 1-4 weapons, middle click / Z zoom, C left-stick click, Esc / Enter pause, Backspace back. A controller still works. = WASD bewegen, Maus umsehen, Linksklick feuern, Rechtsklick zielen, Leertaste Deckung/Rolle, F Nahkampf, E benutzen, Q ansehen, R nachladen, Tab Tac/Com, 1-4 Waffen, Mittelklick / Z Zoom, C linker Stick-Klick, Esc / Enter Pause, Rücktaste zurück. Ein Controller funktioniert weiterhin.
Sens = Empf.
Mouse sensitivity = Mausempfindlichkeit
How fast the mouse turns the camera. 0.5 is a good start; lower it for a high-DPI mouse, raise it for a low-DPI one. = Wie schnell die Maus die Kamera dreht. 0,5 ist ein guter Startwert; für eine Maus mit hoher DPI niedriger, für eine mit niedriger DPI höher.
Extra stick dead zone = Zusätzliche Stick-Totzone
Game's own = Eigene des Spiels
Vibration = Vibration
Controller vibration = Controller-Vibration
The controller's rumble. = Das Rumpeln des Controllers.
Lower input lag = Geringere Eingabeverzögerung
Start = Start
Start at = Start bei
Main menu, or straight into a chapter from its beginning (it opens paused: press A / Start). Your saves are not changed. = Hauptmenü oder direkt in ein Kapitel von dessen Anfang (es startet pausiert: drücke A / Start). Deine Spielstände werden nicht verändert.
Game version = Spielversion
Title Update (latest) = Title Update (neuestes)
Disc (original release) = Disc (Originalversion)
Players = Spieler
2 (split-screen) = 2 (Splitscreen)
3 (split-screen) = 3 (Splitscreen)
4 (split-screen) = 4 (Splitscreen)
Local split-screen co-op (one controller each). = Lokaler Splitscreen-Koop (je ein Controller).
Skip the intro logos = Intro-Logos überspringen
Starts at the title screen without the publisher / studio logo films. The loading film and cutscenes still play. = Startet direkt am Titelbildschirm ohne die Publisher-/Studio-Logofilme. Der Ladefilm und die Zwischensequenzen laufen weiterhin.
Cheats = Cheats
Cheats (hotkeys F5-F11) = Cheats (Hotkeys F5-F11)
The developers' cheat keys (Gears 3 chat, its notes/25): F5-F11 in game. Achievements and saves are your own business. = Die Cheat-Tasten der Entwickler (Gears 3 Chat, dessen notes/25): F5-F11 im Spiel. Erfolge und Spielstände sind deine Sache.
Mutators = Mutatoren
Unlock all mutators = Alle Mutatoren freischalten
Every mutator (gameplay modifier) available from the start. Writes nothing to your profile. = Jeder Mutator (Spielmodifikator) ist von Anfang an verfügbar. Schreibt nichts in dein Profil.
Level select menu (experimental) = Levelauswahl-Menü (experimentell)
The game's own hidden level-select menu (Judgment). Its list has no text yet: Down moves, A loads (entry 1 Sera University ... 17 Aftermath 5). = Das versteckte Levelauswahl-Menü des Spiels (Judgment). Seine Liste hat noch keinen Text: Runter bewegt, A lädt (Eintrag 1 Sera University ... 17 Aftermath 5).
Lang = Spr.
Game language = Spielsprache
Default (English) = Standard (Englisch)
English = Englisch
Japanese = Japanisch
German = Deutsch
French = Französisch
Spanish = Spanisch
Italian = Italienisch
Korean = Koreanisch
Chinese = Chinesisch
Portuguese = Portugiesisch
Polish = Polnisch
Russian = Russisch
The language of the game's own text and voices. Only the languages on your copy of the game are there - the others fall back to English. Takes effect when the game starts. = Die Sprache der Texte und Stimmen des Spiels. Es gibt nur die Sprachen, die deine Kopie des Spiels enthält - die anderen fallen auf Englisch zurück. Wirkt sich beim Start des Spiels aus.
Mute = Stumm
Mute when the game is not the active window = Stummschalten, wenn das Spiel nicht das aktive Fenster ist
Display = Anzeige
Graphics = Grafik
Controls = Steuerung
Gameplay = Gameplay
The Title Update 6 build is not there yet. = Der Title-Update-6-Build ist noch nicht vorhanden.
The Gears 3 Title Update 6 build is not there yet. = Der Gears-3-Title-Update-6-Build ist noch nicht vorhanden.
Judgment always runs with its Title Update 4. = Judgment läuft immer mit seinem Title Update 4.
its chapter list is coming = die Kapitelliste kommt noch
needs its chapter list = braucht die Kapitelliste
game's own counter = eigener Zähler des Spiels
Gears 3: the Disc version only for now (Title Update 6 shows a dirty-disc error with it). = Gears 3: vorerst nur die Disc-Version (Title Update 6 zeigt dabei einen Fehler wegen schmutziger Disc).
its config has no draw-distance setting = die Konfiguration hat keine Sichtweiten-Einstellung
needs the next Gears 2 build = braucht den nächsten Gears-2-Build
its config has no mip-fade setting = die Konfiguration hat keine Mip-Fade-Einstellung
needs its next build = braucht den nächsten Build
this build has no AMD frame generation files = dieser Build hat keine AMD-Frame-Generation-Dateien
needs its next build (SDK patch 37) = braucht den nächsten Build (SDK-Patch 37)
Fire = Feuern
Aim = Zielen
Cover / roadie run / evade = Deckung / Roadie-Lauf / Ausweichen
Melee / chainsaw = Nahkampf / Kettensäge
Use / pick up = Benutzen / Aufheben
Look at / point of interest = Ansehen / Point of Interest
Reload (active reload) = Nachladen (aktives Nachladen)
Tactical display = Taktische Anzeige
D-pad left = Steuerkreuz links
Weapon (left) = Waffe (links)
D-pad right = Steuerkreuz rechts
Weapon (right) = Waffe (rechts)
D-pad up = Steuerkreuz hoch
Weapon (up) = Waffe (hoch)
D-pad down = Steuerkreuz runter
Grenades = Granaten
Right stick click = Rechter Stick-Klick
Zoom = Zoom
MMB,Z = MMB,Z
Left stick click = Linker Stick-Klick
Pause menu = Pausenmenü
Escape,Return = Escape,Return
Back = Zurück
Back / scores = Zurück / Punktestand
DirectX 12 only. = Nur DirectX 12.
\nYour graphics card:  = \nDeine Grafikkarte:
not detected = nicht erkannt
Untested in Judgment.  = In Judgment ungetestet.
 (main) =  (Haupt)
 -nostartupmovies =  -nostartupmovies
GJAniso = GJAniso
) - FSR instead = ) - stattdessen FSR
 is not available for this game / build - SMAA instead =  ist für dieses Spiel / diesen Build nicht verfügbar - stattdessen SMAA
 is DirectX 12 only, SMAA instead =  gibt es nur unter DirectX 12, stattdessen SMAA
 at  =  bei
, frame generation on = , Frame Generation an
 -> frame-rate cap  =  -> Bildratenlimit
{LOG} = {LOG}
This build of  = Dieser Build von
 needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. =  braucht eine CPU mit AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, etwa 2013 und neuer), und die CPU dieses PCs meldet sie nicht.\n\nFalls das eine virtuelle Maschine ist, aktiviere die Weitergabe der CPU-Funktionen des Hosts.
COGBox launcher = COGBox-Launcher
GEARS OF WAR = GEARS OF WAR
JUDGMENT = JUDGMENT
PC PORT = PC-PORT
Front = Vorne
Box = Box
played just now = gerade eben gespielt
played today = heute gespielt
played yesterday = gestern gespielt
Gears of War native PC ports  -  launcher  = Gears of War native PC-Ports  -  Launcher
Your copy isn't where it was - is its drive connected? = Deine Kopie ist nicht mehr dort, wo sie war - ist das Laufwerk verbunden?
Needs  = Braucht
 - add it from your console or its package file =  - füge es von deiner Konsole oder seiner Paketdatei hinzu
Not in this release of COGBox yet = Noch nicht in dieser COGBox-Version
RUNNING = LÄUFT
ADD UPDATE = UPDATE HINZUFÜGEN
ADD YOUR COPY = DEINE KOPIE HINZUFÜGEN
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, a title update, or default.xex in a folder = Wähle deine Kopie: ein Disc-Image (.iso), eine Games-on-Demand-Datei, ein Title Update oder default.xex in einem Ordner
SETTINGS = EINSTELLUNGEN
...or a folder you already extracted = ...oder ein Ordner, den du schon entpackt hast
Choose the folder with your game's default.xex (or a Games on Demand / title update folder) = Wähle den Ordner mit der default.xex deines Spiels (oder einen Games-on-Demand- / Title-Update-Ordner)
GET BOX ART = COVER LADEN
UPDATE ART = COVER AKTUALISIEREN
Getting the box art and backgrounds from the x360db archive on GitHub... = Cover und Hintergründe werden aus dem x360db-Archiv auf GitHub geholt...
Downloads each game's Xbox Marketplace box art and background from the x360db archive on GitHub\n(the one Xenia Manager uses) into the covers folder. Your own covers\gears2.png etc. still win. = Lädt für jedes Spiel das Xbox-Marketplace-Cover und den Hintergrund aus dem x360db-Archiv auf GitHub herunter\n(dem, das Xenia Manager nutzt) in den Ordner covers. Deine eigenen covers\gears2.png usw. haben weiterhin Vorrang.
UPDATE TO  = AKTUALISIEREN AUF
). Opens the About tab, where Update downloads and installs it. = ). Öffnet den Tab Info, wo Aktualisieren es herunterlädt und installiert.
Title Update 4 needed = Title Update 4 erforderlich
D-pad: choose a game = Steuerkreuz: Spiel wählen
Play or Settings = Spielen oder Einstellungen
box art = Cover
Arrows / wheel: turn      Enter: play      F11: fullscreen      Esc: quit      drop a disc image or folder on the window to add it = Pfeile / Rad: drehen      Enter: spielen      F11: Vollbild      Esc: beenden      Disc-Image oder Ordner aufs Fenster ziehen, um es hinzuzufügen
Made by Shagg = Von Shagg
couldn't start the zip = das Zip konnte nicht gestartet werden
couldn't read  = Lesen fehlgeschlagen:
couldn't write the zip (is the disk full?) = das Zip konnte nicht geschrieben werden (Datenträger voll?)
Notices = Hinweise
Saved on your desktop:\n = Auf deinem Desktop gespeichert:\n
\n\nTo restore: close the game and unzip it into\n = \n\nZum Wiederherstellen: schließe das Spiel und entpacke es nach\n
Couldn't back up the saves:  = Die Spielstände konnten nicht gesichert werden:
Cleared the shaders of  = Shader gelöscht von
Couldn't clear them - is the game running? = Konnten nicht gelöscht werden - läuft das Spiel?
Every setting is back to its default. = Jede Einstellung ist wieder auf Standard.
Choose COGBox's language. You can change it any time on a game's About tab. = Wähle die Sprache von COGBox. Du kannst sie jederzeit im Tab Info eines Spiels ändern.
Continue = Weiter
Automatic ( = Automatisch (
Don't show this again = Nicht mehr anzeigen
Recommended game updates = Empfohlene Spiel-Updates
COGBox's most-tested builds use these title updates:\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 (required for now)\n\nThey give the best compatibility and performance. Add each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab) - COGBox doesn't include game or update files. = Die am besten getesteten Builds von COGBox nutzen diese Title Updates:\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 (vorerst erforderlich)\n\nSie bieten die beste Kompatibilität und Leistung. Füge jedes von deiner eigenen Konsole hinzu (UPDATE HINZUFÜGEN oder der Tab Info des Spiels) - COGBox enthält keine Spiel- oder Update-Dateien.
Window = Fenster
Borderless = Rahmenlos
 is out - see any game's About tab =  ist erschienen - siehe den Tab Info eines Spiels
Cross = Kreuz
Circle = Kreis
Square = Quadrat
Triangle = Dreieck
Share = Share
Options = Options
header error:  = Header-Fehler:
FAILED  = FEHLGESCHLAGEN
RESULT: ok = ERGEBNIS: ok
RESULT: FAILED = ERGEBNIS: FEHLGESCHLAGEN
Welcome! Add your copy of a game to start - a disc image, a Games on Demand copy or an extracted folder. = Willkommen! Füge deine Kopie eines Spiels hinzu, um zu starten - ein Disc-Image, eine Games-on-Demand-Kopie oder ein entpackter Ordner.
Unzipped without its folders = Ohne Ordner entpackt
The game programs are directly beside CogBox.exe instead of in their folders (Gears2\port-tu6, Gears3\port-tu6, Judgment\port ...). Some unzip tools flatten folders - KDE's Ark does.\n\nUnzip the release again keeping its folders: Windows' Extract All, 7-Zip, or 'unzip' on Linux. = Die Spielprogramme liegen direkt neben CogBox.exe statt in ihren Ordnern (Gears2\port-tu6, Gears3\port-tu6, Judgment\port ...). Manche Entpacker glätten Ordner - KDEs Ark tut das.\n\nEntpacke die Version erneut und behalte die Ordner: Windows' "Alle extrahieren", 7-Zip oder "unzip" unter Linux.
Box art and backgrounds are in the covers folder. = Cover und Hintergründe liegen im Ordner covers.
The box art couldn't be downloaded - check the internet connection. = Das Cover konnte nicht heruntergeladen werden - prüfe die Internetverbindung.
Finish the question or the unpacking first, then drop it again. = Beende zuerst die Abfrage oder das Entpacken, dann zieh es noch einmal darauf.
Quit COGBox? = COGBox beenden?
Close COGBox? = COGBox schließen?
Quit = Beenden
Title Update 6 = Title Update 6
Add your copy of the disc to play = Füge deine Kopie der Disc hinzu, um zu spielen
Title Update 4 = Title Update 4
Title Update = Title Update
Hashes = Hashes
it ended with an error, or was ended from outside (Task Manager) = es endete mit einem Fehler oder wurde von außen beendet (Task-Manager)
its renderer couldn't start (the game said why) - try the other Graphics API (Vulkan / DirectX 12) on the Graphics tab, and update Windows and the graphics driver = sein Renderer konnte nicht starten (das Spiel nannte den Grund) - probiere im Tab Grafik die andere Grafik-API (Vulkan / DirectX 12) und aktualisiere Windows und den Grafiktreiber
crash-* = crash-*
 setting(s) =  Einstellung(en)
 isn't ready to play yet - add your copy first. =  ist noch nicht spielbereit - füge zuerst deine Kopie hinzu.
The port program is missing - unzip the COGBox release again. = Das Port-Programm fehlt - entpacke die COGBox-Version erneut.
CPU too old for this build = CPU zu alt für diesen Build
Circle: back to the game = Kreis: zurück zum Spiel
, game  = , Spiel
, exe  = , exe
 couldn't be started (Windows error  =  konnte nicht gestartet werden (Windows-Fehler
 s, exit code  =  s, Exit-Code
, crash reports  = , Absturzberichte
FSR turned off = FSR ausgeschaltet
 closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. =  wurde beendet, weil AMD FSR im Grafiktreiber abgestürzt ist. COGBox hat die Kantenglättung auf SMAA umgestellt. Ein neuerer Grafiktreiber behebt FSR vielleicht - du kannst es im Tab Grafik wieder einschalten.
it ended with exit code  = es endete mit Exit-Code
it crashed = es ist abgestürzt
 closed =  beendet
 closed unexpectedly:  =  unerwartet beendet:
.\n\nMake a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = .\n\nEinen Problembericht (ein Zip auf deinem Desktop) dafür erstellen? Er enthält das Log, die Einstellungen, eine Beschreibung dieses PCs und jeden Absturzbericht - keine Spielstände, keine Spieldateien, und dein Windows-Benutzername wird entfernt. Nichts wird von selbst gesendet.
Make a report = Bericht erstellen
Open the log folder = Log-Ordner öffnen
Close = Schließen
 - attach it to a GitHub issue. =  - hänge ihn an ein GitHub-Issue an.
Game:  = Spiel:
What happened (the launcher's reading):  = Was passiert ist (Deutung des Launchers):
COGBox:  = COGBox: 
the expected release = die erwartete Version
a different release (default.xex  = eine andere Version (default.xex
 bytes) =  Bytes)
the expected update = das erwartete Update
a different update (default.xexp  = ein anderes Update (default.xexp
Windows doesn't let COGBox change its own folder. Download the update from its page instead. = Windows erlaubt COGBox nicht, den eigenen Ordner zu ändern. Lade das Update stattdessen von seiner Seite herunter.
The update's checksum couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = Die Prüfsumme des Updates wurde nicht gefunden. Versuche es später erneut oder lade es von seiner Seite herunter.
Couldn't make room for the download in the COGBox folder. = Im COGBox-Ordner konnte kein Platz für den Download geschaffen werden.
The download didn't finish. Check the internet connection (and the free disk space) and try again. = Der Download wurde nicht abgeschlossen. Prüfe die Internetverbindung (und den freien Speicherplatz) und versuche es erneut.
The download was damaged (its checksum doesn't match). Try again. = Der Download war beschädigt (die Prüfsumme stimmt nicht). Versuche es erneut.
The update couldn't be opened. = Das Update konnte nicht geöffnet werden.
The update doesn't hold CogBox.exe - nothing was changed. = Das Update enthält keine CogBox.exe - nichts wurde geändert.
The update couldn't be unpacked ( = Das Update konnte nicht entpackt werden (
Couldn't write  = Konnte nicht schreiben:
 (is the disk full?). =  (Datenträger voll?).
Couldn't replace  = Konnte nicht ersetzen:
 (is a game still running?). =  (läuft noch ein Spiel?).
The update couldn't start. = Das Update konnte nicht gestartet werden.
Unpacking the disc image = Disc-Image wird entpackt
Unpacking the Games on Demand copy = Games-on-Demand-Kopie wird entpackt
Unpacking the title update = Title Update wird entpackt
Checking the folder = Ordner wird geprüft
Reading = Lese
This isn't something COGBox can unpack. = Das kann COGBox nicht entpacken.
The package didn't hold a default.xexp - is it the title update? = Das Paket enthielt keine default.xexp - ist es das Title Update?
The copy didn't hold a default.xex. = Die Kopie enthielt keine default.xex.
The old copy couldn't be moved aside - is the game running, or a file from it open? = Die alte Kopie konnte nicht beiseitegelegt werden - läuft das Spiel, oder ist eine Datei davon geöffnet?
The unpacked copy couldn't be moved into place. = Die entpackte Kopie konnte nicht an ihren Platz verschoben werden.
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in  = Die entpackte Kopie konnte nicht an ihren Platz verschoben werden, und die alte Kopie konnte nicht zurückgelegt werden - sie liegt sicher in
 (rename it to  =  (benenne sie um in
 to use it again). =  um sie wieder zu nutzen).
 for  =  für
 is added and checked. =  ist hinzugefügt und geprüft.
This title update for  = Dieses Title Update für
 isn't  =  ist nicht
 is added and checked - ready to play. =  ist hinzugefügt und geprüft - spielbereit.
This copy of  = Diese Kopie von
This disc image has no default.xex - it isn't an Xbox 360 game disc (or is damaged). = Dieses Disc-Image hat keine default.xex - es ist keine Xbox-360-Spieldisc (oder ist beschädigt).
This package isn't a title update ( = Dieses Paket ist kein Title Update (
content type  = Inhaltstyp
). Downloadable content isn't supported yet. = ). Downloadbare Inhalte werden noch nicht unterstützt.
COGBox doesn't recognise this. Choose a disc image (.iso), a Games on Demand file or folder, a title update package, or a folder holding default.xex. = COGBox erkennt das nicht. Wähle ein Disc-Image (.iso), eine Games-on-Demand-Datei oder einen Ordner, ein Title-Update-Paket oder einen Ordner mit default.xex.
This is an Xbox 360 game, but not Gears of War 2, 3 or Judgment. = Das ist ein Xbox-360-Spiel, aber nicht Gears of War 2, 3 oder Judgment.
That's  = Das ist
, not  = , nicht
 - adding it there. =  - wird dort hinzugefügt.
That file is inside the folder COGBox unpacks the game into - move it somewhere else first, then add it. = Diese Datei liegt in dem Ordner, in den COGBox das Spiel entpackt - verschiebe sie zuerst woandershin und füge sie dann hinzu.
Not enough free space: unpacking  = Nicht genug freier Speicher: Entpacken von
 needs  =  braucht
, and the drive with the COGBox folder has  = , und das Laufwerk mit dem COGBox-Ordner hat
. Free some space, or extract it elsewhere and add that folder. = . Schaffe Platz oder entpacke es woanders und füge diesen Ordner hinzu.
Replace the title update = Title Update ersetzen
Replace your copy = Deine Kopie ersetzen
COGBox already has  = COGBox hat schon
a copy of  = eine Kopie von
. Replace it with this one? The old one is removed once the new one is unpacked and in place. = . Durch diese ersetzen? Die alte wird entfernt, sobald die neue entpackt und an ihrem Platz ist.
\n\nUnpacking needs  = \n\nZum Entpacken werden
 of space. =  Speicherplatz benötigt.
Replace = Ersetzen
 is added =  ist hinzugefügt
\n\nNext, add  = \n\nFüge als Nächstes hinzu:
Couldn't add it:  = Konnte nicht hinzugefügt werden:
Cancelled - nothing was changed. = Abgebrochen - nichts wurde geändert.
Starting... = Wird gestartet...
CANCEL = ABBRECHEN
SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion = SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
Windows 10 = Windows 10
Windows 11 = Windows 11
Windows = Windows
, Wine  = , Wine 
Windows:  = Windows: 
Processor:  = Prozessor:
Graphics:  = Grafik:
COMPUTERNAME = COMPUTERNAME
USERPROFILE = USERPROFILE
USERNAME = USERNAME
The report couldn't be started. = Der Bericht konnte nicht gestartet werden.
The report couldn't be written to  = Der Bericht konnte nicht geschrieben werden nach

# 0.2.0 - messages built from pieces
Game files: = Spieldateien:
(your own folder) = (dein eigener Ordner)
-  the release the ports are made for = -  die Version, für die die Ports gemacht sind
-  a different release: it may not start or may misbehave = -  eine andere Version: Sie startet eventuell nicht oder verhält sich fehlerhaft
-  not checked yet = -  noch nicht geprüft
- required for now (the disc version crashes at start) = - vorerst erforderlich (die Disc-Version stürzt beim Start ab)
- the disc version runs instead = - stattdessen läuft die Disc-Version
-  a different update than the ports expect = -  ein anderes Update als das, was die Ports erwarten
The port program is missing: expected = Das Port-Programm fehlt: erwartet wurde
- unzip the release again, keeping its folders. = - entpacke die Version erneut und behalte ihre Ordner bei.
Port: = Port:
Choose the title update package (from your console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder) = Wähle das Title-Update-Paket (aus dem Ordner Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 deiner Konsole)
DOWNLOADABLE CONTENT = DOWNLOAD-INHALTE
None added. Map packs and other add-ons from your console can be added here, one package at a time. = Keine hinzugefügt. Kartenpakete und andere Erweiterungen deiner Konsole kannst du hier hinzufügen, ein Paket nach dem anderen.
Remove = Entfernen
Add downloadable content... = Download-Inhalte hinzufügen...
Choose a downloadable content package (from your console's Content\0000000000000000\ = Wähle ein Paket mit Download-Inhalten (aus dem Ordner Content\0000000000000000\
\00000002 folder) = \00000002 deiner Konsole)
is running - close it first, so the save is complete. = läuft gerade - schließe es zuerst, damit der Spielstand vollständig ist.
has no saves here yet. = hat hier noch keine Spielstände.
Put a copy of = Lege eine Kopie von
has no saved shaders to clear. = hat keine gespeicherten Shader zum Löschen.
Clear the saved shaders and pipelines of = Die gespeicherten Shader und Pipelines löschen von
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = Ein Problembericht ist ein Zip auf deinem Desktop mit dem Protokoll der letzten Partie, den Einstellungen und einer Beschreibung dieses PCs (keine Spielstände, keine Spieldateien; dein Windows-Benutzername wird entfernt). Es wird nichts gesendet - hänge ihn an ein GitHub-Issue an.
No play of = Noch keine Partie von
yet - play once, then make the report. = - spiele einmal und erstelle dann den Bericht.
Saved on your desktop: = Auf deinem Desktop gespeichert:
Couldn't make the report: = Der Bericht konnte nicht erstellt werden:
The shortcut couldn't be made: = Die Verknüpfung konnte nicht erstellt werden:
Desktop shortcut: = Desktop-Verknüpfung:
Play = Spiele
through COGBox = mit COGBox
shortcut is on your desktop. = Verknüpfung liegt auf deinem Desktop.
is out (this is = ist erschienen (dies ist
- checking for updates is off. = - die Update-Suche ist aus.
- the latest (or GitHub couldn't be reached). = - die neueste (oder GitHub war nicht erreichbar).
- checking for updates... = - suche nach Updates...
Translations are written by the project; corrections are welcome on GitHub (the lang folder). = Übersetzungen werden vom Projekt geschrieben; Korrekturen sind auf GitHub willkommen (der Ordner lang).
COGBox draws its own minimise, maximise and close buttons in the top-right corner; drag the strip beside them to move the window. = COGBox zeichnet seine eigenen Schaltflächen zum Minimieren, Maximieren und Schließen in der oberen rechten Ecke; ziehe den Streifen daneben, um das Fenster zu verschieben.
Only the release page's address is asked for; nothing about you or this PC is sent. = Es wird nur nach der Adresse der Release-Seite gefragt; nichts über dich oder diesen PC wird gesendet.
Chapter = Kapitel
Not yet in = Noch nicht in
Real fullscreen mode instead of a borderless window (lower latency on some PCs; alt-tab is slower). = Echter Vollbildmodus statt eines randlosen Fensters (geringere Latenz auf manchen PCs; Alt-Tab ist langsamer).
How bright normal scenes are. 203 is the reference; raise it in a bright room. = Wie hell normale Szenen sind. 203 ist der Referenzwert; erhöhe ihn in einem hellen Raum.
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, the limit stays just under your monitor's refresh rate. = Das Spiel selbst verlangt 30 Bilder pro Sekunde, wie auf der Konsole. 60 / 120 heben die Grenze auf diesen Wert; Unbegrenzt hebt sie ganz auf. Mit V-Sync bleibt die Grenze knapp unter der Bildwiederholrate deines Monitors.
A wider view that matches an ultrawide monitor (21:9 or 32:9); black bars on other shapes. = Ein weiterer Blickwinkel für einen 21:9-Bildschirm; schwarze Balken bei anderen Formaten.
Experimental - Vulkan is here so players can test it and send us their logs. DirectX 12 is the tested renderer; on Vulkan, Gears 3 is known to look darker in places and show some black patches.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Experimentell - Vulkan ist dabei, damit Spieler es testen und uns ihre Protokolle schicken können. DirectX 12 ist der getestete Renderer; unter Vulkan sieht Gears 3 bekanntermaßen stellenweise dunkler aus und zeigt einige schwarze Flecken.\nUnter Vulkan sind FSR / DLSS / XeSS und Frame Generation nicht verfügbar (SMAA wird verwendet), und Reflex / Anti-Lag sind aus. Wenn etwas falsch aussieht, erstelle einen Problembericht und schicke ihn uns.
With FSR, DLSS or XeSS: draw the 3D scene at a lower resolution and let the upscaler fill in the detail - more frames per second, a little softer. HUD and menus stay at the full resolution.\nPerformance needs render resolution 2x (1440p) or 4x; Quality and Ultra performance need 3x (4K). = Mit FSR, DLSS oder XeSS: Die 3D-Szene wird in niedrigerer Auflösung gezeichnet und der Upscaler füllt die Details auf - mehr Bilder pro Sekunde, etwas weicher. HUD und Menüs bleiben in voller Auflösung.\nLeistung braucht Render-Auflösung 2x (1440p) oder 4x; Qualität und Ultra-Leistung brauchen 3x (4K).
How fast the mouse turns the camera (up to 20). The mouse is passed to the game as its right stick, so the fastest turn is the stick's fastest turn; true mouse look is planned. = Wie schnell die Maus die Kamera dreht (bis 20). Die Maus wird als rechter Stick ans Spiel weitergegeben, daher ist die schnellste Drehung die des voll ausgelenkten Sticks; echtes Maus-Look ist geplant.
Fewer frames waiting in line between the game and your screen, so the controller feels quicker. May cost a few fps on a busy graphics card; untick to compare. = Weniger Bilder in der Warteschlange zwischen Spiel und Bildschirm, damit sich der Controller direkter anfühlt. Kann auf einer ausgelasteten Grafikkarte ein paar fps kosten; zum Vergleichen abwählen.
Title Update: the latest patch from Epic (Gears 2: TU6; Gears 3: TU6, new; Judgment: TU4). Disc: the original release. = Title Update: der neueste Patch von Epic (Gears 2: TU6; Gears 3: TU6, neu; Judgment: TU4). Disc: die Originalversion.
Silences the game while another window is in front; the sound comes back when you click back into the game. = Schaltet das Spiel stumm, solange ein anderes Fenster vorne ist; der Ton kommt zurück, wenn du wieder ins Spiel klickst.
\nYour graphics card: = \nDeine Grafikkarte:
Untested in Judgment. = In Judgment ungetestet.
is not available for this game / build - SMAA instead = ist für dieses Spiel / diesen Build nicht verfügbar - stattdessen SMAA
is DirectX 12 only, SMAA instead = gibt es nur unter DirectX 12, stattdessen SMAA
-> frame-rate cap = -> Bildraten-Limit
This build of = Dieser Build von
needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. = braucht eine CPU mit AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, etwa 2013 und neuer), und die CPU dieses PCs meldet sie nicht.\n\nFalls das eine virtuelle Maschine ist, aktiviere das Durchreichen der Funktionen der Host-CPU.
Gears of War native PC ports  -  launcher = Native PC-Ports von Gears of War  -  Launcher
Needs = Braucht
- add it from your console or its package file = - füge es von deiner Konsole oder aus seiner Paketdatei hinzu
UPDATE TO = UPDATE AUF
Gears of War: Judgment needs Title Update 4 for now - the disc version crashes at startup in this release.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 folder. We're working on getting the disc version to run too. = Gears of War: Judgment braucht vorerst Title Update 4 - die Disc-Version stürzt in diesem Release beim Start ab.\n\nFüge es mit UPDATE HINZUFÜGEN hinzu: das Update-Paket aus dem Ordner Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 deiner Konsole. Wir arbeiten daran, dass auch die Disc-Version läuft.
couldn't read = konnte nicht gelesen werden
Couldn't back up the saves: = Die Spielstände konnten nicht gesichert werden:
Cleared the shaders of = Die Shader wurden gelöscht von
is out - see any game's About tab = ist erschienen - siehe den Tab Info eines beliebigen Spiels
header error: = Header-Fehler:
it crashed (a memory access error, 0xC0000005) = es ist abgestürzt (ein Speicherzugriffsfehler, 0xC0000005)
it stopped itself after a fatal error (0xC0000409) = es hat sich nach einem schweren Fehler selbst beendet (0xC0000409)
its memory got corrupted (0xC0000374) = sein Speicher wurde beschädigt (0xC0000374)
this CPU lacks an instruction the build needs (0xC000001D) - the ports are built for CPUs with AVX2 (2013 and newer) = dieser CPU fehlt ein Befehl, den der Build braucht (0xC000001D) - die Ports sind für CPUs mit AVX2 gebaut (2013 und neuer)
a file it needs next to it is missing (0xC0000135) - unzip the COGBox release again, keeping every file = eine Datei, die es daneben braucht, fehlt (0xC0000135) - entpacke das COGBox-Release erneut und behalte jede Datei
a DLL it needs failed to start (0xC0000142) = eine DLL, die es braucht, konnte nicht starten (0xC0000142)
the graphics card stopped responding or its driver was reset (0x887A0005) = die Grafikkarte hat nicht mehr reagiert oder ihr Treiber wurde zurückgesetzt (0x887A0005)
the graphics card stopped responding (0x887A0006) = die Grafikkarte hat nicht mehr reagiert (0x887A0006)
the graphics driver was reset (0x887A0007) = der Grafiktreiber wurde zurückgesetzt (0x887A0007)
isn't ready to play yet - add your copy first. = ist noch nicht spielbereit - füge zuerst deine Kopie hinzu.
couldn't be started (Windows error = konnte nicht gestartet werden (Windows-Fehler
s, exit code = s, Exit-Code
, crash reports = , Absturzberichte
closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. = wurde geschlossen, weil AMD FSR im Grafiktreiber abgestürzt ist. COGBox hat die Kantenglättung auf SMAA umgestellt. Ein neuerer Grafiktreiber behebt FSR vielleicht - du kannst es im Tab Grafik wieder einschalten.
it ended with exit code = es endete mit dem Exit-Code
closed unexpectedly: = wurde unerwartet geschlossen:
- attach it to a GitHub issue. = - hänge ihn an ein GitHub-Issue an.
Game: = Spiel:
What happened (the launcher's reading): = Was passiert ist (die Einschätzung des Launchers):
COGBox: = COGBox:
a different release (default.xex = eine andere Version (default.xex
a different update (default.xexp = ein anderes Update (default.xexp
\nMade by COGBox at = \nErstellt von COGBox am
Couldn't write = Konnte nicht schreiben:
(is the disk full?). = (ist die Festplatte voll?).
Couldn't replace = Konnte nicht ersetzen:
(is a game still running?). = (läuft noch ein Spiel?).
Unpacking the downloadable content = Entpacke die Download-Inhalte
The package was empty. = Das Paket war leer.
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in = Die entpackte Kopie konnte nicht an ihren Platz verschoben werden, und die alte Kopie konnte nicht zurückgelegt werden - sie ist sicher in
(rename it to = (benenne sie um in
to use it again). = um sie wieder zu verwenden).
The content was unpacked, but its header file couldn't be written to = Der Inhalt wurde entpackt, aber seine Header-Datei konnte nicht geschrieben werden nach
The downloadable content = Die Download-Inhalte
is added to = sind hinzugefügt zu
. The game finds it the next time it starts. = . Das Spiel findet sie beim nächsten Start.
is added and checked. = ist hinzugefügt und geprüft.
This title update for = Dieses Title Update für
, the one the port is made for. It was added, but the game may not start; the disc version can be chosen on the Gameplay tab. = , das, für das der Port gemacht ist. Es wurde hinzugefügt, aber das Spiel startet eventuell nicht; die Disc-Version kann im Tab Gameplay gewählt werden.
is added and checked - ready to play. = ist hinzugefügt und geprüft - bereit zum Spielen.
This copy of = Diese Kopie von
is a different release from the one the ports are made for (the US disc). It was added; it may not start or may misbehave. = ist eine andere Version als die, für die die Ports gemacht sind (die US-Disc). Sie wurde hinzugefügt; sie startet eventuell nicht oder verhält sich fehlerhaft.
This package's file name can't be used - rename it (letters and digits) and add it again. = Der Dateiname dieses Pakets ist nicht nutzbar - benenne es um (Buchstaben und Ziffern) und füge es erneut hinzu.
This package couldn't be read. = Dieses Paket konnte nicht gelesen werden.
This package isn't a title update or downloadable content ( = Dieses Paket ist weder ein Title Update noch Download-Inhalt (
content type = Inhaltstyp
That's = Das ist
, not = , nicht
- adding it there. = - es wird dort hinzugefügt.
Not enough free space: unpacking = Nicht genug freier Speicher: Entpacken von
, and the drive with the COGBox folder has = , und das Laufwerk mit dem COGBox-Ordner hat
Replace the downloadable content = Die Download-Inhalte ersetzen
COGBox already has = COGBox hat bereits
this downloadable content for = diese Download-Inhalte für
a copy of = eine Kopie von
\n\nUnpacking needs = \n\nZum Entpacken werden
of space. = Speicher benötigt.
is added = ist hinzugefügt
\n\nNext, add = \n\nFüge als Nächstes hinzu:
(the last update, which the main port build is made for). It's on a console that has played the game online, in Content\0000000000000000\ = (das letzte Update, für das der Haupt-Port-Build gemacht ist). Es liegt auf einer Konsole, die das Spiel online gespielt hat, in Content\0000000000000000\
\000B0000. Without it, the disc version is started. = \000B0000. Ohne es wird die Disc-Version gestartet.
Couldn't add it: = Konnte nicht hinzugefügt werden:
Remove downloadable content = Download-Inhalte entfernen
Remove " = Entfernen: "
" from = " aus
? Only COGBox's unpacked copy is removed - your own package file is not touched. = ? Nur die entpackte Kopie von COGBox wird entfernt - deine eigene Paketdatei bleibt unberührt.
" is removed. = " wurde entfernt.
It couldn't be removed completely - is a file from it open? = Es konnte nicht vollständig entfernt werden - ist eine Datei davon geöffnet?
Windows: = Windows:
Processor: = Prozessor:
Graphics: = Grafik:
The report couldn't be written to = Der Bericht konnte nicht geschrieben werden nach
SAVE = SPIELSTAND
not added = nicht hinzugefügt
Disc = Disc

# 0.2.0 - mods, Title Update 6 notice, game languages
No mods. Add a mod's .zip, or put its folder in this game's mods folder - laid out like the game's own files (GearGame\...). = Keine Mods. Füge die .zip eines Mods hinzu oder lege seinen Ordner in den Mods-Ordner dieses Spiels, aufgebaut wie die eigenen Dateien des Spiels (GearGame\...).
Ticked mods are used, top to bottom - where two change the same file, the lower one wins. Changes apply the next time the game starts. = Angehakte Mods werden von oben nach unten verwendet; ändern zwei dieselbe Datei, gewinnt der untere. Änderungen gelten beim nächsten Start des Spiels.
Add a mod (.zip)... = Mod hinzufügen (.zip)...
Choose a mod's .zip = Wähle die .zip eines Mods
The mod is added and ticked. = Der Mod wurde hinzugefügt und angehakt.
Mods folder = Mods-Ordner
The camera shake while roadie-running. Less halves the game's own shake; Off removes it. = Das Kamerawackeln beim Roadie-Run. Weniger halbiert das normale Wackeln des Spiels; Aus entfernt es.
Title Update 6 recommended = Title Update 6 empfohlen
runs without its title update, but Title Update 6 is highly recommended: it's the build COGBox's ports are made and tested for, with the best performance and compatibility.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\ = läuft auch ohne sein Title Update, aber Title Update 6 wird dringend empfohlen: Es ist die Version, für die die Ports von COGBox gemacht und getestet werden, mit der besten Leistung und Kompatibilität.\n\nFüge es mit UPDATE HINZUFÜGEN hinzu: das Update-Paket aus dem Ordner deiner Konsole Content\0000000000000000\
\000B0000 folder. = \000B0000 (Ordner).
Mods = Mods
This file isn't a zip COGBox can read. = Diese Datei ist keine zip, die COGBox lesen kann.
The zip is empty or too large. = Die zip ist leer oder zu groß.
The zip is damaged. = Die zip ist beschädigt.
The zip has a file with an unsafe path ( = Die zip enthält eine Datei mit unsicherem Pfad (
) - not added. = ) - nicht hinzugefügt.
The zip unpacks to more than 8 GB - not added. = Die zip wird zu mehr als 8 GB entpackt - nicht hinzugefügt.
A mod named " = Ein Mod namens "
" is already there - remove or rename it first. = " ist schon vorhanden - entferne ihn oder benenne ihn zuerst um.
Couldn't unpack = Entpacken nicht möglich:
The unpacked mod couldn't be moved into place. = Der entpackte Mod konnte nicht an seinen Platz verschoben werden.
MODS = MODS
The window's size when not fullscreen. Default = the game's own. = Die Fenstergröße, wenn nicht im Vollbild. Standard: die des Spiels.
Which screen the game uses. Default = the main screen. = Welchen Bildschirm das Spiel nutzt. Standard: der Hauptbildschirm.
Each frame waits for your screen's next refresh, so the picture never tears. With G-Sync / FreeSync the screen follows the game below its refresh rate. A frame-rate limit above your screen's refresh rate is lowered to the refresh rate (half of it with frame generation). Off = frames are shown at once (lowest lag, may tear). = Jedes Bild wartet auf die nächste Aktualisierung deines Bildschirms, sodass nie Tearing auftritt. Mit G-Sync / FreeSync folgt der Bildschirm dem Spiel unterhalb seiner Bildwiederholrate. Ein Bildraten-Limit über der Bildwiederholrate deines Bildschirms wird auf die Bildwiederholrate gesenkt (mit Frame-Generierung auf die Hälfte). Aus: Bilder werden sofort angezeigt (geringste Verzögerung, Tearing möglich).
Sets the graphics boxes in one go. Original = the game as on the console. Change any box afterwards and the preset shows Custom. = Stellt alle Grafikoptionen auf einmal ein. Original: das Spiel wie auf der Konsole. Änderst du danach eine Option, zeigt die Voreinstellung Benutzerdefiniert.
How much detail the game draws: 1x: 1280x720 as on the console, 2x: 2560x1440, 3x: 3840x2160 (4K), 4x: 5120x2880. Real detail, not an upscale. Match my monitor: the smallest scale that covers the screen, resampled to its exact size. 1080p: drawn at 720p and upscaled to the screen with sharpening - fast, for weaker graphics cards; softer than real detail. = Wie viel Detail das Spiel zeichnet: 1x: 1280x720 wie auf der Konsole, 2x: 2560x1440, 3x: 3840x2160 (4K), 4x: 5120x2880. Echtes Detail, keine Hochskalierung. An Monitor anpassen: die kleinste Stufe, die den Bildschirm abdeckt, auf seine exakte Größe neu abgetastet. 1080p: in 720p gezeichnet und mit Schärfung auf den Bildschirm hochskaliert, schnell, für schwächere Grafikkarten; weicher als echtes Detail.
The texture streaming pool. Bigger = fewer blurry textures waiting to sharpen. The larger sizes leave less memory for the rest of the game. = Der Texturstreaming-Pool. Größer: weniger unscharfe Texturen, die auf Schärfe warten. Die größeren Stufen lassen weniger Speicher für den Rest des Spiels.
100 = the original. Widens (or narrows) every camera view by this much. = 100: das Original. Weitet (oder verengt) jede Kameraansicht um diesen Wert.
Added on top of the game's own dead zone, for worn sticks that drift. Game's own = nothing added. = Wird auf die spieleigene Totzone aufgeschlagen, für abgenutzte Sticks, die driften. Spieleigen: nichts wird addiert.
The language of the game's own text and voices - every language the US and European releases have. Only the languages on your copy of the game are there; the others fall back to English. European copies have the most. Takes effect when the game starts. = Die Sprache der Texte und Stimmen des Spiels, alle Sprachen der US- und der europäischen Veröffentlichungen. Es gibt nur die Sprachen deiner Spielkopie; die anderen fallen auf Englisch zurück. Europäische Kopien haben die meisten. Wirkt beim Start des Spiels.
English (US) = Englisch (USA)
English (UK) = Englisch (Vereinigtes Königreich)
Spanish (Spain) = Spanisch (Spanien)
Spanish (Latin America) = Spanisch (Lateinamerika)
Portuguese (Brazil) = Portugiesisch (Brasilien)
Czech = Tschechisch
Hungarian = Ungarisch
Dutch = Niederländisch
Danish = Dänisch
Finnish = Finnisch
Norwegian = Norwegisch
Swedish = Schwedisch
Chinese (Traditional) = Chinesisch (traditionell)
Chinese (Simplified) = Chinesisch (vereinfacht)
Saved in COGBox's reports folder:  = Im Berichte-Ordner von COGBox gespeichert: 
The game is already running. = Das Spiel läuft bereits.
Wait until the copy is finished. = Warte, bis das Kopieren fertig ist.
Add your copy of the game first (Add your copy... above). = Füge zuerst deine Kopie des Spiels hinzu (Deine Kopie hinzufügen... oben).
FSR (highly experimental) = FSR (sehr experimentell)
DLSS (NVIDIA RTX, highly experimental) = DLSS (NVIDIA RTX, sehr experimentell)
XeSS (highly experimental) = XeSS (sehr experimentell)
DOWNLOADING = WIRD GELADEN
INSTALLING = WIRD INSTALLIERT
RESTARTING = NEUSTART
UPDATE TO = AKTUALISIEREN AUF
The update failed: = Das Update ist fehlgeschlagen:
is out. Click to download and install it; COGBox restarts by itself. = ist erschienen. Klicken zum Herunterladen und Installieren; COGBox startet von selbst neu.
Close the game first, then update. = Schließe zuerst das Spiel, dann aktualisieren.
Updating COGBox - it restarts by itself when done. = COGBox wird aktualisiert - es startet von selbst neu, wenn es fertig ist.
SMAA (recommended) = SMAA (empfohlen)
# 0.4.0: title updates required
Title updates required = Title Updates erforderlich
Title update needed = Title Update erforderlich
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported. = Title Updates sind jetzt zum Spielen erforderlich. Reine Disc-Versionen werden nicht mehr unterstützt.
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\nAdd each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab): it's in the console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder. COGBox doesn't include game or update files. = Title Updates sind jetzt zum Spielen erforderlich. Reine Disc-Versionen werden nicht mehr unterstützt.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\nFüge jedes von deiner eigenen Konsole hinzu (UPDATE HINZUFÜGEN oder der Tab Info des Spiels): Es liegt im Ordner Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 der Konsole. COGBox enthält keine Spiel- oder Update-Dateien.
Add it with ADD UPDATE: the update package from your console's folder = Füge es mit UPDATE HINZUFÜGEN hinzu: das Update-Paket aus diesem Ordner deiner Konsole:
# 0.4.0: player name
Player name = Spielername
The name every game shows for you (your gamertag): up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". Display only - your profile and saves stay where they are. = Der Name, den jedes Spiel für dich anzeigt (dein Gamertag): bis zu 15 Buchstaben, Ziffern oder Leerzeichen. Leer: "User". Nur zur Anzeige - dein Profil und deine Spielstände bleiben, wo sie sind.
# notes/80: ambient occlusion (XeGTAO)
Ambient occlusion = Umgebungsverdeckung
XeGTAO (high) = XeGTAO (hoch)
XeGTAO (ultra) = XeGTAO (ultra)
Gears 2 first = zuerst Gears 2
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included, at about the cost of the original. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = Die weiche Abschattung in Ecken, Fugen und dort, wo sich Dinge berühren. XeGTAO: eine moderne Version in voller Auflösung (Intels XeGTAO) anstelle der spieleigenen mit niedriger Auflösung - genaue Kontaktschatten statt Flecken, auch auf Figuren, bei etwa dem Aufwand des Originals. Ultra sucht in mehr Richtungen und erfasst mehr kleine Details, für etwas mehr Leistung. Eigene des Spiels: das Original. Aus: keine.
SMAA T2x (temporal) = SMAA T2x (temporal)
SMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA T2x: SMAA plus ein temporaler Durchgang - glattere Kanten und viel weniger Flimmern, bei geringen Kosten, jede Grafikkarte, DirectX 12 oder Vulkan. Vorerst nur Gears 2 und Gears 3.
Gears 2 and Gears 3 for now. = Vorerst nur Gears 2 und Gears 3.
Gears 3: most levels have their shading baked in and no real-time AO - XeGTAO adds a gentle contact shading there and replaces the game's own where a level has it. = Gears 3: Die meisten Level haben ihre Schattierung vorberechnet und keine Echtzeit-AO - XeGTAO fügt dort eine sanfte Kontaktschattierung hinzu und ersetzt die AO des Spiels, wo ein Level eine hat.

# 0.4.4 (Shagg 3 Nov): XeGTAO experimental; Proton Graphics API labels
XeGTAO (high, experimental) = XeGTAO (hoch, experimentell)
XeGTAO (ultra, experimental) = XeGTAO (ultra, experimentell)
DirectX 12 = DirectX 12
Vulkan = Vulkan

# 0.4.5 (Shagg 4 Nov): What's new notice, EXIT button, Walk key (#125)
COGBox updated = COGBox aktualisiert
COGBox has been updated. See what's new and what was fixed in this version's changelog. = COGBox wurde aktualisiert. Im Änderungsprotokoll dieser Version steht, was neu ist und was behoben wurde.
Open the changelog = Änderungsprotokoll öffnen
EXIT = BEENDEN
Close COGBox. = COGBox schließen.
Walk key = Taste zum Gehen
Hold to walk = Halten zum Gehen
Press to switch walking on / off = Drücken zum Ein-/Ausschalten des Gehens
With Keyboard and mouse: how the Walk key works (choose the key in KEYBOARD KEYS). Walking moves at half speed. No key is set at first. = Mit Tastatur und Maus: wie die Gehen-Taste funktioniert (die Taste wählst du unter TASTATURTASTEN). Gehen bewegt sich mit halber Geschwindigkeit. Anfangs ist keine Taste gesetzt.
Walk = Gehen
# 0.4.6 (Shagg 4-5 Nov): shorter notices, HDR experimental, frame-rate limit
HDR (experimental) = HDR (experimentell)
Experimental in all four games - colours and brightness are not checked yet. Needs HDR turned on in Windows display settings. = In allen vier Spielen experimentell - Farben und Helligkeit sind noch nicht geprüft. HDR muss in den Windows-Anzeigeeinstellungen eingeschaltet sein.
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, a limit above your monitor's refresh rate is lowered to the refresh rate. The quality presets leave it as it is. = Das Spiel selbst verlangt 30 Bilder pro Sekunde, wie auf der Konsole. 60 / 120 heben das Limit darauf an; Unbegrenzt entfernt es. Mit V-Sync wird ein Limit über der Bildwiederholrate deines Monitors auf die Bildwiederholrate gesenkt. Die Qualitätsvoreinstellungen lassen es unverändert.
For the smoothest experience, these games require the listed Title Updates. See the README for details.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 = Für das flüssigste Spielerlebnis brauchen diese Spiele die aufgeführten Title Updates. Details stehen in der README.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4
Experimental settings are for testing, logging and debugging - not regular gameplay. They may reduce performance, cause visual problems or make the game unstable. = Experimentelle Einstellungen sind zum Testen, Protokollieren und zur Fehlersuche da - nicht zum normalen Spielen. Sie können die Leistung senken, Grafikfehler verursachen oder das Spiel instabil machen.
is required for the smoothest experience. See the README for details. = ist für das flüssigste Spielerlebnis erforderlich. Details stehen in der README.
added = hinzugefügt
Drag and drop your game, Title Update or DLC files here to install them. = Ziehe deine Spiel-, Title-Update- oder DLC-Dateien hierher, um sie zu installieren.
COGBox does not include game files. See the README for details. = COGBox enthält keine Spieldateien. Details stehen in der README.
Install COGBox outside cloud-synced folders such as OneDrive, Dropbox or Google Drive - syncing can lock, move or partly update files while they are in use. = Installiere COGBox nicht in Cloud-synchronisierten Ordnern wie OneDrive, Dropbox oder Google Drive - die Synchronisierung kann Dateien sperren, verschieben oder nur teilweise aktualisieren, während sie verwendet werden.
# 0.4.6: the library legend
choose = wählen
play = spielen
settings = Einstellungen
music = Musik
fullscreen = Vollbild
quit = beenden
# 0.4.6: About tab
What to test... = Was testen...
HELP US TEST = HILF UNS TESTEN
Open the issues on GitHub = Die Issues auf GitHub öffnen
# 0.4.6: streamlined tabs (machine-made translation, please check)
SCREEN = BILDSCHIRM
FRAME RATE = BILDRATE
QUALITY = QUALITÄT
DETAIL = DETAILS
CAMERA AND EFFECTS = KAMERA UND EFFEKTE
CONTROLLER = CONTROLLER
KEYBOARD AND MOUSE = TASTATUR UND MAUS
GAME = SPIEL
PLAYERS = SPIELER
EXTRAS = EXTRAS
ADVANCED = ERWEITERT
Settings most players never need. Every setting still works the same. = Einstellungen, die die meisten Spieler nie brauchen. Jede Einstellung funktioniert wie zuvor.
No mods yet = Noch keine Mods
-  confirmed works = -  funktioniert laut dir
-  untested version = -  ungetestete Version
-  untested update = -  ungetestetes Update
# 0.4.6: streamlined library screen (machine-made translation, please check)
untested version = ungetestete Version

# notes/81: CACAO
CACAO (experimental) = CACAO (experimentell)
CACAO: AMD's FidelityFX CACAO at half resolution: costs much less than XeGTAO and shows less grain with DLAA and SMAA T2x, though fine contact detail is softer. = CACAO: AMDs FidelityFX CACAO in halber Auflösung: kostet deutlich weniger als XeGTAO und zeigt mit DLAA und SMAA T2x weniger Körnung, feine Kontaktdetails sind aber weicher.
Judgment: XeGTAO and CACAO replace the game's own AO, which can flicker with DLSS. = Judgment: XeGTAO und CACAO ersetzen die spieleigene AO, die mit DLSS flackern kann.
# PR #187: achievements (machine-made translation, please check)
ACHIEVEMENTS = ERFOLGE
Achievements = Erfolge
ACHIEVEMENT POPUPS = ERFOLGS-POPUPS
YOUR ACHIEVEMENTS = DEINE ERFOLGE
Not played yet = Noch nicht gespielt
achievements = Erfolge
Secret = Geheim
Secret achievement = Geheimer Erfolg
Sort = Sortieren
Show = Anzeigen
Rarity = Seltenheit
Game order = Spielreihenfolge
Gamerscore = Gamerscore
Name (A-Z) = Name (A-Z)
Unlock time = Freischaltzeit
All = Alle
Unlocked = Freigeschaltet
Locked = Gesperrt
Start a game once from COGBox to load its achievements. = Starte ein Spiel einmal über COGBox, um seine Erfolge zu laden.
Start this game once from COGBox to load its achievements. = Starte dieses Spiel einmal über COGBox, um seine Erfolge zu laden.
No unlocked achievements yet = Noch keine freigeschalteten Erfolge
Every achievement is unlocked! = Alle Erfolge sind freigeschaltet!
Reveal this secret achievement? = Diesen geheimen Erfolg aufdecken?
Its name, description and icon will be shown in every game and in the launcher. = Name, Beschreibung und Symbol werden dann in jedem Spiel und im Launcher angezeigt.
No, keep it secret = Nein, geheim lassen
Yes, reveal it = Ja, aufdecken
Couldn't save - is the COGBox folder read-only? = Speichern fehlgeschlagen - ist der COGBox-Ordner schreibgeschützt?
Your achievements in all four games. = Deine Erfolge in allen vier Spielen.
Popup style = Popup-Stil
Popup colour (Xbox style) = Popup-Farbe (Xbox-Stil)
Popup position = Popup-Position
Popup sound = Popup-Ton
Hide achievement popups = Erfolgs-Popups ausblenden
The look of the popup when an achievement unlocks. PlayStation shows a trophy grade worked out from the gamerpoints; the gamerpoints are always recorded. = Das Aussehen des Popups, wenn ein Erfolg freigeschaltet wird. PlayStation zeigt eine aus den Gamerpunkten ermittelte Trophäenstufe; die Gamerpunkte werden immer gespeichert.
The Xbox style popup's colour. = Die Farbe des Popups im Xbox-Stil.
Where the popup shows. Default: bottom centre (Xbox 360, Xbox), top right (PlayStation). = Wo das Popup erscheint. Standard: unten mittig (Xbox 360, Xbox), oben rechts (PlayStation).
Plays a sound with each popup. = Spielt bei jedem Popup einen Ton ab.
No popup and no sound when an achievement unlocks. Achievements still unlock and are saved. = Kein Popup und kein Ton, wenn ein Erfolg freigeschaltet wird. Erfolge werden trotzdem freigeschaltet und gespeichert.
Draws none of the port's notes over the game: no shader-building note and no shader-loading indicator. The FPS counter above and achievement popups are separate. = Zeichnet keine Hinweise des Ports über das Spiel: keinen Shader-Erstellungshinweis und keine Shader-Ladeanzeige. Der FPS-Zähler oben und die Erfolgs-Popups sind davon getrennt.
Dark = Dunkel
Red = Rot
Green = Grün
Blue = Blau
Purple = Lila
Orange = Orange
Pink = Rosa
Teal = Petrol
Grey = Grau
Gold = Gold
Top left = Oben links
Top centre = Oben mittig
Top right = Oben rechts
Bottom left = Unten links
Bottom centre = Unten mittig
Bottom right = Unten rechts
# 0.4.6: COGBox's in-game text (--cogbox_ui_lang; machine-made translation, please check)
Back to settings = Zurück zu den Einstellungen
Resume = Fortsetzen
Start the game from COGBox to change its settings here. = Starte das Spiel über COGBox, um seine Einstellungen hier zu ändern.
change(s) - they take effect when the game restarts. = Änderung(en) - sie wirken nach dem Neustart des Spiels.
Achievement popup settings take effect straight away. = Einstellungen für Erfolgs-Popups wirken sofort.
Settings take effect when the game restarts. = Einstellungen wirken nach dem Neustart des Spiels.
Restart to apply = Neu starten zum Übernehmen
Quit game = Spiel beenden
GAME MENU = SPIELMENÜ
L1 / R1: game   Cross: select   Square: sort   Triangle: show   Circle: back = L1 / R1: Spiel   Kreuz: wählen   Quadrat: sortieren   Dreieck: anzeigen   Kreis: zurück
LB / RB: game   A: select   X: sort   Y: show   B: back = LB / RB: Spiel   A: wählen   X: sortieren   Y: anzeigen   B: zurück
L1 / R1: tabs   Cross: change   Circle: back to the game = L1 / R1: Tabs   Kreuz: ändern   Kreis: zurück zum Spiel
LB / RB: tabs   A: change   B: back to the game = LB / RB: Tabs   A: ändern   B: zurück zum Spiel
All played games = Alle gespielten Spiele
Rare = Selten
Sort: = Sortieren:
Show: = Anzeigen:
This game = Dieses Spiel
Select to reveal = Auswählen zum Aufdecken
Rare achievement unlocked = Seltener Erfolg freigeschaltet
Achievement unlocked! = Erfolg freigeschaltet!
Achievement unlocked = Erfolg freigeschaltet
Platinum trophy earned! = Platin-Trophäe erhalten!
Trophy earned! = Trophäe erhalten!
Sample achievement = Beispiel-Erfolg
Building shaders = Shader werden erstellt
Loading shaders = Shader werden geladen
# GitHub #105 (machine-made translation, please check)
Depth of field at the render resolution = Tiefenschärfe in der Render-Auflösung
Gears 3: its depth of field (the blur in front of and behind what you look at) is drawn at the render resolution instead of the console's 720p enlarged. Only when the render resolution is above 720p. = Gears 3: Die Tiefenschärfe (die Unschärfe vor und hinter dem, was du ansiehst) wird in der Render-Auflösung gezeichnet statt in den 720p der Konsole und vergrößert. Nur wenn die Render-Auflösung über 720p liegt.
Gears 3 only. = Nur Gears 3.
# GitHub #174 (machine-made translation, please check)
Original unlock rules = Ursprüngliche Freischaltregeln
On: Insane difficulty unlocks only after you finish the campaign, as in the original game. Off: Insane can be chosen from the start. Achievements work as usual. = An: Der Schwierigkeitsgrad Wahnsinnig wird erst freigeschaltet, wenn du die Kampagne beendet hast, wie im Originalspiel. Aus: Wahnsinnig ist von Anfang an wählbar. Erfolge funktionieren wie gewohnt.
its difficulty check isn't found yet = seine Schwierigkeitsprüfung ist noch nicht gefunden
Gears 3: only with Game version Disc for now (the title update's code is not mapped yet). = Gears 3: vorerst nur mit Spielversion Disc (der Code des Title Updates ist noch nicht erfasst).
# GitHub #90 (machine-made translation, please check)
Not on your copy of the game - it will show English. = Nicht auf deiner Spielkopie - es wird Englisch angezeigt.
Not on your copy of the game - the voices will be in the game language instead. = Nicht auf deiner Spielkopie - die Stimmen sind stattdessen in der Spielsprache.
# TU preflight (machine-made translation, please check)
The title update doesn't match your game files = Das Title Update passt nicht zu deinen Spieldateien
This title update is for another release of the game, and the game would most likely stop at start. = Dieses Title Update ist für eine andere Ausgabe des Spiels, und das Spiel würde sehr wahrscheinlich beim Start abbrechen.
Add the title update that matches your copy. = Füge das Title Update hinzu, das zu deiner Kopie passt.
Game files = Spieldateien
Title update for = Title Update für
Play anyway = Trotzdem spielen
# L-8 (machine-made translation, please check)
COGBox doesn't know this version. = COGBox kennt diese Version nicht.
If it is a regional release of Gears of War, 2, 3 or Judgment, open that game's settings and drop it there - it will be added as an untested version. = Ist es eine regionale Ausgabe von Gears of War, 2, 3 oder Judgment, öffne die Einstellungen dieses Spiels und lege sie dort ab - sie wird als ungetestete Version hinzugefügt.
# L-4 (machine-made translation, please check)
In a cloud folder = In einem Cloud-Ordner
# GitHub #179 (machine-made translation, please check)
Gears 1: off turns off the game's blur pass, which the bloom uses too - the glow is softer. = Gears 1: Aus schaltet den Weichzeichner-Durchgang des Spiels ab, den auch das Bloom nutzt - das Leuchten wird schwächer.
# Canary: Bloom / Film grain (machine-made translation, please check)
Bloom = Bloom
The glow around bright lights and surfaces (the game's own setting). Off: no glow. = Das Leuchten um helle Lichter und Flächen (die Einstellung des Spiels). Aus: kein Leuchten.
Film grain = Filmkörnung
Judgment's film grain noise over the picture. Off: a clean picture. = Das Filmkorn-Rauschen von Judgment über dem Bild. Aus: ein sauberes Bild.
Gears 1: its bloom is drawn with the depth-of-field blur - Depth of field off softens it. = Gears 1: Sein Bloom wird mit der Tiefenschärfe-Unschärfe gezeichnet - Tiefenschärfe aus schwächt ihn ab.
Judgment only. = Nur Judgment.
# GitHub #208: mouse buttons 4 / 5 (machine-made translation, please check)
Mouse button 4 = Maustaste 4
Mouse button 5 = Maustaste 5
Mouse buttons 4 and 5 need the next COGBox runtime - choose another key. = Die Maustasten 4 und 5 brauchen die nächste COGBox-Laufzeit - wähle eine andere Taste.
# review: 0.4.6 strings without a translation (machine-made translation, please check)
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = Ein Fehlerbericht ist eine ZIP-Datei auf deinem Desktop mit dem Protokoll des letzten Spiels, den Einstellungen und einer Beschreibung dieses PCs (keine Spielstände, keine Spieldateien; dein Windows-Benutzername wird entfernt). Es wird nichts gesendet - hänge sie an ein GitHub-Issue an.
Click: set the key. Right-click: add a second key. = Klick: Taste festlegen. Rechtsklick: zweite Taste hinzufügen.
PREPARE ALL SHADERS = ALLE SHADER VORBEREITEN
Tip: drag and drop a disc image, Games on Demand copy, title update, DLC package or game folder onto this window to add it. = Tipp: Ziehe ein Disc-Image, eine Games-on-Demand-Kopie, ein Title Update, ein DLC-Paket oder einen Spielordner auf dieses Fenster, um es hinzuzufügen.
To add downloadable content, drag and drop the package onto this window. = Um herunterladbare Inhalte hinzuzufügen, ziehe das Paket auf dieses Fenster.
To add or replace your copy or the title update, drag and drop it onto this window. = Um deine Kopie oder das Title Update hinzuzufügen oder zu ersetzen, ziehe sie auf dieses Fenster.
Your library is empty = Deine Bibliothek ist leer
an untested version - it may not work as it should. Please don't report problems you get with it; use the expected one first = eine ungetestete Version - sie funktioniert möglicherweise nicht wie vorgesehen. Bitte melde keine Probleme, die damit auftreten; nutze zuerst die erwartete
ADD GAME = SPIEL HINZUFÜGEN
MUSIC: ON = MUSIK: AN
MUSIC: OFF = MUSIK: AUS
Plays the chosen game's own menu music, read from your copy, in the library and on its settings page. M switches it. = Spielt die Menümusik des gewählten Spiels, gelesen aus deiner Kopie, in der Bibliothek und auf seiner Einstellungsseite. M schaltet sie um.
Display mode = Anzeigemodus
Borderless fullscreen = Rahmenloses Vollbild
Exclusive fullscreen = Exklusives Vollbild
Windowed: a normal window (set its size below). Borderless fullscreen: a window without borders that covers the whole screen (quick alt-tab). Exclusive fullscreen: real fullscreen mode (lower latency on some PCs; alt-tab is slower; on Steam Deck / Linux this is borderless). = Fenster: ein normales Fenster (Größe unten einstellen). Rahmenloses Vollbild: ein Fenster ohne Rahmen, das den ganzen Bildschirm bedeckt (schnelles Alt-Tab). Exklusives Vollbild: echter Vollbildmodus (auf manchen PCs geringere Latenz; Alt-Tab ist langsamer; auf Steam Deck / Linux ist dies rahmenlos).
Hide on-screen notes = Bildschirmhinweise ausblenden
Same: the mouse turns the view by the same angle per inch in every camera mode - running, roadie run, cover, aiming and zoom. Game's (default, GitHub #169): aiming and zoom keep the console game's slower turn. Native mouse look only. = Gleich: Die Maus dreht die Ansicht in jedem Kameramodus um denselben Winkel pro Zoll - Laufen, Roadie Run, Deckung, Zielen und Zoom. Spieleigen (Standard, GitHub #169): Zielen und Zoom behalten die langsamere Drehung des Konsolenspiels. Nur mit nativer Maussteuerung.
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Vulkan ist eine vollwertige Alternative zu DirectX 12 und die übliche Wahl auf Steam Deck / Linux. \nUnter Vulkan sind FSR / DLSS / XeSS und Frame Generation nicht verfügbar (SMAA wird verwendet), und Reflex / Anti-Lag sind aus. Wenn etwas falsch aussieht, erstelle einen Problembericht und schicke ihn uns.
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = In diesem Spiel experimentell - unter Vulkan sieht manches noch falsch aus (in Gears 3 schwarze Augen); DirectX 12 ist der getestete Renderer.\nUnter Vulkan sind FSR / DLSS / XeSS und Frame Generation nicht verfügbar (SMAA wird verwendet), und Reflex / Anti-Lag sind aus. Wenn etwas falsch aussieht, erstelle einen Problembericht und schicke ihn uns.
Graphics API on Proton / Wine = Grafik-API unter Proton / Wine
DirectX 12 (testing) = DirectX 12 (im Test)
Steam Deck, Linux and Mac (CrossOver) only. Automatic = the one that works best there now: DirectX 12 (D3DMetal) on a Mac, where Vulkan can't start, and Vulkan on Steam Deck / Linux, where DirectX 12 is still being tested. If the game closes or looks wrong, make a problem report and send it to us. = Nur Steam Deck, Linux und Mac (CrossOver). Automatisch: die API, die dort derzeit am besten funktioniert - DirectX 12 (D3DMetal) auf einem Mac, wo Vulkan nicht startet, und Vulkan auf Steam Deck / Linux, wo DirectX 12 noch getestet wird. Wenn das Spiel sich schließt oder falsch aussieht, erstelle einen Problembericht und schicke ihn uns.
Upscale sharpening (1080p) = Nachschärfen beim Hochskalieren (1080p)
With the 1080p render resolution: sharpen the upscaled picture. Automatic = on, except on Steam Deck / Linux (Wine / Proton), where it can make text and some textures look wrong. = Mit der Renderauflösung 1080p: schärft das hochskalierte Bild. Automatisch: an, außer auf Steam Deck / Linux (Wine / Proton), wo es Text und manche Texturen falsch aussehen lassen kann.
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA: leicht, scharf, jede GPU. FSR: temporale Kantenglättung der 3D-Szene, jede DX12-GPU. DLSS: dasselbe auf NVIDIA-RTX-Karten. XeSS: dasselbe, am besten auf Intel-Arc-Karten.\nSMAA T2x: SMAA plus ein temporaler Durchgang - glattere Kanten und viel weniger Flimmern bei geringen Kosten, jede Grafikkarte, DirectX 12 oder Vulkan. Vorerst Gears 2 und Gears 3.
Character detail (LOD) = Charakterdetails (LOD)
Keeps characters' and weapons' detailed models (hair, faces, armour) at a greater distance, for high resolutions. Costs some GPU time in crowded scenes. Original = the game's own. = Behält die detaillierten Modelle von Charakteren und Waffen (Haare, Gesichter, Rüstung) auf größere Entfernung bei, für hohe Auflösungen. Kostet in vollen Szenen etwas GPU-Zeit. Original: die des Spiels.
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included. Experimental (Shagg 3 Nov): in our tests it cost about 5 ms a frame, roughly halving a high frame rate - being worked on. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = Die weichen Schatten in Ecken, Falten und dort, wo sich Dinge berühren. XeGTAO: eine moderne Version in voller Auflösung (Intels XeGTAO) anstelle der niedrig aufgelösten des Spiels - genaue Kontaktschatten statt Flecken, auch bei Charakteren. Experimentell (Shagg 3. Nov.): In unseren Tests kostete es etwa 5 ms pro Bild und halbierte eine hohe Bildrate ungefähr - wir arbeiten daran. Ultra schaut in mehr Richtungen und erfasst mehr kleine Details, für etwas mehr Aufwand. Eigene des Spiels: das Original. Aus: keine.
Controller button prompts = Controller-Tastensymbole
With Keyboard and mouse on, keep the game's controller button prompts instead of the key caps (for example when Steam Input sends a controller as keyboard and mouse). = Bei eingeschalteter Tastatur und Maus die Controller-Tastensymbole des Spiels statt der Tastenbeschriftungen behalten (zum Beispiel, wenn Steam Input einen Controller als Tastatur und Maus sendet).
Radial stick dead zone = Runde Stick-Totzone
A round dead zone on both sticks (measured from the centre, not per axis), so small diagonal aim moves are not swallowed. Gears 1 and 2's own square dead zone on the camera is removed with it. Game's own = unchanged. = Eine runde Totzone auf beiden Sticks (von der Mitte aus gemessen, nicht pro Achse), damit kleine diagonale Zielbewegungen nicht verschluckt werden. Die eigene quadratische Totzone von Gears 1 und 2 auf der Kamera wird damit entfernt. Eigene des Spiels: unverändert.
Controller layout = Controller-Belegung
Southpaw (sticks swapped) = Southpaw (Sticks getauscht)
A and B swapped = A und B getauscht
Bumpers and triggers swapped = Bumper und Trigger getauscht
Custom (CogBox.ini [Pad] Remap=) = Benutzerdefiniert (CogBox.ini [Pad] Remap=)
Moves the controller's buttons and sticks before the game sees them, so the game's own button prompts keep showing the original buttons. Custom: write src=dst pairs (a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right, or sticks=swap) in CogBox.ini under [Pad] Remap=. = Verlegt die Tasten und Sticks des Controllers, bevor das Spiel sie sieht, sodass die Tastensymbole des Spiels weiter die ursprünglichen Tasten zeigen. Benutzerdefiniert: Schreibe src=dst-Paare (a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right, oder sticks=swap) in CogBox.ini unter [Pad] Remap=.
Title updates are now required: every game runs with its last patch from Epic (Gears 2 and 3: TU6, Judgment: TU4, Gears 1: TU5). Disc-only versions are no longer supported. = Title Updates sind jetzt erforderlich: Jedes Spiel läuft mit seinem letzten Patch von Epic (Gears 2 und 3: TU6, Judgment: TU4, Gears 1: TU5). Reine Disc-Versionen werden nicht mehr unterstützt.
Two-player split = Teilung für zwei Spieler
Top and bottom (game's) = Oben und unten (des Spiels)
Side by side = Nebeneinander
Experimental - how the screen is split for 2 players. Side by side suits ultrawide monitors. 3 and 4 players keep the game's own split. = Experimentell - wie der Bildschirm für 2 Spieler geteilt wird. Nebeneinander passt zu Ultrawide-Monitoren. Bei 3 und 4 Spielern bleibt die Teilung des Spiels.
System Link - LAN play (experimental) = System Link - LAN-Spiel (experimentell)
Experimental - lets the game's System Link find and join games on other PCs on your network (or on a LAN VPN such as Radmin VPN, ZeroTier or Hamachi; not internet VPNs like NordVPN). Title Update versions only. Gears of War and Gears 2 co-op worked in testing; other modes and the other games are less tested. Voice chat is not supported yet. Windows may ask about the firewall: allow Private networks. = Experimentell - lässt den System Link des Spiels Partien auf anderen PCs in deinem Netzwerk finden und ihnen beitreten (oder in einem LAN-VPN wie Radmin VPN, ZeroTier oder Hamachi; nicht in Internet-VPNs wie NordVPN). Nur Title-Update-Versionen. Koop in Gears of War und Gears 2 hat im Test funktioniert; andere Modi und die anderen Spiele sind weniger getestet. Sprachchat wird noch nicht unterstützt. Windows fragt eventuell nach der Firewall: Erlaube private Netzwerke.
Voice language = Sprachausgabe
Same as the game language = Wie die Spielsprache
The language of the spoken dialogue, separately from the menus and text (Game language). Needs that language's voice files on your copy (European copies have English, French, German, Italian, Spanish). Subtitles stored with the voices may follow them. = Die Sprache der gesprochenen Dialoge, getrennt von Menüs und Text (Spielsprache). Erfordert die Sprachdateien dieser Sprache auf deiner Kopie (europäische Kopien haben Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch). Untertitel, die bei den Stimmen gespeichert sind, können ihnen folgen.
Gears 3: not with Title Update 6 yet (it shows a dirty-disc error with it). = Gears 3: noch nicht mit Title Update 6 (damit zeigt es einen Fehler wegen verschmutzter Disc).
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Auf Steam Deck / Linux (Proton) ist Vulkan die übliche Wahl - DirectX 12 kann dort abstürzen.\nUnter Vulkan sind FSR / DLSS / XeSS und Frame Generation nicht verfügbar (SMAA wird verwendet), und Reflex / Anti-Lag sind aus. Wenn etwas falsch aussieht, erstelle einen Problembericht und schicke ihn uns.
Your graphics card: = Deine Grafikkarte:
Judgment: Unlimited can leave the loading screen after some chapters (Monroe Commons) running for ever. 60 is the recommended limit. = Judgment: Mit Unbegrenzt kann der Ladebildschirm nach manchen Kapiteln (Monroe Commons) endlos laufen. 60 ist die empfohlene Begrenzung.
FSR native AA = FSR native AA
XeSS native AA = XeSS native AA
with Scene resolution Native runs as = mit Szenenauflösung Nativ läuft als
- anti-aliasing only, no extra frames; pick a lower Scene resolution for more frames (GitHub #98) = - nur Kantenglättung, keine zusätzlichen Bilder; wähle eine niedrigere Szenenauflösung für mehr Bilder (GitHub #98)
Ultra performance = Ultra-Leistung
has no whole-number scene size at render resolution = hat keine ganzzahlige Szenengröße bei Renderauflösung
x - the scene stays at full size and = x - die Szene bleibt in voller Größe und
only anti-aliases (Performance needs 2x or 4x; Quality and Ultra performance need 3x) (GitHub #98) = glättet nur Kanten (Leistung braucht 2x oder 4x; Qualität und Ultra-Leistung brauchen 3x) (GitHub #98)
is not on this copy of the game - the game's own default instead = ist auf dieser Kopie des Spiels nicht vorhanden - stattdessen die Standardsprache des Spiels
is not on this copy of the game - the game language's voices instead = ist auf dieser Kopie des Spiels nicht vorhanden - stattdessen die Stimmen der Spielsprache
Hz (0 = unknown) = Hz (0: unbekannt)
It is for a version COGBox hasn't been tested with, so you may experience problems. = Es ist für eine Version, mit der COGBox nicht getestet wurde, daher können Probleme auftreten.
hasn't been tested with COGBox (the port is made for = wurde nicht mit COGBox getestet (der Port ist gemacht für
). It was added - it may work, but you may experience problems. If the game won't start, please open an issue on GitHub and attach the problem report (About > Make a problem report). = ). Es wurde hinzugefügt - es kann funktionieren, aber es können Probleme auftreten. Wenn das Spiel nicht startet, eröffne bitte ein Issue auf GitHub und hänge den Problembericht an (Info > Problembericht erstellen).
This version of = Diese Version von
hasn't been tested with COGBox (the ports are made for the US release). It was added - it may work, but you may experience problems. = wurde nicht mit COGBox getestet (die Ports sind für die US-Version gemacht). Sie wurde hinzugefügt - sie kann funktionieren, aber es können Probleme auftreten.
(title ID = (Title-ID
Unpacking needs = Zum Entpacken werden
is added and ready to play. = ist hinzugefügt und spielbereit.
Backing up the saves... = Spielstände werden gesichert...
Saved on your desktop ( = Auf deinem Desktop gespeichert (
files; installed DLC is not included): = Dateien; installierte DLC sind nicht enthalten):
To restore: close the game and unzip it into = Zum Wiederherstellen: Schließe das Spiel und entpacke es nach
Experimental settings = Experimentelle Einstellungen
Sudden death / "cursed" save, or a teammate killing you (#55, #68, #79, #80): if it happens to you, press Report a problem afterwards - the report has what we need. = Plötzlicher Tod / "verfluchter" Spielstand oder ein Teamkamerad, der dich tötet (#55, #68, #79, #80): Wenn dir das passiert, drücke danach "Problem melden" - der Bericht enthält, was wir brauchen.
Raam's Shadow DLC not found (#79): if the game doesn't see your DLC, press Report a problem after that start. = Raam's Shadow-DLC nicht gefunden (#79): Wenn das Spiel deinen DLC nicht sieht, drücke nach diesem Start "Problem melden".
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in GitHub issue #72 whether it worked. = System Link - LAN-Spiel (experimentell, #72): Wenn du es ausprobierst, sag uns in GitHub-Issue #72, ob es funktioniert hat.
Other versions of the game (regional discs, other title updates): if yours isn't the one COGBox expects, tell us whether it works. = Andere Versionen des Spiels (regionale Discs, andere Title Updates): Wenn deine nicht die ist, die COGBox erwartet, sag uns, ob sie funktioniert.
Report saved: = Bericht gespeichert:
. A GitHub page opened - drag the zip into it and submit. = . Eine GitHub-Seite wurde geöffnet - zieh das Zip hinein und sende es ab.
Untested game version or title update = Ungetestete Spielversion oder ungetestetes Title Update
Your copy of = Deine Kopie von
or its = oder ihr
isn't the one COGBox is made for, so problems with it are expected and usually can't be fixed on our side.\n\nPlease don't report a problem you get with it. Use the expected version first (the About tab shows which file is different); if the problem happens there too, report it. = ist nicht die, für die COGBox gemacht ist, daher sind Probleme damit zu erwarten und lassen sich auf unserer Seite meist nicht beheben.\n\nBitte melde keine Probleme, die damit auftreten. Nutze zuerst die erwartete Version (der Tab Info zeigt, welche Datei abweicht); wenn das Problem auch dort auftritt, melde es.
Make the report anyway = Bericht trotzdem erstellen
Builds the shaders of every chapter before you play, so chapters start without stutter while they are built. Takes a few minutes depending on your PC (about 1.5 minutes on a fast one), once - again only after a graphics driver update or a new COGBox release. The game window opens and shows its intro while it works, then closes by itself. = Erstellt die Shader aller Kapitel, bevor du spielst, damit Kapitel nicht ruckeln, während sie erstellt werden. Dauert je nach PC einige Minuten (auf einem schnellen etwa 1,5 Minuten), einmalig - erneut nur nach einem Grafiktreiber-Update oder einer neuen COGBox-Version. Das Spielfenster öffnet sich und zeigt sein Intro, während es arbeitet, und schließt sich dann von selbst.
reading the game's packages and building = Pakete des Spiels werden gelesen und erstellt
starting the game... = Spiel wird gestartet...
Stop preparing = Vorbereitung stoppen
Prepare all shaders now = Alle Shader jetzt vorbereiten
Needs this game's next build and its recipe pack (recipes folder). = Benötigt den nächsten Build dieses Spiels und sein Rezeptpaket (Ordner recipes).
Used when Keyboard and mouse is on, in = Gilt bei eingeschalteter Tastatur und Maus nur in
only - each game keeps its own keys. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = - jedes Spiel behält seine eigenen Tasten. Wähle eine Aktion und drücke dann ihre neue Taste oder Maustaste (Esc bricht ab).
was taken from " = wurde entfernt aus "
- that action has no key now. = - diese Aktion hat jetzt keine Taste.
DirectX 12 only - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = Nur DirectX 12 - mit Vulkan nutzt der Launcher SMAA. Wähle DirectX 12 als Grafik-API, um es zu verwenden.
Not on your copy of the game - it has no voice files in this language. Copies from other regions have other languages. = Nicht auf deiner Kopie des Spiels - sie hat keine Sprachdateien in dieser Sprache. Kopien aus anderen Regionen haben andere Sprachen.
The file couldn't be read - nothing was changed. = Die Datei konnte nicht gelesen werden - nichts wurde geändert.
(a different title update) = (ein anderes Title Update)
a different game version = eine andere Spielversion
Version works: = Version funktioniert:
title update = Title Update
game version = Spielversion
bytes\n\nWhere it came from (region, disc / Games on Demand / update), and anything that didn't work: = Byte\n\nWoher sie stammt (Region, Disc / Games on Demand / Update) und alles, was nicht funktioniert hat:
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub page opened with its details: submit it to let the developer know. = Danke - diese Version wird nicht mehr markiert. Eine GitHub-Seite mit den Details wurde geöffnet: Sende sie ab, um den Entwickler zu informieren.
entry level / integrated / Steam Deck = Einstiegsklasse / integriert / Steam Deck
mid range = Mittelklasse
high end = Oberklasse
1080p (720p upscaled) = 1080p (720p hochskaliert)
Render resolution: = Renderauflösung:
Anti-aliasing: SMAA\nFrame rate limit: = Kantenglättung: SMAA\nBildratenbegrenzung:
Smooth texture detail steps (trilinear): on\nFrame generation: off = Weiche Texturdetail-Stufen (trilinear): an\nFrame Generation: aus
Graphics API: DirectX 12 = Grafik-API: DirectX 12
Gameplay and controls are not changed. Apply? = Gameplay und Steuerung werden nicht geändert. Übernehmen?
Settings detected and applied. Change any of them as you like. = Einstellungen erkannt und übernommen. Ändere sie nach Belieben.
-  an untested version you confirmed works = -  eine ungetestete Version, die laut dir funktioniert
-  an untested version: it may work, but you may experience problems = -  eine ungetestete Version: sie kann funktionieren, aber es können Probleme auftreten
This version works = Diese Version funktioniert
: not added - required to play = : nicht hinzugefügt - zum Spielen erforderlich
-  an untested update you confirmed works = -  ein ungetestetes Update, das laut dir funktioniert
-  an untested update: it may work, but problems are likely. Please don't report problems you get with it - use the expected update first = -  ein ungetestetes Update: es kann funktionieren, aber Probleme sind wahrscheinlich. Bitte melde keine Probleme, die damit auftreten - nutze zuerst das erwartete Update
This update works = Dieses Update funktioniert
Report a problem = Problem melden
Before you make the report = Bevor du den Bericht erstellst
Experimental settings (FSR / DLSS / XeSS, XeGTAO, frame generation and others) are for testing, not for regular play - for the smoothest play, use settings that aren't marked experimental.\n\nPlease turn every experimental setting off, play again and then make the report - unless the report is about one of those settings. The report lists the experimental settings that were on. = Experimentelle Einstellungen (FSR / DLSS / XeSS, XeGTAO, Frame Generation und andere) sind zum Testen da, nicht zum normalen Spielen - für das flüssigste Spiel nutze Einstellungen, die nicht als experimentell markiert sind.\n\nBitte schalte jede experimentelle Einstellung aus, spiele erneut und erstelle dann den Bericht - außer der Bericht betrifft eine dieser Einstellungen. Der Bericht listet die experimentellen Einstellungen auf, die an waren.
Make the report = Bericht erstellen
We're still tracking these down. If one of them happens to you, press Report a problem (below) - that is all we need. = Wir sind diesen Fehlern noch auf der Spur. Wenn dir einer davon passiert, drücke "Problem melden" (unten) - mehr brauchen wir nicht.
Detect best settings = Beste Einstellungen erkennen
it ships in the COGBox zip - unzip the release again keeping every file (and check the antivirus didn't remove it) = sie ist im COGBox-Zip enthalten - entpacke die Version erneut mit allen Dateien (und prüfe, ob das Antivirenprogramm sie nicht entfernt hat)
part of Windows / the graphics driver - update Windows and the graphics driver = Teil von Windows / des Grafiktreibers - aktualisiere Windows und den Grafiktreiber
unzip the COGBox release again keeping every file, and check the antivirus didn't remove it = entpacke die COGBox-Version erneut mit allen Dateien und prüfe, ob das Antivirenprogramm sie nicht entfernt hat
Shaders prepared = Shader vorbereitet
's shaders are ready ( = : Die Shader sind fertig (
s). Chapters will now start without building them. Do this again after a graphics driver update or a new COGBox release. = s). Kapitel starten jetzt, ohne sie zu erstellen. Wiederhole dies nach einem Grafiktreiber-Update oder einer neuen COGBox-Version.
Preparing shaders stopped before the end - what was built so far is kept. = Die Shader-Vorbereitung wurde vor dem Ende gestoppt - was bisher erstellt wurde, bleibt erhalten.
Preparing shaders stopped ( = Die Shader-Vorbereitung wurde gestoppt (
exit code = Exit-Code
unknown exit = unbekanntes Ende
) - what was built so far is kept. A problem report from the About tab helps. = ) - was bisher erstellt wurde, bleibt erhalten. Ein Problembericht aus dem Tab Info hilft.
. Missing DLL: none found by COGBox's check of the game's imports = . Fehlende DLL: Die Prüfung der Importe des Spiels durch COGBox hat keine gefunden
. Missing DLL: = . Fehlende DLL:
. Its log says the title update doesn't match this copy of the game (it was made for another version of the game) - add the title update that belongs to your copy (same console and disc) by dropping it onto this window = . Laut seinem Log passt das Title Update nicht zu dieser Kopie des Spiels (es wurde für eine andere Version des Spiels gemacht) - füge das Title Update hinzu, das zu deiner Kopie gehört (gleiche Konsole und Disc), indem du es auf dieses Fenster ziehst
Your game version or title update is an untested one, so this may be why. Please don't report problems you get with it - try the expected version first. = Deine Spielversion oder dein Title Update ist ungetestet, das könnte der Grund sein. Bitte melde keine Probleme, die damit auftreten - probiere zuerst die erwartete Version.
Make a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = Einen Problembericht (ein Zip auf deinem Desktop) dafür erstellen? Er enthält das Log, die Einstellungen, eine Beschreibung dieses PCs und jeden Absturzbericht - keine Spielstände, keine Spieldateien, und dein Windows-Benutzername wird entfernt. Nichts wird von selbst gesendet.
under a minute = unter einer Minute
PLAYER = SPIELER
Set your name = Namen festlegen
PLAYER NAME = SPIELERNAME
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". = Bis zu 15 Buchstaben, Ziffern oder Leerzeichen. Leer: "User".
The name every game shows for you (your gamertag). Click to change it. Your profile and saves stay where they are. = Der Name, den jedes Spiel für dich anzeigt (dein Gamertag). Klicke, um ihn zu ändern. Dein Profil und deine Spielstände bleiben, wo sie sind.
SAVE NAME = NAMEN SPEICHERN
X delete   Y space   START save   B close = X löschen   Y Leerzeichen   START speichern   B schließen
PLAYER ICON = SPIELERSYMBOL
A picture from your games in place of your letter. = Ein Bild aus deinen Spielen statt deines Buchstabens.
Letter = Buchstabe
Reading your games' pictures... = Bilder deiner Spiele werden gelesen...
No pictures found. Add a game, or start one once from COGBox. = Keine Bilder gefunden. Füge ein Spiel hinzu oder starte eines einmal über COGBox.
D-pad choose   A pick   B close = Steuerkreuz wählen   A übernehmen   B schließen
ICON = SYMBOL
BACK = ZURÜCK
Horde bots = Horde-Bots
Local Horde: press Back / View when the Horde scoreboard first shows to add two bots (press again for two more). They respawn every wave. Turn it off for campaign and versus: Back also turns on the game's cheat flag. = Lokale Horde: Drücke Zurück / Ansicht, wenn die Horde-Punktetafel zum ersten Mal erscheint, um zwei Bots hinzuzufügen (erneut drücken für zwei weitere). Sie kehren jede Welle zurück. Für Kampagne und Versus ausschalten: Zurück schaltet auch das Cheat-Flag des Spiels ein.
# 0.4.9 (machine-made translation, please check)
# 0.4.9: In-game menu (XenosTr: exact keys)
On = An
Applies at once = Wirkt sofort
Needs a restart to change = Änderung erst nach Neustart
Restart required = NEUSTART NÖTIG
Restart required - waits for Restart to apply = Neustart nötig - wartet auf "Neu starten zum Übernehmen"
change(s) need a restart - Restart to apply. = Änderung(en) brauchen einen Neustart - Neu starten zum Übernehmen.
Other changes are already applied. = Andere Änderungen wirken schon.
Changes are applied straight away. = Änderungen wirken sofort.
Most settings apply straight away; the others show "Restart required". = Die meisten Einstellungen wirken sofort; die anderen zeigen "Neustart nötig".
game = Spiel
sort = sortieren
show = anzeigen
back to settings = zurück zu den Einstellungen
back to the game = zurück zum Spiel
tabs = Tabs
change = ändern
resume = fortsetzen
# 0.4.9: Launcher: 4:3, FSR on Vulkan, DLSS model, frame generation
Aspect ratio = Seitenverhältnis
Auto = Auto
4:3 tells the game it is on an old 4:3 TV, so it makes a 4:3 picture and HUD itself, as on the console. Auto = 16:9 for now (4:3 is untested: choose it yourself). Not with Ultrawide. = 4:3 sagt dem Spiel, dass es an einem alten 4:3-Fernseher läuft, also erzeugt es selbst ein 4:3-Bild und -HUD, wie auf der Konsole. Auto: vorerst 16:9 (4:3 ist ungetestet: wähle es selbst). Nicht mit Ultrawide.
needs the next runtime (SDK patch 70) = braucht die nächste Laufzeit (SDK-Patch 70)
not checked yet = noch nicht geprüft
this build has no DLSS file = dieser Build hat keine DLSS-Datei
FSR (FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise) = FSR (FSR 4 auf RX 6000 oder neuer, sonst FSR 3.1)
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: AMD's temporal anti-aliasing / upscaler for the 3D scene - FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise (any graphics card), DirectX 12 or Vulkan. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA: leicht, scharf, jede GPU. FSR: AMDs temporale Kantenglättung / Upscaler für die 3D-Szene - FSR 4 auf RX 6000 oder neuer, sonst FSR 3.1 (jede Grafikkarte), DirectX 12 oder Vulkan. DLSS: dasselbe auf NVIDIA-RTX-Karten. XeSS: dasselbe, am besten auf Intel-Arc-Karten.\nSMAA T2x: SMAA plus ein temporaler Durchgang - glattere Kanten und viel weniger Flimmern bei geringen Kosten, jede Grafikkarte, DirectX 12 oder Vulkan. Vorerst Gears 2 und Gears 3.
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Vulkan ist eine vollwertige Alternative zu DirectX 12 und die übliche Wahl auf Steam Deck / Linux. \nUnter Vulkan sind DLSS / XeSS nicht verfügbar und FSR ist experimentell ("FSR unter Vulkan (experimentell)"); sonst wird SMAA verwendet, Frame Generation gibt es nur als AMD FSR (experimentell), und Reflex / Anti-Lag sind aus. Wenn etwas falsch aussieht, erstelle einen Problembericht und schicke ihn uns.
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Experimentell in diesem Spiel - einiges sieht unter Vulkan noch falsch aus (in Gears 3 schwarze Augen); DirectX 12 ist der getestete Renderer.\nUnter Vulkan sind DLSS / XeSS nicht verfügbar und FSR ist experimentell ("FSR unter Vulkan (experimentell)"); sonst wird SMAA verwendet, Frame Generation gibt es nur als AMD FSR (experimentell), und Reflex / Anti-Lag sind aus. Wenn etwas falsch aussieht, erstelle einen Problembericht und schicke ihn uns.
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Auf Steam Deck / Linux (Proton) ist Vulkan die übliche Wahl - DirectX 12 kann dort abstürzen.\nUnter Vulkan sind DLSS / XeSS nicht verfügbar und FSR ist experimentell ("FSR unter Vulkan (experimentell)"); sonst wird SMAA verwendet, Frame Generation gibt es nur als AMD FSR (experimentell), und Reflex / Anti-Lag sind aus. Wenn etwas falsch aussieht, erstelle einen Problembericht und schicke ihn uns.
FSR on Vulkan (experimental) = FSR unter Vulkan (experimentell)
With Vulkan as the Graphics API: use AMD FSR (AMD FSR SDK 2.4 Vulkan upscaler) instead of SMAA when Anti-aliasing is FSR. New - if something looks wrong, turn it off and make a problem report. = Mit Vulkan als Grafik-API: AMD FSR (Vulkan-Upscaler des AMD FSR SDK 2.4) statt SMAA verwenden, wenn die Kantenglättung FSR ist. Neu - wenn etwas falsch aussieht, schalte es aus und erstelle einen Problembericht.
FSR on Vulkan is experimental - turn on "FSR on Vulkan (experimental)" to use it; otherwise the launcher uses SMAA. = FSR unter Vulkan ist experimentell - schalte "FSR unter Vulkan (experimentell)" ein, um es zu nutzen; sonst verwendet der Launcher SMAA.
FSR on Vulkan needs a newer game build - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = FSR unter Vulkan braucht einen neueren Spiel-Build - mit Vulkan verwendet der Launcher SMAA. Wähle DirectX 12 als Grafik-API, um es zu nutzen.
DLSS model = DLSS-Modell
Automatic (NVIDIA's choice for each mode) = Automatisch (NVIDIAs Wahl je Modus)
J - transformer (a little less ghosting, more shimmer) = J - Transformer (etwas weniger Ghosting, mehr Flimmern)
K - transformer (best all-round quality) = K - Transformer (beste Gesamtqualität)
L - newest transformer (sharpest, heaviest) = L - neuester Transformer (am schärfsten, am aufwendigsten)
M - newest transformer (sharp, lighter than L) = M - neuester Transformer (scharf, leichter als L)
Which NVIDIA DLSS model draws the picture when Anti-aliasing is DLSS. Automatic: NVIDIA's own choice for each mode - K for DLAA, Quality and Balanced, M for Performance, L for Ultra performance.\nJ and K: the first transformer models - every RTX card (20, 30, 40 and 50 series).\nL and M: the newest models (DLSS 4.5). They also run on every RTX card, but are made for RTX 40 / 50: on RTX 20 / 30 they cost clearly more frames per second - try K there if the game gets slower. = Welches NVIDIA-DLSS-Modell das Bild zeichnet, wenn die Kantenglättung DLSS ist. Automatisch: NVIDIAs eigene Wahl je Modus - K für DLAA, Qualität und Ausgewogen, M für Leistung, L für Ultra-Leistung.\nJ und K: die ersten Transformer-Modelle - jede RTX-Karte (Serie 20, 30, 40 und 50).\nL und M: die neuesten Modelle (DLSS 4.5). Sie laufen ebenfalls auf jeder RTX-Karte, sind aber für RTX 40 / 50 gemacht: auf RTX 20 / 30 kosten sie deutlich mehr Bilder pro Sekunde - versuche dort K, wenn das Spiel langsamer wird.
Frame generation = Frame Generation
Frame generation (experimental) = Frame Generation (experimentell)
NVIDIA DLSS frame generation 2x (RTX 40/50, experimental) = NVIDIA DLSS Frame Generation 2x (RTX 40/50, experimentell)
NVIDIA DLSS frame generation 3x (RTX 50, experimental) = NVIDIA DLSS Frame Generation 3x (RTX 50, experimentell)
NVIDIA DLSS frame generation 4x (RTX 50, experimental) = NVIDIA DLSS Frame Generation 4x (RTX 50, experimentell)
NVIDIA DLSS frame generation dynamic (RTX 50, experimental) = NVIDIA DLSS Frame Generation dynamisch (RTX 50, experimentell)
NVIDIA DLSS frame generation 6x (RTX 50, experimental) = NVIDIA DLSS Frame Generation 6x (RTX 50, experimentell)
Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card. In Gears 1 (experimental) characters can ghost slightly in dark areas.\nNVIDIA DLSS frame generation (RTX 40/50 only, experimental): 2x, 3x, 4x or 6x the frames the game draws (3x / 4x / 6x / dynamic: RTX 50; dynamic picks the multiplier to match your monitor); needs NVIDIA's Streamline files next to the game. If it can't run, the game uses AMD's instead (or none). = Zeigt zwischen je zwei Bildern, die das Spiel zeichnet, ein erzeugtes Bild: flüssigere Bewegung auf einem schnellen Monitor, etwa ein Bild mehr Eingabeverzögerung. Am besten, wenn das Spiel schon mit 60 fps oder mehr läuft. Jede DirectX-12-Grafikkarte. In Gears 1 (experimentell) können Figuren in dunklen Bereichen leicht nachziehen.\nNVIDIA DLSS Frame Generation (nur RTX 40/50, experimentell): 2x, 3x, 4x oder 6x die Bilder, die das Spiel zeichnet (3x / 4x / 6x / dynamisch: RTX 50; dynamisch wählt den Faktor passend zu deinem Monitor); braucht NVIDIAs Streamline-Dateien neben dem Spiel. Wenn sie nicht laufen kann, nutzt das Spiel stattdessen die von AMD (oder keine).
# 0.4.9: Launcher: Custom DLSS file (Graphics tab; messages are built from these pieces)
DLSS FILE (ADVANCED) = DLSS-DATEI (ERWEITERT)
No DLSS file beside the game. = Keine DLSS-Datei neben dem Spiel.
In use: your own DLSS file = In Gebrauch: deine eigene DLSS-Datei
is backed up). = ist gesichert).
In use: COGBox's DLSS file = In Gebrauch: die DLSS-Datei von COGBox
Custom DLSS file... = Eigene DLSS-Datei...
Use your own DLSS file? = Deine eigene DLSS-Datei verwenden?
, signed by NVIDIA.\n\nAdvanced, at your own risk: COGBox is tested with its own DLSS file ( = , von NVIDIA signiert.\n\nFür Fortgeschrittene, auf eigenes Risiko: COGBox ist mit seiner eigenen DLSS-Datei getestet (
). Another version can look different, run slower or not start DLSS - then the game uses no upscaler. COGBox's file is backed up (not deleted) and "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = ). Eine andere Version kann anders aussehen, langsamer laufen oder DLSS nicht starten - dann nutzt das Spiel keinen Upscaler. Die Datei von COGBox wird gesichert (nicht gelöscht), und "COGBox-DLSS wiederherstellen" setzt sie zurück.
Use it = Verwenden
Restore COGBox's DLSS = COGBox-DLSS wiederherstellen
For the "DLSS" anti-aliasing (Super Resolution) of this game only. Use an official NVIDIA file - from NVIDIA's DLSS SDK release or a game you own. COGBox checks NVIDIA's signature and copies it; nothing is downloaded. = Nur für die Kantenglättung "DLSS" (Super Resolution) dieses Spiels. Verwende eine offizielle NVIDIA-Datei - aus NVIDIAs DLSS-SDK-Release oder einem Spiel, das du besitzt. COGBox prüft NVIDIAs Signatur und kopiert sie; nichts wird heruntergeladen.
Not used: = Nicht verwendet:
Not used: couldn't read the file. = Nicht verwendet: Die Datei konnte nicht gelesen werden.
Not used: the file changed while it was being checked. = Nicht verwendet: Die Datei hat sich während der Prüfung geändert.
Not used: the copied file doesn't match the file that was checked. The previous file is back in place. = Nicht verwendet: Die kopierte Datei stimmt nicht mit der geprüften überein. Die vorherige Datei ist wieder an ihrem Platz.
the file isn't there = die Datei ist nicht da
it isn't a 64-bit Windows DLL = es ist keine 64-Bit-Windows-DLL
it has no version information - not an NVIDIA DLSS file = sie hat keine Versionsinformationen - keine NVIDIA-DLSS-Datei
it isn't NVIDIA DLSS (it says " = es ist kein NVIDIA DLSS (es nennt sich "
it is NVIDIA's = es ist NVIDIAs
, not DLSS Super Resolution (nvngx_dlss.dll) = , nicht DLSS Super Resolution (nvngx_dlss.dll)
its signing certificate has been revoked = ihr Signaturzertifikat wurde widerrufen
its digital signature is missing or not valid = ihre digitale Signatur fehlt oder ist ungültig
it is signed, but not by NVIDIA ( = sie ist signiert, aber nicht von NVIDIA (
unknown signer = unbekannter Unterzeichner
That is already the file beside the game. = Das ist bereits die Datei neben dem Spiel.
Couldn't move the current DLSS file aside ( = Die aktuelle DLSS-Datei konnte nicht beiseitegelegt werden (
) - is the game running? = ) - läuft das Spiel?
Couldn't move an old backup aside ( = Eine alte Sicherung konnte nicht beiseitegelegt werden (
Couldn't back up COGBox's DLSS file ( = Die DLSS-Datei von COGBox konnte nicht gesichert werden (
Couldn't copy your DLSS file ( = Deine DLSS-Datei konnte nicht kopiert werden (
). The previous file is back in place. = ). Die vorherige Datei ist wieder an ihrem Platz.
Your DLSS file = Deine DLSS-Datei
is in use for this game (COGBox's is backed up). At your own risk - "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = wird für dieses Spiel verwendet (die von COGBox ist gesichert). Auf eigenes Risiko - "COGBox-DLSS wiederherstellen" setzt sie zurück.
There is no backup of COGBox's DLSS file for this game - it is already in use. = Für dieses Spiel gibt es keine Sicherung der DLSS-Datei von COGBox - sie wird bereits verwendet.
COGBox's DLSS file is already in use for this game. = Die DLSS-Datei von COGBox wird für dieses Spiel bereits verwendet.
Couldn't move your DLSS file aside ( = Deine DLSS-Datei konnte nicht beiseitegelegt werden (
Couldn't put COGBox's DLSS file back ( = Die DLSS-Datei von COGBox konnte nicht zurückgelegt werden (
COGBox's DLSS file is back for this game. = Die DLSS-Datei von COGBox ist für dieses Spiel zurück.
COGBox's DLSS file is back for this game = Die DLSS-Datei von COGBox ist für dieses Spiel zurück
(yours was moved to _old-files\dlss-replaced). = (deine wurde nach _old-files\dlss-replaced verschoben).
# Updater (0.5.0: GitLab first, SourceForge as the fallback)
- the latest (or the update server couldn't be reached). = - die neueste (oder der Update-Server war nicht erreichbar).
The update couldn't be opened ( = Das Update konnte nicht geöffnet werden (
The update's files couldn't be found. Download it from its page instead. = Die Dateien des Updates wurden nicht gefunden. Lade es stattdessen von seiner Seite herunter.
The update's files couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = Die Dateien des Updates wurden nicht gefunden. Versuche es später erneut oder lade es von seiner Seite herunter.
The download wasn't the update (a web page came instead). Try again later, or download it from its page. = Der Download war nicht das Update (stattdessen kam eine Webseite). Versuche es später erneut oder lade es von seiner Seite herunter.
# 0.4.9: 0.4.9 split-screen (Players help text, used by a later change)
Local split-screen co-op, one controller each. In the game, choose Campaign > Play Split-Screen; player 2 is signed in automatically. If a controller shows up twice, turn off Steam Input or DS4Windows. = Lokaler Splitscreen-Koop, je ein Controller. Wähle im Spiel Kampagne > Splitscreen spielen; Spieler 2 wird automatisch angemeldet. Wenn ein Controller doppelt erscheint, schalte Steam Input oder DS4Windows aus.
# 0.4.9: split-screen player names (live2-049)
Player = Spieler
The name this split-screen player shows in game. Click to change it. Player 2 and up sign in automatically. = Der Name, den dieser Splitscreen-Spieler im Spiel zeigt. Zum Ändern klicken. Spieler 2 und weitere werden automatisch angemeldet.
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "Player N". = Bis zu 15 Buchstaben, Ziffern oder Leerzeichen. Leer: "Player N".
# 0.4.9 review 049: in-game menu quit confirmation (machine-made translation, please check)
Quit the game? Changes that wait for a restart are kept for the next start. = Spiel beenden? Änderungen, die auf einen Neustart warten, werden beim nächsten Start übernommen.
Yes = Ja
No = Nein
# 0.4.9: vkfreeze049 - AMD frame generation on Vulkan + NVIDIA warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan in this version. DirectX 12 is recommended for frame generation. = Kann in dieser Version auf NVIDIA-Karten mit Vulkan einfrieren. Für Frame Generation wird DirectX 12 empfohlen.
# 0.4.9: credits label above the NVIDIA / AMD / Intel credit lines (machine-made translation, please check; the credit lines stay English)
Upscaling and frame generation technology: = Upscaling- und Frame-Generation-Technik:
# 0.4.9 menu2: in-game menu controller legend (machine-made translation, please check)
pick = auswählen
confirm = bestätigen
cancel = abbrechen
adjust = einstellen
done = fertig
move, right: buttons = bewegen, rechts: Schaltflächen
select = wählen
# 0.4.9: vkwarn2-049 - the NVIDIA overlay warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan while the NVIDIA overlay (NVIDIA App / Alt+Z) is on. Turn the overlay off, or use DirectX 12 for frame generation. = Kann auf NVIDIA-Karten mit Vulkan einfrieren, solange das NVIDIA-Overlay (NVIDIA App / Alt+Z) an ist. Schalte das Overlay aus oder nutze DirectX 12 für Frame Generation.
# 0.4.9: proton049 - Linux / Steam Deck through Proton (machine-made translation, please check)
Choose a folder... = Ordner wählen...
Paste a Linux path = Linux-Pfad einfügen
Look for my games = Meine Spiele suchen
Looking... = Suche...
A folder with your game (default.xex), a title update or DLC. Your Linux folders are under Z: (Z:\home\... is /home/...). = Ein Ordner mit deinem Spiel (default.xex), einem Title Update oder DLC. Deine Linux-Ordner liegen unter Z: (Z:\home\... ist /home/...).
Copy a path such as /home/deck/Games/Gears of War 2 or ~/Games/gears2.iso (from Dolphin: right-click > Copy Location), then press this. = Kopiere einen Pfad wie /home/deck/Games/Gears of War 2 oder ~/Games/gears2.iso (in Dolphin: Rechtsklick > Pfad kopieren) und drücke dann hier.
Searches ~/Games, ~/Downloads, ~/Desktop, your Steam library folders, SD cards and USB drives (/run/media) and ~/.local/share for game copies, disc images and title updates. = Durchsucht ~/Games, ~/Downloads, ~/Desktop, deine Steam-Bibliotheksordner, SD-Karten und USB-Laufwerke (/run/media) und ~/.local/share nach Spielkopien, Disc-Images und Title Updates.
Use recommended Steam Deck / Proton settings = Empfohlene Steam-Deck-/Proton-Einstellungen verwenden
Vulkan, FSR and no frame generation; on a Steam Deck also borderless on its 1280x800 screen, 60 fps, Steam Deck button prompts and the controller. You see the list before anything changes. = Vulkan, FSR und keine Frame Generation; auf einem Steam Deck außerdem randlos auf seinem 1280x800-Bildschirm, 60 fps, Steam-Deck-Tastensymbole und der Controller. Du siehst die Liste, bevor etwas geändert wird.
STEAM DECK = STEAM DECK
LINUX = LINUX
Running through = Läuft über
plain Wine: COGBox is tested with Steam's Proton (see the README's Linux and Steam Deck section) = einfaches Wine: COGBox wird mit Steams Proton getestet (siehe den Abschnitt Linux und Steam Deck in der README)
Recommended Steam Deck settings = Empfohlene Steam-Deck-Einstellungen
Recommended Proton settings = Empfohlene Proton-Einstellungen
These settings work best on the Steam Deck: = Diese Einstellungen funktionieren auf dem Steam Deck am besten:
These settings work best under Proton / Wine: = Diese Einstellungen funktionieren unter Proton / Wine am besten:
For 40 fps: set the frame rate limit to 40 and the screen's refresh rate to 40 Hz in Steam's Performance menu. = Für 40 fps: stelle das Bildraten-Limit auf 40 und die Bildwiederholrate des Bildschirms im Leistungsmenü von Steam auf 40 Hz.
For every game. Nothing else is changed. Apply? = Für jedes Spiel. Sonst wird nichts geändert. Übernehmen?
Games found = Spiele gefunden
Choose the copy to add: = Wähle die Kopie, die hinzugefügt werden soll:
Add this copy = Diese Kopie hinzufügen
Running under Proton. Recommended settings: About tab, "Use recommended Steam Deck / Proton settings". = Läuft unter Proton. Empfohlene Einstellungen: Reiter Info, "Empfohlene Steam-Deck-/Proton-Einstellungen verwenden".
First start on the Steam Deck: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Erster Start auf dem Steam Deck: die empfohlenen Einstellungen sind aktiv. Ändere sie gern nach Belieben.
First start under Proton: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Erster Start unter Proton: die empfohlenen Einstellungen sind aktiv. Ändere sie gern nach Belieben.
Looking for your games in the usual Linux folders... = Suche deine Spiele in den üblichen Linux-Ordnern...
The Linux folders can't be reached from here (no Z: drive). = Die Linux-Ordner sind von hier aus nicht erreichbar (kein Laufwerk Z:).
No game copies found in the usual Linux folders. Use "Choose a folder..." or "Paste a Linux path". = Keine Spielkopien in den üblichen Linux-Ordnern gefunden. Nutze "Ordner wählen..." oder "Linux-Pfad einfügen".
Copy a folder's or disc image's path first (for example /home/deck/Games/Gears of War 2). = Kopiere zuerst den Pfad eines Ordners oder Disc-Images (zum Beispiel /home/deck/Games/Gears of War 2).
Recommended settings applied to every game. Change any of them as you like. = Empfohlene Einstellungen für jedes Spiel übernommen. Ändere sie gern nach Belieben.
Not under Proton / Wine: the Linux desktop or the Steam Deck's Game Mode owns the screen, so borderless fullscreen is used. = Nicht unter Proton / Wine: der Linux-Desktop oder der Spielmodus des Steam Deck verwaltet den Bildschirm, daher wird randloser Vollbildmodus verwendet.
Needs an NVIDIA RTX graphics card with NVIDIA's own driver. = Benötigt eine NVIDIA-RTX-Grafikkarte mit NVIDIAs eigenem Treiber.
Not under Proton / Wine in COGBox: NVIDIA DLSS frame generation needs NVIDIA's driver, DirectX 12 and Streamline, untested on Linux. = Nicht unter Proton / Wine in COGBox: NVIDIA DLSS Frame Generation braucht NVIDIAs Treiber, DirectX 12 und Streamline, unter Linux ungetestet.
Not under Proton / Wine. = Nicht unter Proton / Wine.
The Steam Deck LCD's screen has no HDR. = Der Bildschirm des Steam Deck LCD hat kein HDR.
On Linux / Steam Deck: DLSS needs an NVIDIA RTX card with NVIDIA's own Linux driver and DirectX 12 as the Graphics API on Proton (testing). Proton 9 and newer turn NVIDIA's NVAPI on for most games; if DLSS still doesn't start, add PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% to the game's launch options in Steam. = Unter Linux / Steam Deck: DLSS braucht eine NVIDIA-RTX-Karte mit NVIDIAs eigenem Linux-Treiber und DirectX 12 als Grafik-API unter Proton (Test). Proton 9 und neuer schalten NVIDIAs NVAPI für die meisten Spiele ein; startet DLSS trotzdem nicht, füge PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% zu den Startoptionen des Spiels in Steam hinzu.
On Linux / Steam Deck: only where Proton can show HDR - the Steam Deck OLED in Game Mode with HDR on in Steam's display settings, or a desktop running HDR through gamescope. Otherwise leave it off. = Unter Linux / Steam Deck: nur wo Proton HDR zeigen kann - das Steam Deck OLED im Spielmodus mit HDR an in den Anzeigeeinstellungen von Steam, oder ein Desktop mit HDR über gamescope. Sonst lass es aus.
Under Proton / Wine fewer frames wait in line as usual; NVIDIA Reflex and AMD Anti-Lag 2 are not used there. = Unter Proton / Wine warten wie gewohnt weniger Bilder in der Schlange; NVIDIA Reflex und AMD Anti-Lag 2 werden dort nicht genutzt.
Steam Deck: 60 is the recommended limit. 40, with the screen's refresh rate set to 40 Hz in Steam's Performance menu, saves battery and stays smooth. Leave Steam's own frame limit off when you use this one. = Steam Deck: 60 ist das empfohlene Limit. 40, mit der Bildwiederholrate auf 40 Hz im Leistungsmenü von Steam, spart Akku und bleibt flüssig. Lass Steams eigenes Bildraten-Limit aus, wenn du dieses nutzt.
Saved in COGBox's backups folder = Im Backup-Ordner von COGBox gespeichert
on = an
off = aus
# 0.5.0: legal050 - the welcome notice and the Gears of War for Windows line (machine-made translation, please check)
Welcome to COGBox! = Willkommen bei COGBox!
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox comes as is, with no warranty, and isn't made by or affiliated with Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition or Epic Games. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = COGBox ist ein kostenloses Fanprojekt. Es funktioniert mit deinen eigenen Kopien der Spiele und enthält keine Spieldateien.\n\nWie du deine Spiele bekommst und nutzt, ist deine Sache und deine Verantwortung. Wir stellen keine Spiele bereit und helfen nicht bei Raubkopien und unterstützen sie nicht.\n\nCOGBox wird so bereitgestellt, wie es ist, ohne Gewährleistung, und ist nicht von Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition oder Epic Games gemacht oder mit ihnen verbunden. „Mehr lesen“ öffnet den vollständigen Text (LEGAL.md).
Accept = Akzeptieren
Read more = Mehr lesen
Decline = Ablehnen
See you later = Bis bald
No problem - COGBox will close now. You're welcome back any time. = Kein Problem - COGBox wird jetzt geschlossen. Du bist jederzeit wieder willkommen.
# 0.5.0: legal2-050 - notice v2 (no warranty line, new affiliation line), GitLab tickets and updates, player pictures (machine-made translation, please check)
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox isn't affiliated with Microsoft, Epic Games or The Coalition. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = COGBox ist ein kostenloses Fanprojekt. Es funktioniert mit deinen eigenen Kopien der Spiele und enthält keine Spieldateien.\n\nWie du deine Spiele bekommst und nutzt, ist deine Sache und deine Verantwortung. Wir stellen keine Spiele bereit und helfen nicht bei Raubkopien und unterstützen sie nicht.\n\nCOGBox ist nicht mit Microsoft, Epic Games oder The Coalition verbunden. „Mehr lesen“ öffnet den vollständigen Text (LEGAL.md).
A GitHub ticket page opened and the details are on the clipboard - paste them, attach the zip and submit. = Eine GitHub-Ticketseite wurde geöffnet und die Angaben sind in der Zwischenablage - füge sie ein, hänge die Zip-Datei an und sende ab.
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub ticket page opened and its details are on the clipboard: paste them and submit to let the developer know. = Danke - diese Version wird nicht mehr markiert. Eine GitHub-Ticketseite wurde geöffnet und ihre Angaben sind in der Zwischenablage: füge sie ein und sende ab, damit der Entwickler Bescheid weiß.
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub ticket. = Ein Problembericht ist eine Zip-Datei auf deinem Desktop mit dem Log des letzten Spiels, den Einstellungen und einer Beschreibung dieses PCs (keine Spielstände, keine Spieldateien; dein Windows-Benutzername wird entfernt). Es wird nichts gesendet - hänge ihn an ein GitHub-Ticket an.
Open the tickets on GitHub = Tickets auf GitHub öffnen
Translations are written by the project; corrections are welcome in a GitHub ticket. = Die Übersetzungen stammen vom Projekt; Korrekturen sind in einem GitHub-Ticket willkommen.
Check GitHub for a newer COGBox at start = Beim Start auf GitHub nach einem neueren COGBox suchen
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in a ticket on GitHub whether it worked. = System Link - LAN-Spiel (experimentell, #72): Wenn du es ausprobierst, sag uns in einem Ticket auf GitHub, ob es funktioniert hat.
start it once from COGBox to add its pictures. = starte es einmal aus COGBox, um seine Bilder hinzuzufügen.
# 0.5.0 aim / zoom sensitivity (machine-made translation, please check)
Aim sensitivity (%) = Ziel-Empfindlichkeit (%)
Zoom sensitivity (%) = Zoom-Empfindlichkeit (%)
Mouse speed while aiming, as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = Mausgeschwindigkeit beim Zielen, in Prozent der normalen Geschwindigkeit. 100 = unverändert. Nur mit nativer Maussteuerung.
Mouse speed while zoomed through a scope (Longshot, Hammer of Dawn targeting), as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = Mausgeschwindigkeit beim Zoomen durch ein Zielfernrohr (Longshot, Hammer of Dawn), in Prozent der normalen Geschwindigkeit. 100 = unverändert. Nur mit nativer Maussteuerung.
# 0.6.0: delete a profile (machine-made translation, please check)
DELETE THIS PROFILE = PROFIL LÖSCHEN
DELETE = LÖSCHEN
Delete this profile? = Dieses Profil löschen?
Its saves in every game, name and icon move to COGBox's _old-files folder. Downloaded content stays. If it has an online account, delete that first on the Social tab. = Seine Spielstände in allen Spielen, Name und Symbol werden in COGBox' Ordner _old-files verschoben. Heruntergeladene Inhalte bleiben. Hat es ein Online-Konto, lösche dieses zuerst im Tab Social.
Profile deleted: = Profil gelöscht:
Couldn't delete the profile: = Profil konnte nicht gelöscht werden:
Choose a file... = Datei wählen...
Paste a path = Pfad einfügen
Import saves... = Spielstände importieren...
For the smoothest experience, these games require the listed Title Updates. See the README for details. = Für das flüssigste Spielerlebnis brauchen diese Spiele die aufgeführten Title Updates. Details stehen in der README.
