# N2b-2 (--tempo experimental): newgame_exploracao.txt com os botoes do gameplay (indices a partir
# de 4700) adiantados 26. O indice do roteiro e o numero de leituras do controle (GetCond), nao o
# VBlank. No tempo estavel o jogo le o controle tambem durante as cargas, que la duram mais
# VBlanks: no mesmo passo de jogo da area 1 o estavel fez 26 leituras a mais (medido pela coluna
# "entrada" do BS_FRAME_LOG nos quadros alinhados; docs/N2b2-RELATORIO.md). Com o deslocamento, o
# jogador aperta os mesmos botoes nos mesmos passos do jogo que no estavel com o roteiro original.
# NEW GAME + exploracao longa da primeira area (20 000 leituras): botoes, caminhadas longas,
# combinacoes e um trecho parado no fim (estabilidade). Mesmo inicio de newgame_area1.txt.
200 START
230 -
1200 START
1230 -
1600 START
1630 -
2000 START
2030 -
# botoes isolados na area jogavel
5574 A
5584 -
5674 B
5684 -
5774 X
5784 -
5874 Y
5884 -
5974 START
5984 -
6174 START
6184 -
# caminhada longa para frente (em direcao ao portao C-GATE)
6374 UP
7574 -
# acao perto do portao
7624 A
7634 -
7724 A
7734 -
# esquerda, frente, direita, frente
7874 LEFT
8074 -
8124 UP
8974 -
9024 RIGHT
9374 -
9424 UP
10474 -
# combinacoes (frente + acao, frente + B)
10574 UP+A
10874 -
10974 UP+B
11274 -
# volta (tras) e meia-volta
11374 DOWN
12374 -
12474 LEFT
12874 -
12924 UP
14474 -
# acoes repetidas
14574 A
14584 -
14674 A
14684 -
14774 X
14784 -
14874 Y
14884 -
# parado ate o fim (estabilidade)
14974 -
