# F5: textos del dialogo de memory card (port/full/plat_text.c).
# Una linea por mensaje:   MSG=texto
#   - MSG es el numero de mensaje del dialogo (NO el indice de la tabla).
#   - Para el salto de linea escribi \n (barra invertida y n).
#   - Se envuelve solo a 429 px / 5 lineas; si no entra en el lugar del original,
#     ese MSG se ignora y queda el texto del juego.
#   - Las lineas que empiezan con # son comentarios.
#   - Sin "(PS2)": viene asi por defecto (BT2_TEXTO_PS2=1 para que vuelva).
#
# La memory card del port es un archivo/folder de save, asi que los mensajes
# hablan de "save file". Los titulos (0..2) no se dibujan (el titulo del panel
# se saco en el codigo), pero quedan editados por si se usan en otra pantalla.

# --- titulos del panel ---
0=Save file
1=Save file
2=Save file

# --- preguntas (cortas, sin el texto largo de "no saques la tarjeta") ---
3=Start a new game?
4=Load this save file?
5=No save file found.
6=Not enough space.\nContinue anyway?
7=Save file not found.
9=Load failed.
11=Create save file?
13=Save file not found.\nCreate it?
16=Not enough space.\n75 KB required.
17=Not enough space.\nContinue anyway?
21=Save file exists.\nOverwrite it?
22=Overwrite save file?
23=Save failed.\nOverwrite anyway?
24=Save file changed.\nOverwrite it?
25=Load failed.\nSave may be corrupt.
26=No save file.
27=Save?
28=Save game data?
31=Save failed.
32=Save now?
36=Start without saving?
37=Save settings?
38=Delete save file?
40=Delete failed.
42=Reading save file...
43=Reading save file...
44=Save file not found.
45=Save file is corrupted.
47=Exit without saving?
48=Exit?

# --- estados (lo que se ve mientras trabaja) ---
8=Loading save file
12=Creating save file
18=Creating save file
29=Saving save file
33=Checking save file
34=Checking save file
41=Deleting save file
46=Checking save file

# --- resultados (cortos) ---
10=Load successful
14=Save file created
15=Create failed
19=Save file created
20=Create failed
30=Save successful
35=Save failed.
39=Save file deleted
