# Original post-stairs spawn; tank movement and wall collision, no teleport.
# SELECT (replay "select", system.c:545 bhSysCallGame pad_ps 0x10000) skips the active
# original cemetery cinematic; continued OK only acknowledges dialogue (2026-10-13: OK no
# longer requests the skip, the Select line was added with the same frame).
# Ziel ist Boden-Trigger 0 (rom->flrp[0], x 129.69..136.72 / z 124.49..143.83); erst
# dessen cb_flg 0x200 mit sys->flr_idx == 0 oeffnet in scd1 den bhCk aus event.c:509
# und startet Event 0 (Helikopter).
# Umgetaktet am 2026-10-13: die Drehschritte waren auf 4.5 Grad/Bild ausgelegt. Das ist
# die Drehung im Lauf (bhCPM2_act_run, player.c:2499/2504). Eine allein gehaltene
# Drehtaste setzt in bhControlPlayerPad (player.c:1840-1855) mode2 1/2, und
# bhCPM1_act_bas (player.c:2001/2008) dreht dort mit 7.2 Grad/Bild. Seit dieser
# Bindung drehten die alten Bildnummern zu weit, der Weg lief in die Westwand.
# Beide 90-Grad-Drehungen brauchen jetzt 13 statt 20 Bilder.
0 keys none
60 keys forward
126 keys right
139 keys forward
182 keys right
195 keys forward
1000 keys none
1100 select
1100 confirm
1200 confirm
1300 confirm
1400 confirm
1500 confirm
1600 confirm
1700 confirm
1800 confirm
1900 confirm
2000 confirm
2100 confirm
2200 confirm
2300 confirm
2400 confirm
2500 confirm
2600 confirm
2700 confirm
2800 confirm
2900 confirm
3000 confirm
3100 confirm
3200 confirm
3300 confirm
3400 confirm
