# A01-A04 Spielerkampf in der Runtime: originaler Steve-Ablauf laeuft durch,
# der M93R wird per Skript uebergeben und automatisch ausgeruestet, danach
# Zieltaste halten (bhCPM0_action -> bhCPM2_act_suw -> bhCPM2_act_wpn),
# zweimal abdruecken (bhCPM2_act_atk) und wieder wegstecken (bhCPM2_act_wre).
# Keine Positionssetzung, keine Flagbearbeitung, kein Debug-Inventar und
# keine Cinematic-Abkuerzung.
0 keys forward
90 keys none
3200 confirm
# Zieltaste halten; das Ziehen braucht die vollen Frames der Motion
# PlMtnWpn[0], erst danach gilt at_flg 0x10.
3400 keys aim
3500 keys aim attack
3503 keys aim
3560 keys aim attack
3563 keys aim
3640 keys none
