# A01-A04 Aufschaltung und Schaden gegen einen echten Gegner.
# Der M93R kommt wie in combat-handgun.txt aus dem Steve-Ereignis (RM_0030);
# danach Teleport in den Diagnoseraum RM_0080 (Raumindex 10), in dem fuenf
# Originalzombies stehen, dort anvisieren und mehrfach feuern.
# Keine Positionssetzung, keine Flagbearbeitung, kein Debug-Inventar und keine
# Aenderung an Gegnerdaten; der Raumwechsel ist die Debug-Menue-Funktion
# `room` (Raum/Teleport), die Inventar und globale Flags unveraendert laesst.
# --enemy-ai on: die Zombies laufen heran. Der Griff bleibt aus (--enemy-grab
# off, headless-Standard), damit kein Biss den Schussablauf unterbricht.
0 keys forward
90 keys none
3200 confirm
3400 keys aim
3500 keys aim attack
3503 keys aim
3560 keys aim attack
3563 keys aim
3640 keys none
3700 debug_key F2
3701 debug_select room 10
3702 confirm
3703 debug_key F2
# Diagnose-Aufstellung 5 Einheiten vor Zombie 3 (bei (-15.41, 0, 30.89) nach dem
# Raumwechsel) auf derselben Seite der Wand, die das Sichtfeld nach Norden
# trennt; Blickrichtung 8192 = 45 Grad neben ihm. Beim Zielen dreht die
# Aufschaltung (bhSearchNearEnemy -> bhCalcLockEneYR -> ay) den Spieler auf das
# Ziel; das ist an `yaw` ablesbar. Danach laeuft die KI normal weiter.
# 2026-10-13: (-15.41, 0, 36) stand in ATR 13 (Typ 0, z 39..41, mit ar ab 35.5) und an der
# Saeule ATR 54 (Typ 5); bhControlPlayer schiebt den Koerper dort auch im Stehen heraus
# (player.c:1600-1655). (-17.0, 0, 33.15) ist die freie Lage, an der er dann steht.
3800 position -17.0 0 33.15 8192
3900 keys aim
3950 keys aim attack
3953 keys aim
4000 keys aim attack
4003 keys aim
4050 keys aim attack
4053 keys aim
4100 keys aim attack
4103 keys aim
4200 keys none
