DBZ BUDOKAI 3 HD COLLECTION - KIT DE MODDING (v1.4.2 EX)
=====================================================

Todas las herramientas de modding del port, ahora con su propia ventana (DBZ3 HD Mod Kit):
crear e importar personajes nuevos (Budokai 1, Budokai 2, Infinite World y modelos de la
comunidad), capsulas propias, voces y gritos, texturas, cambio de modelo y el resto de
conversores. No hace falta abrir ninguna consola.

QUE NECESITAS
- DBZ Budokai 3 HD Collection v1.4.2 EX o superior, con los datos del juego en una CARPETA.
- Nada mas: el kit trae su propio Python (carpeta "python", con numpy, Pillow y scipy).
  No hay que instalar Python ni ejecutar nada antes.

INSTALAR (3 pasos)
1. Cierra el juego.
2. Copia TODO el contenido de este ZIP en la carpeta del juego (donde estan dbz3.exe y
   la carpeta us). Deben quedar "mod center hd", "awo_tools" y "python" junto a dbz3.exe.
3. Haz doble clic en "DBZ3_ModKit.bat": se abre la ventana del kit.
   (El launcher tambien usa ese Python para las texturas y los personajes nuevos.)

TEXTURAS FACILES (en el launcher, pestana Mods; usa el Python de este kit)
1. Activa "Capturar texturas mientras juego" y juega hasta ver lo que quieres cambiar.
2. Pulsa "Preparar PNG" y edita el PNG que quieras sin cambiarle el nombre (puede ser
   2, 3 o 4 veces mas grande).
3. Guardalo en "Mi pack de texturas" (o arrastralo encima de la ventana del launcher).
4. Juega: se aplica solo.

LA VENTANA DEL KIT (DBZ3_ModKit.bat)
- Modo BASICO: tarjetas grandes y guiadas. Empieza por "Comprobar instalacion" (todo en
  verde) y despues elige: Mis mods, Importar personaje, Personajes nuevos, Crear con mis
  modelos, Texturas, Cambio de modelo o Ayuda y comunidad.
- Modo AVANZADO (arriba a la derecha): pestanas con TODAS las opciones de cada herramienta,
  el registro completo, las rutas y la pestana "Herramientas" con cada script del kit.
- Idioma: ES / EN, arriba a la derecha.
- Hace lo mismo que las pestanas de modding del launcher (mismas herramientas y mismos
  argumentos): puedes usar las dos cosas. Los personajes nuevos se anaden al pulsar JUGAR.
- Al editar un archivo de un mod se guarda antes una copia en "modkit_backups".
- Colores del aura y del ki: en Personajes, cada personaje tiene la tarjeta «Colores del
  aura y del ki» con colores preparados (rojo, dorado, verde, azul, morado...) o uno a tu
  gusto. Cambia el tono del aura y de los efectos de sus técnicas; lo blanco sigue blanco.
  En personaje.toml: aura_color = "morado" / ki_color = "#ff3030" (o un tono 0-359).
- Pestaña HEX (modo avanzado, para modders expertos): editor de bytes como HxD que entiende
  los formatos del juego: árbol de bloques #AMB (PS2 little endian / HD big endian),
  inspector de valores en los dos endian, ir a offset y buscar. En los modelos #AMO lista
  cada parte con su vtype y «Ocultar / mostrar parte» (vtype/vflags = FF FF FF 00 FF FF 00 00,
  el truco habitual para trajes alternativos sin aureola, cola...). Las partes ocultas se
  omiten al convertir el modelo. Al guardar siempre deja una copia .bak junto al fichero.

IMPORTAR PERSONAJES DE OTROS JUEGOS
- Pon TUS copias de los juegos de PS2 en la carpeta "ps2_games" (lee ps2_games\LEEME.txt).
- En la ventana del kit: "Importar personaje": elige el juego, busca el personaje, revisa
  el nombre y pulsa Importar (o en el launcher: "Personajes nuevos" > "Importar personaje
  de otro juego"). Se anade al pulsar JUGAR.
- Los modelos de la comunidad (.amb o .amo + .amt) se buscan en "modding resources".

CONTENIDO
- DBZ3_ModKit.bat  abre la ventana del kit (doble clic)
- python\          Python portatil (python.org) con numpy, Pillow y scipy; licencias en
                   python\LEEME_LICENCIAS.txt
- mod center hd\   herramientas (roster_build, importar, capsulas, voces, gritos, texturas,
                   modkit_gui...) y tools\ (compresion LZX de Xbox 360)
- awo_tools\       conversores de formatos (PS2 -> HD, Budokai 1, alturas, rotulos, retratos...)
- modding resources\  listas de la comunidad (capsulas, IDs, voces) que usa el importador
- docs\            guias (como hacer mods, texturas, cambio de modelo) y docs\formatos

No incluye archivos de ningun juego: usa siempre los de tus copias.

----------------------------------------------------------------------------------
ENGLISH (short): copy everything next to dbz3.exe (v1.4.2 EX+). Python is included (python
folder), nothing to install. Double-click DBZ3_ModKit.bat: the Mod Kit window opens
(Basic mode = guided cards, Advanced mode = every tool option, log and paths; ES/EN toggle
at the top right). It runs the same tools as the launcher's "New characters" / "Textures" /
"Model Swap" tabs. Put your own PS2 game copies in ps2_games to import characters.
