Tombi! (Europa, SCES-01331) - v0.23.0-alpha - Windows x64

ZIP in einen beschreibbaren Ordner entpacken, TombiRecompEU2.exe starten.
Im Launcher unter Browse For Disc die eigene SCES-01331-CUE auswaehlen.
BIN und CUE muessen zusammenbleiben. Andere Revisionen werden abgelehnt.
PLAY starten, danach Originalsprache waehlen: EN / ES / PT / SV / DA.
Keine PowerShell und keine installierten Entwicklungswerkzeuge erforderlich.

Seamless Loading ist unter Mods aktiv und kann deaktiviert werden.
Controller, Video, Audio und Vollbild stehen im vorhandenen Launcher bereit.
Geometry Optimization, PGXP Precision und Hybrid Controller sind optional
unter Mods verfuegbar. Geometry ist wie in EU1 standardmaessig an,
PGXP und Hybrid Controller sind standardmaessig aus. HD Texture Packs benoetigt ein
kompatibles externes SCES-01331-Pack; Bezel Artwork ein eigenes Bild.
Fast Forward und High Quality SPU verwenden die gemeinsamen Laufzeit-/Audiooptionen.
Widescreen ist unter Mods optional: Fit to Window, 16:9, 21:9 oder 32:9.
FMV-Skip bleibt ohne Schalter.

Eigene Karten: saves/SCES-01331/card1.mcd und card2.mcd im Paketordner.
Karten-Browse verwendet exakt die offizielle US/EU1-Dateiauswahl.
Browse waehlt eine vorhandene Karte; New erstellt eine neue Karte.
New lehnt vorhandene Dateien ab; einen neuen Dateinamen waehlen. Speichervorgang abwarten.
Beim naechsten Start werden dieselben Karten und Einstellungen wiederverwendet.

Persoenliche Karten werden nicht mitgeliefert oder automatisch verschoben.
Fuer einen Wechsel vom lokalen Testbuild nur eine Sicherungskopie der eigenen
Karte verwenden und mit Browse auswaehlen. Eigene Karten liegen unter saves/SCES-01331.

Enthalten: frei lizenziertes OpenBIOS mit Lizenzhinweisen. Kein Sony-BIOS,
kein Spiel-Image und keine persoenlichen Karten. Die gebuendelte kleine
Overlay-Toolchain dient nur dem automatischen Laufzeit-Fallback.

Bekannte Grenzen: keine vollstaendige Kampagnenfreigabe.
Widescreen-Inhalte und Objektverhalten sind nicht fuer alle Gebiete geprueft.
Portugiesisches Game-over-Overlay verwendet den geprueften Interpreter-Fallback.
Erste DLL-Kompatibilitaetspruefung kann dauern; den Cache nicht jedes Mal loeschen.
