MHGU Relink 0.2.2 · 2026-11-13

r14：弓蓄力键拖动方向
弓蓄力时按住射击键向左右、上下滑动，调整游戏原生黄色方向辅助线的水平与俯仰角，同时改变这一箭的实际发射方向，不自动打开瞄准镜。未拖动时保留原有锁定；拖动后本次蓄力及这一箭优先使用手动方向，避免锁定立即把方向拉回。
任务外远程及任务内弓、重弩、轻弩的非传统布局中，准星键固定发送 R，不再随收刀、拔刀或弓操作类型改成 X；移除右上角重复的独立 R。准星 R 遵循“屏幕按键”中的 R 显示开关，显示、触摸命中与编辑器同步控制；弓射击键仍按游戏的 Type 1／Type 2 设置蓄力。

r13：弓蓄力辅助线与单指道具／弹药滑动
弓箭蓄力改用游戏原生黄色方向辅助线，结束蓄力后取消自动显示；不再因蓄力自动打开大圆屏幕准星。手动瞄准保留游戏原有规则，锁定、相机、曲射落点及其他武器不受此显示修正影响。
道具和弹药栏支持单指按住展开、连续滑动及反向切换，同一手势不再只允许切换一项；松手后可再次操作。保留轻点使用道具和弹药箭头按住连切，滑动或展开后松手不会误用道具；菜单、后台或切换预设时释放触屏栏位输入。

r12：远程 R 显示与任务 HUD 编辑
任务外远程布局及任务内重弩、轻弩、弓布局恢复独立 R 键，遵循“屏幕按键”中的对应显示开关，显示、触摸命中与编辑器保持一致。默认 R 移开弹药箭头，仅迁移仍为旧默认的位置与大小，自定义保留；瞄准和 X+A 按键映射不变。
任务中可拖动目标、道具栏和狩技区域并保存。编辑时优先识别 HUD 区域，避免按键扩大的命中范围抢走拖动；保留编辑框，避免 HUD 数据过期或缺帧时消失。手动 HUD 偏移独立于自动 HUD 重排。

r11：任意预设直接使用
任务中点击任意已保存的预设即可直接使用，不受当前武器限制。按键位置、大小、HUD 偏移、样式和组合键跟随所选方案；换武器、菜单和切后台不会切回原武器布局。手动选择独立保存，重启或重新进入任务后恢复。第17～20套的基础武器仅用于初始化，不限制使用；已有方案点选时不会重新复制模板。列表按实际选择高亮，保存并使用选择当前编辑方案，取消编辑保留此前点选。任务外普通布局仍为近战布局2和远程布局；旧配置没有手选记录时保留原武器映射。

r10：重新应用预设时载入保存的布局
任务内再次点选当前正在使用的预设时，重新读取该预设保存的按键位置、大小、HUD 偏移及样式，同时清除旧触点和短按延续。修复同一预设绑定没有变化时仍继续使用旧内存布局、之后换武器可能把旧坐标写回文件的问题。现有武器绑定规则保留：其他武器专属预设仅更新对应武器；任务外仍使用近战布局2或远程布局。

r9：通用布局显示开关与十字键快捷键
通用传统虚拟按键及继承它的预留方案遵循“屏幕按键”中的对应显示开关，显示、触摸命中和编辑器保持一致。关闭正在按住的按键后释放触屏输入。补回十字键显示／隐藏快捷键，可编辑位置、大小并保存；隐藏十字键时清除其触屏方向和短按延续，实体手柄输入保留。旧通用布局中未使用的快捷键默认位置移到 L 肩键下方，自定义位置与大小保留。继续保留任务外两种布局、顶部编辑工具栏和隐藏通用虚拟右摇杆。

r8：顶部编辑工具栏与任务外两种布局
通用传统按键布局直接隐藏虚拟右摇杆，继承它的预留方案同步隐藏，不新增开关。保留滑屏转镜头与实体手柄右摇杆。所有布局的编辑操作按钮统一放到屏幕顶部，标题和提示位于上方中央，不修改已保存的按键位置。任务外仅保留近战布局2和远程布局，普通切换、编辑翻页及设置下拉同步调整；20套武器方案保留。原近战布局1、3的数据仍保留，旧选择回退到近战布局2。

r7：预设点选启用与布局保存修复
修复 Android 布局临时文件与替换操作使用不同相对路径造成的保存失败，以及由此导致“下一种布局”无法切换的问题。任务内、任务外编辑均可保存。设置 → 控制新增“预设方案”，明确列出第1～15套武器/猎猫、第16套通用传统虚拟按键及第17～20套预留方案；点击已绑定方案立即保存并启用，未绑定预留方案先选择武器。第16套用于全部武器及猎猫，单武器方案只覆盖该武器。可直接编辑所选方案，无需逐页切换；任务外普通布局切换仍保留四套。保存失败会提示并保留原选择，取消编辑不撤销此前已点选启用的方案。

r6：第16套通用传统虚拟按键
第16套方案适用于全部近战、远程武器和猎猫，提供 A/B/X/Y、L/R、ZL/ZR、方向键、双摇杆、L3/R3 和加减键，可编辑位置和大小。“保存并使用”让所有武器和猎猫统一选用；之后保存某把武器的独立方案，只让该武器切回。第1～15套仍各自对应14把武器和猎猫，第17～20套保留为4个可绑定武器的槽，总数仍为20套。通用方案直接发送对应按键，摇杆不自动注入 R。任务中保留编辑，不自动换布局；任务外普通切换仍只有四套布局。

r5：布局编辑与 20 套武器方案
任务中保留当前武器的布局编辑。任务外可编辑 20 套武器方案：14 把武器和猎猫各一套，另有 5 套可绑定武器的预留槽；原四套通用布局也可编辑。每套独立保存位置、大小和 HUD 偏移；预留槽初次绑定或改绑时继承目标武器当前布局，组合键沿用绑定武器。“保存并使用”只为该武器选用方案，不覆盖其他武器。换页保存当前页的位置但不选用，首次绑定或改绑须点“保存并使用”确认，取消撤销当前页。退出编辑恢复实际布局，任务外普通切换仍只有四套通用布局。

r4：弓箭蓄力准线
弓箭蓄力时自动显示原生屏幕准线，非蓄力时关闭；放箭、取消及非蓄力续段不延长显示。使用游戏自己的蓄力判断，不将“持续按火”或整个武器动作组当作蓄力。显示不受锁定开关、左摇杆移动或按键重映射开关影响；保留 r3 的左摇杆回中自动转向。

r3：左摇杆回中时自动转向
锁定怪物后，远程武器在有效射击或蓄力期间，仅在不推左摇杆时自动转向。推杆时由玩家控制方向；蓄力中松杆后恢复，不必重新站稳或重新按攻击。保留取消、闪避、收武器及手动瞄准判断，持续瞄准追踪也遵循左摇杆回中条件；不会主动开瞄准或改变招式输入。

r2：手柄文本输入与画面诊断
修复修改网络 IP 后，文本编辑框保留焦点时丢失摇杆和方向轴输入的问题，不再需要切后台才能恢复。
新增“设置 → 应用 → 记录画面诊断”：关闭设置后记录连续六帧的绘制状态，自动停止，再使用“分享日志”导出。默认关闭，不更改画质选项。装备界面背景间歇变暗仍在定位，不能将此诊断功能视为闪黑已修复。

双锁定镜头
修正同时开启“锁定目标”和“持续锁定”时，普通转向也触发准星追踪的问题。弓、轻弩、重弩只有手动进入游戏原生瞄准状态后才追踪所选怪物；持续瞄准不再直接覆盖普通镜头角度。

任务内固定按钮
打开或关闭任务菜单时保持按钮及其位置，正在按住的按钮继续生效。近战和猎猫固定“攻击：按钮”，远程保留专用按键。任务中禁用布局和编辑器配置切换，任务外四套布局照常切换。加载或 CG 临时缺少猎人对象时保留任务布局，确认进入村庄后才退出。

传送与 CG 稳定性
修复线程等待标记与互斥锁释放顺序引起的漏唤醒风险。解码器等待正在执行的回调结束后再释放资源，并拒绝销毁后的迟到调用；修正重复销毁和句柄清理地址错误。

切后台后恢复
统一窗口恢复与丢失后的资源重建顺序，更新窗口记录，避免返回应用时重复销毁和重建。初次创建与恢复均使用所选驱动；等待显示图像增加 100 毫秒超时，失败后可继续下一帧。联机时保持后台运行。

保留黑屏、启动、中文及此前输入修复，增加 0.2.2 构建日志标识。以上改动经过主机回归和构建检查；具体设备上的黑屏、传送卡住、后台恢复和镜头表现仍需真机复测。

MHGU Relink 0.2.1 · 2026-11-13

部分设备黑屏
修复普通着色器强制要求可选阴影 LOD 扩展造成的编译失败。仅在实际使用时声明扩展；旧转换结果随版本自动失效，首次启动需重新准备相关缓存。

启动优化
游戏文件完整性检查与资源索引共用一次目录扫描，避免重复遍历三万多个文件。每次启动仍重新检查，不使用跨次启动的旧索引。
优化大目录的资源索引生成，减少重复搜索。保留游戏文件检查、模组顺序和着色器缓存。
增加各启动阶段耗时记录，便于定位设备上的慢启动。具体速度提升需在同一手机上比较新旧版本；首次启动仍需读取游戏文件并准备缓存。

更新日志
可在“设置 → 应用 → 更新日志”查看本版变更，支持中文、英语和西班牙语。

持续锁定
新增“设置 → 控制 → 持续锁定”，默认关闭。开启“锁定目标”和“持续锁定”后，手动锁定的目标会保持到手动解除；弓、轻弩、重弩手动进入瞄准后持续追踪所选怪物。
轻点目标图标切怪；长按至少半秒后松开，或按手柄右摇杆，可解除锁定。

此前修复继续保留
CG 动画中的触控按键响应。
任务内近战和猎猫固定使用“攻击：按钮”布局，任务外可切换四种布局。
远程武器独立射击、手动瞄准、X+A 蹲射、弹药切换和陀螺仪瞄准。
宽屏开镜闪烁和 21:9、32:9 边缘错位修复。
补齐设置说明、武器名称和手柄按键的中文翻译。
