MHGU Relink 0.2.2 · 2026-11-13

r14: Arrastrar el botón de carga del arco para orientar el disparo
Mientras cargas el arco, mantén Disparo y arrastra a izquierda, derecha, arriba o abajo para cambiar los ángulos horizontal y vertical de la guía amarilla nativa y la dirección real de esta flecha. No abre la mira automáticamente. Sin arrastrar se conserva la fijación existente; después de arrastrar, la dirección manual tiene prioridad durante esta carga y para esta flecha, evitando que la fijación la desvíe de inmediato.
En el diseño a distancia fuera de misiones y los diseños de Arco, Ballesta pesada y Ballesta ligera durante las misiones, si no son clásicos, el botón de mira siempre envía R, sin cambiar a X al enfundar, desenfundar o cambiar el tipo de controles del arco. Se elimina el botón R independiente duplicado de la esquina superior derecha. El botón R de mira respeta el ajuste de visibilidad de R en Botones en pantalla al dibujarse, tocarse y editarse. Disparo sigue cargando el arco según el ajuste Tipo 1/Tipo 2 del juego.

r13: Guia de carga del arco y deslizamiento de objetos/municion
La carga del arco muestra la guia de direccion amarilla nativa y deja de mostrarla automaticamente al terminar la carga, sin activar la gran reticula de pantalla. La punteria manual conserva las reglas del juego, al igual que la camara, la fijacion, los indicadores de impacto del tiro en arco y las otras armas.
Manten pulsado para abrir la barra de objetos o municion y desliza con un dedo varias veces en ambos sentidos. Cada gesto permite cambiar mas de una seleccion; suelta y vuelve a empezar cuando quieras. Se conservan el toque rapido para usar objetos y la repeticion al mantener las flechas de municion. Soltar tras abrir o deslizar no usa el objeto; menus, segundo plano y cambios de preajuste liberan la entrada tactil de la barra.

r12: Visibilidad de R a distancia y edición del HUD en misiones
Se recupera un botón R independiente en el diseño a distancia fuera de misiones y en los diseños de Ballesta pesada, Ballesta ligera y Arco durante las misiones. Respeta su ajuste correspondiente de Botones en pantalla al dibujarse, tocarse y editarse. La posición predeterminada de R se aleja de las flechas de munición; solo se migra la posición y el tamaño predeterminados antiguos sin modificar, conservando las posiciones personalizadas. Las asignaciones de apuntado y X+A no cambian.
Durante las misiones se pueden arrastrar y guardar las zonas del objetivo, la barra de objetos y las Artes de caza. Al editar, las zonas del HUD tienen prioridad sobre las áreas ampliadas de los botones; sus recuadros se mantienen aunque los datos del HUD caduquen o falte un fotograma. Los desplazamientos manuales del HUD son independientes de su redistribución automática.

r11: Usar cualquier perfil guardado con cualquier arma
Durante las misiones, seleccionar un perfil guardado aplica de inmediato sus posiciones, tamaños, desplazamientos del HUD, estilo y combos, sin depender del arma equipada. La elección se guarda por separado y se mantiene al cambiar de arma, abrir menús, pasar a segundo plano, reiniciar o entrar en otra misión. El arma base de los perfiles 17-20 solo sirve como plantilla inicial; seleccionar un perfil existente no vuelve a copiarla. La lista resalta la selección real. Guardar y usar activa el perfil editado; Cancelar conserva la selección explícita anterior. Fuera de misiones se mantienen los diseños cuerpo a cuerpo 2 y a distancia. Las configuraciones antiguas sin selección manual conservan sus asignaciones por arma.

r10: Recargar el diseño guardado al volver a aplicar un perfil
Al volver a aplicar el perfil activo durante una misión, se recargan las posiciones, tamaños, desplazamientos del HUD y estilo guardados, y se eliminan los contactos y pulsaciones breves anteriores. Antes, si no cambiaba la vinculación, podía seguir activo el diseño antiguo en memoria y volver a guardar sus coordenadas al cambiar de arma. Se mantienen las vinculaciones: el perfil de otra arma solo actualiza esa arma; fuera de misiones se usa el diseño cuerpo a cuerpo 2 o a distancia.

r9: Visibilidad de los controles universales y acceso a la cruceta
Los botones virtuales universales y las reservas que los heredan respetan los ajustes correspondientes de Botones en pantalla al dibujarse, tocarse y editarse. Ocultar un botón pulsado libera su entrada táctil. Se recupera el acceso para mostrar u ocultar la cruceta, con posición y tamaño editables y guardados. Ocultarla libera sus direcciones y pulsaciones táctiles breves, conservando la entrada del mando físico. Solo la antigua posición predeterminada del acceso antes oculto pasa debajo de L; se conservan las posiciones y tamaños personalizados. Se mantienen los dos diseños fuera de misiones, la barra superior del editor y el stick derecho virtual universal oculto.

r8: Barra de edición superior y dos diseños fuera de misiones
Se oculta el stick derecho virtual del diseño clásico universal y de las reservas que lo heredan, sin añadir un interruptor. Se mantienen los deslizamientos para mover la cámara y el stick derecho del mando físico. Los botones de todos los editores pasan al borde superior, con el título y la ayuda en la zona superior central, conservando las posiciones guardadas. Fuera de las misiones solo quedan Diseño cuerpo a cuerpo 2 y Diseño a distancia en el cambio normal, las páginas del editor y las opciones de ajustes. Se conservan los 20 perfiles de arma. Los datos de los antiguos diseños cuerpo a cuerpo 1 y 3 permanecen guardados; sus selecciones pasan al diseño 2.

r7: Selección directa de perfiles y guardado de controles
Se corrige el guardado en Android: el archivo temporal y su sustitución usaban directorios relativos distintos, lo que también bloqueaba Siguiente diseño. Se puede guardar dentro y fuera de las misiones. Ajustes → Controles añade Perfiles de controles: armas y Merodeador del 1 al 15, botones virtuales universales en el 16 y reservas del 17 al 20. Tocar un perfil vinculado lo guarda y activa de inmediato; una reserva sin vincular requiere elegir un arma. El perfil 16 se aplica a todas las armas y al Merodeador; uno específico solo cambia esa arma. Se puede editar directamente el perfil seleccionado. El cambio normal fuera de las misiones conserva cuatro diseños. Si el guardado falla se muestra un error y se conserva la selección anterior; cancelar la edición no deshace un perfil ya activado explícitamente.

r6: Perfil 16, botones virtuales universales
El perfil 16 sirve para todas las armas cuerpo a cuerpo, a distancia y el Merodeador. Incluye A/B/X/Y, L/R, ZL/ZR, cruceta, ambos sticks, L3/R3 y más/menos, con posiciones y tamaños editables. Guardar y usar lo activa para todas las armas y el Merodeador. Guardar después un perfil específico cambia solo esa arma. Los perfiles 1-15 siguen correspondiendo a las 14 armas y al Merodeador; los perfiles 17-20 son cuatro reservas vinculables, manteniendo 20 en total. Los controles universales envían sus botones originales; mover el stick no pulsa R automáticamente. Se conserva la edición durante las misiones sin cambios automáticos de distribución. El cambio normal fuera de las misiones sigue usando las cuatro distribuciones originales.

r5: Edición de controles y 20 perfiles de arma
Durante las misiones se conserva la edición del arma actual. Fuera de ellas se pueden editar 20 perfiles: uno para cada una de las 14 armas y el Merodeador, más cinco reservas vinculables a un arma, además de las cuatro distribuciones generales. Cada perfil guarda sus propias posiciones, tamaños y desplazamientos del HUD. Vincular una reserva copia la distribución actual del arma y utiliza sus botones combinados. Guardar y usar selecciona el perfil solo para el arma vinculada. Cambiar de página guarda posiciones sin seleccionar el perfil; una vinculación nueva requiere Guardar y usar. Cancelar revierte la página actual. Al salir se restaura la distribución activa. El cambio normal fuera de las misiones sigue recorriendo solo las cuatro distribuciones generales.

r4: Retícula de carga del arco
La retícula original en pantalla del arco aparece durante la carga y se cierra fuera de ella. Disparar, cancelar y las continuaciones sin carga no prolongan su visualización. Se usa la consulta de carga del juego, sin tratar mantener Disparo ni todas las acciones del arma como carga. La retícula es independiente de la fijación, el movimiento del stick izquierdo y la reasignación de acciones; se conserva el giro automático de r3 con el stick izquierdo centrado.

r3: Giro automático con el stick izquierdo centrado
Los disparos y las cargas con fijación giran hacia el monstruo seleccionado solo cuando el stick izquierdo está centrado. Al moverlo, el jugador controla la dirección; al soltarlo durante una carga válida, la ayuda vuelve sin empezar desde parado ni pulsar de nuevo el ataque. Se mantienen las comprobaciones de cancelación, evasión, envainado y apuntado manual. El seguimiento persistente al apuntar usa la misma condición; no abre la mira ni cambia las entradas de los movimientos.

r2: Mando y diagnóstico gráfico
Los ejes y la cruceta del mando se siguen enviando al juego cuando el editor de texto conserva el foco después de modificar una dirección IP. Ya no hace falta cambiar de aplicación para recuperar la dirección.
Se añade Ajustes → Aplicación → Registrar diagnóstico gráfico. Cierra Ajustes para registrar el estado de seis fotogramas consecutivos y después usa Compartir registro. Se detiene automáticamente y está desactivado por defecto; no cambia las opciones gráficas. El oscurecimiento intermitente del fondo en el menú de equipo sigue en investigación; el diagnóstico no confirma una solución.

Fijación y fijación persistente
Girar normalmente ya no activa el seguimiento de la mira. El arco y las ballestas ligera y pesada siguen al monstruo seleccionado solo al entrar manualmente en el estado de apuntado del juego. El apuntado persistente ya no sobrescribe los ángulos de la cámara normal.

Botones fijos en misiones
Abrir o cerrar los menús conserva los botones, sus posiciones y las pulsaciones mantenidas. Las armas cuerpo a cuerpo y el modo Gatador conservan Ataque: botones; las armas a distancia mantienen sus controles propios. No se puede cambiar de diseño durante una misión, tampoco desde el editor. Fuera de las misiones siguen disponibles los cuatro diseños. Las cargas y cinemáticas conservan el perfil de misión hasta confirmar la entrada en una aldea.

Estabilidad en viajes y cinemáticas
Se publica la notificación de espera antes de liberar el mutex del juego para evitar perder una señal. El decodificador espera a que terminen las llamadas activas antes de liberar los búferes y su mutex, rechaza llamadas tardías y corrige la destrucción repetida y el borrado del identificador del juego.

Volver desde otra aplicación
La recuperación de la ventana usa un único orden de liberación y actualiza el registro de la ventana, evitando destruirla y recrearla dos veces al volver. Tanto el inicio como la recuperación usan el controlador seleccionado. La espera de una imagen de pantalla tiene un límite de 100 ms para continuar en el siguiente fotograma si se bloquea la ventana. Las sesiones en línea siguen ejecutándose en segundo plano.

Se conservan las correcciones de shaders, inicio, traducción y controles, con una marca de compilación 0.2.2 en el registro. Las pruebas en el PC y de compilación cubren estos cambios; la pantalla negra, los viajes a aldeas, la recuperación desde segundo plano y la cámara aún requieren pruebas en los dispositivos afectados.

MHGU Relink 0.2.1 · 2026-11-13

Pantalla negra en algunos dispositivos
Los shaders normales ya no exigen una extensión opcional de LOD de sombras que compiladores antiguos rechazan incluso sin usarla. Solo se declara cuando se utiliza. Las traducciones antiguas se invalidan automáticamente; el primer inicio vuelve a preparar las cachés afectadas.

Inicio
La comprobación de archivos y el índice de recursos comparten un solo recorrido de carpetas, sin recorrer más de 35.000 archivos dos veces. Se comprueban en cada inicio; no se reutiliza un índice de otra ejecución.
El índice ya no busca repetidamente en carpetas grandes para enlazar sus entradas. Se conservan las comprobaciones, el orden de los mods y las cachés de shaders.
El registro indica el tiempo de cada etapa. La mejora real requiere comparar ambas versiones en el mismo dispositivo; el primer inicio aún debe leer los archivos y preparar las cachés.

Novedades
En Ajustes → App → Novedades, en español, inglés y chino.

Fijación persistente
Nueva opción de controles, desactivada por defecto. Activa la fijación y la fijación persistente para mantener el objetivo elegido hasta cancelarlo. El arco y las ballestas ligera y pesada siguen al monstruo seleccionado cuando entras manualmente en el modo de apuntado.
Toca el icono del objetivo para cambiar de monstruo. Mantén pulsado al menos medio segundo y suelta, o pulsa el stick derecho del mando, para cancelar la fijación.

Se conservan las correcciones anteriores
Botones táctiles durante las cinemáticas.
En misiones, las armas cuerpo a cuerpo y el modo Gatador usan Ataque: botones; fuera de las misiones siguen disponibles los cuatro diseños.
Disparo independiente, apuntado manual, disparo agachado con X+A, selección de munición y giroscopio.
Parpadeo de la mira y alineación de los bordes en pantallas 21:9 y 32:9.
Traducción al chino de las ayudas, las armas y los botones del mando.
