PRUEBAS A/B PARA LA RX 6900 XT (FOTO-01)

Deja esta carpeta (pruebas-amd) junto a NewSnapLauncher.exe o junto a newsnap.exe y haz doble clic en una prueba.
Cada .bat arranca el juego con un ajuste distinto solo para esa vez; newsnap.ini no se toca.
Al cerrar el juego, el log queda en logs\pruebas\<nombre>.log.

En cada prueba: entra al primer nivel, saca una foto y mira la miniatura, el retrato del
profesor, la placa del nombre y el marco. Anota si cada cosa sale bien o mal.

Hazlas en orden. La 1 decide: si con todo a la vez sale bien, sigue con 2, 3 y 4 de una en una
para saber cual era; si con la 1 sigue mal, ve directo a la 6 (volcado). La 5 es aparte, para los cierres.

Las pruebas no demuestran nada por si solas: una sola sesion buena puede ser casualidad.
Repite la que parezca arreglarlo.

Pruebas:
  1-todo-conservador.bat  AC_REPLAY_ASYNC=0 AC_PIPE_SKIP=strict AC_ASTC=cpu AC_UPSCALING=off AC_TEX_ALIAS=0 AC_TEX_PREFETCH=0 AC_MEMORY=import AC_VK_PRESENT=fifo
      Todas las sospechas a la vez. Si sigue fallando, salta a la 6: las pruebas 2 a 5 no hacen falta.
  2-replay-sincrono.bat  AC_REPLAY_ASYNC=0
      Sospecha principal: carrera entre el juego y el hilo que dibuja (el retrato cambia con el modo de presentacion).
  3-sin-omitir-dibujos.bat  AC_PIPE_SKIP=strict
      Camino propio de AMD RDNA2: dibujos omitidos mientras compila su pipeline (los cuadrados que volvieron).
  4-astc-por-cpu.bat  AC_ASTC=cpu
      Texturas de interfaz decodificadas por CPU en vez del shader de computo (marco, placa del nombre).
  5-sin-fsr4.bat  AC_UPSCALING=fsr3
      Para los cierres: los tres logs con fallo de GPU tenian FSR 4 activo. Juega un rato y saca fotos.
  6-volcado-F12.bat  AC_DUMP_KEY=1 AC_DUMP_N=2
      No arregla nada. Con el fallo en pantalla pulsa F12: se crea la carpeta dump junto a newsnap.exe.

Que enviar: la carpeta logs\pruebas, la carpeta dump (si hiciste el volcado) y lo que viste.
La carpeta dump contiene imagenes del juego: no subirla a GitHub.
