# Sim Dragon (F4, etapa 9b): UbMenu (13), o topo (SimTop, 20), a seleção do lutador (SoloSel, 21), o tabuleiro (SimDay,
# 22): dez turnos só com X (o treino 0 e, com a vida baixa, o descanso; cada turno roda o roteiro de evento do dia), e no
# fim da rodada o adversário, o anúncio com os dois retratos e a luta, terminada pelo passo "termina luta"; o resultado
# (SimResult, 23), o "continuar?" com o "sim" e a volta ao tabuleiro, na rodada seguinte.
inclui boot.txt
quadros 90
aperta BAIXO                      # Ultimate Battle
aperta X ate tela 13
quadros 200
aperta X ate tela 20 max 600      # Sim Dragon (a primeira placa)
quadros 300
aperta X ate tela 21 max 600      # a primeira placa do topo: começar
quadros 300
aperta DIREITA                    # o cursor ao lado e de volta: o retrato do personagem ao lado (SoloSel_UpdateImage)
quadros 60
aperta ESQUERDA                   # e o do primeiro de novo; a escolha não muda
quadros 60
repete ate tela 22 max 3000       # X no personagem, na placa e na cor
    aperta X
    quadros 100
volta
quadros 300
repete ate luta max 40000         # os dez turnos, o anúncio e a rodada
    aperta X
    quadros 60
volta
quadros 60
termina luta vence
espera tela 23 max 6000           # SimResult
quadros 150
repete ate tela 22 max 4000       # a contagem, as páginas e o "continuar?" (sim)
    aperta X
    quadros 60
volta
quadros 300
fim
