# Referência de personagens (etapa 9): CharRef (modo 60), a lista, os detalhes de um personagem (o retrato:
# CharRef_UpdateImage), o modelo 3D (ChrView, F5 etapa 9) e de volta ao menu principal.
inclui boot.txt
quadros 90
aperta CIMA 3                     # Referência
aperta X ate tela 60
quadros 200
aperta BAIXO 3
quadros 60
aperta X                          # detalhes
quadros 120
aperta TRIANGULO
quadros 60
# (F5, etapa 9) o visualizador 3D (ChrView): o Goku (Early), o primeiro da lista (id 0), no traje 0. Os detalhes têm
# quatro itens (perfil, voz, comentário e modelo): BAIXO 3 chega ao do modelo, X abre a escolha do traje e X a
# confirma; ChrView_Show lê o modelo (id 0x590 + 0 * 10 + 0, o 01423.bin) e o fundo (0x197, o 00406.bin) e a tela
# passa a 600 (roteiro.c: a carga e o modelo na tela). O analógico esquerdo gira a câmera (OrbitCam_Update): para a
# direita o ângulo, para cima a elevação (limitada pelo jogo). TRIANGULO fecha o modelo (ChrView_Hide).
aperta CIMA 3                     # de volta ao primeiro da lista
quadros 60
aperta X                          # detalhes do Goku (Early)
quadros 120
aperta BAIXO 3                    # o item do modelo
quadros 40
aperta X                          # a escolha do traje (o traje 0)
quadros 60
aperta X ate tela 600 max 600     # o modelo
quadros 120
marca modelo aberto
quadros 2
gira 64 0 60                      # cerca de 64 graus ao redor do personagem
quadros 30
gira 0 64 30                      # e a câmera sobe
quadros 30
marca modelo girado
quadros 130
aperta TRIANGULO ate tela 60 max 600 # fecha o modelo, de volta à escolha do traje
quadros 60
repete ate tela 4 max 2000
    aperta TRIANGULO
    quadros 40
volta
quadros 60
fim
