# F7, etapa 2: a receita loja_estoque (dinheiro pelo setter do jogo) e uma compra na loja do Evolution Z: comprar, o
# primeiro item da lista, "comprar" na confirmação (que abre em "cancelar") (Shop: Save_AddItem e o débito do preço), e a saída do Evolution Z,
# que grava pelo DcSave (McFlow), como no evolution.txt.
inclui boot_novo.txt
receita aplica loja_estoque
receita confere antes loja_estoque
quadros 90
aperta BAIXO 4                    # Evolution Z
aperta X ate tela 48 max 600
quadros 200
aperta BAIXO
quadros 30
aperta X ate tela 50 max 600      # loja
quadros 200
aperta X                          # comprar
quadros 90
aperta X                          # o primeiro item da lista
quadros 90
aperta CIMA                       # a confirmação abre em "cancelar" (Shop_Input: cursor 1); CIMA vai a "comprar"
quadros 30
aperta X
quadros 150
marca comprado
aperta X                          # a placa "comprado" (SHOP_LV_BOUGHT) só fecha com X
quadros 90
repete ate tela 48 max 3000
    aperta TRIANGULO
    quadros 60
volta
quadros 200
receita confere depois loja_estoque
aperta TRIANGULO                  # a saída do Evolution Z pede o DcSave
espera mcflow 12 max 600
repete ate mcflow 0 max 3000
    quadros 50
    aperta ESQUERDA
    quadros 10
    aperta X
volta
marca salvo
espera tela 4 max 600
receita confere depois loja_estoque
quadros 60
fim
