# Comparativo informativo da etapa 3: mesma dupla/arena, mas adversário COM no simples.
inclui boot.txt
rastreia luta
quadros 90                        # o menu principal aceita entrada depois do fade e da animação
aperta BAIXO 3                    # História, Ultimate Battle, Torneio, Duelo (com tudo desbloqueado)
aperta X ate tela 38              # DuelMenu
quadros 120
aperta X                          # 1P contra COM
quadros 40
aperta X                          # luta simples
espera tela 39 max 600            # CharSel
quadros 150
# jogador 1: o cursor começa no Goku (Early), a primeira célula da grade (id 0, sem formas): X no personagem, X na
# lista de itens (nenhum) e X na cor (o traje 0)
aperta X
quadros 60
aperta X
quadros 60
aperta X
quadros 60
# o COM (o mesmo controle escolhe): o cursor dele começa na segunda célula; três à direita, o Kuririn (a quinta, id 25)
aperta DIREITA 3
aperta X
quadros 60
aperta X
quadros 60
aperta X
quadros 60
# estágio: quatro para baixo na primeira coluna da grade de estágios (seis colunas), o estágio 5
aperta BAIXO 4
quadros 30
aperta X
espera luta max 3000              # a tela de carregamento vem antes
marca ponto carga                 # a carga concluída: a primeira leitura com a luta andando (a apresentação)
espera seq 3 max 1200             # o combate controlável (BtlSeqFight)
confere luta 0 0 25 0 5 0 4 13
confere dividido 0
