# F7: id 1, traje 0 e variante 0, adversário 25 e arena 5, sem desbloqueio nem recurso injetado.
inclui boot_novo.txt
rastreia luta
quadros 90
aperta BAIXO 3
aperta X ate tela 38
quadros 120
aperta X
quadros 40
aperta X
espera tela 39 max 600
quadros 150
aperta BAIXO                      # primeira coluna, segunda linha: Goku (Mid), id 1
quadros 60
aperta X                         # grade
quadros 60
aperta X                         # forma base
quadros 60
aperta X                         # nenhum conjunto de itens
quadros 60
aperta X                         # traje 0
quadros 60
aperta DIREITA 3                  # COM: quinta célula, Kuririn 25
aperta X
quadros 60
aperta X
quadros 60
aperta X
quadros 60
aperta CIMA 2                     # volta pela última linha até arena 5, sem células bloqueadas
quadros 30
aperta X
espera luta max 3000
marca ponto carga
espera seq 3 max 1200
confere luta 1 0 25 0 5 0 4 13
confere membro 0 1 0 0 0 99999
marca negativo_antes
aperta R3
quadros 30
confere membro 0 1 0 0 0 99999
marca negativo_depois
marca ponto antes
espera blast 0 100000 max 6000
marca positivo_antes
aperta R3 ate acao 0 0xEC-0xF0 max 1200
marca ponto transformacao
espera forma 0 2 max 3000
# Só após encerrar a animação: a direção precisa voltar a produzir uma ação de movimento.
aperta DIREITA ate acao 0 0x0D-0x35 max 1500
confere membro 0 2 0 0 0 99999
marca ponto depois
quadros 30
fim
