# F7, etapa 4 (gerado por port/x360/tools/f7_elenco.py; não editar à mão): censo de carga do elenco,
# caso f7_elenco_34. Duelo 1P contra COM em time, voz normal, estágio 23.
# lado 0: 4/2 15/2 1/2 29/2 56/2
# lado 1: 128/1 6/2 2/2 30/2 66/2
# Cada membro escolhido pela entrada na TeamSel, conferido no estado da tela (time L chara/cor); na luta,
# "termina luta" derruba cada membro que entra, e o jogo carrega o seguinte; "rastreia elenco" registra cada
# carga concluída. O resultado volta à TeamSel (memória no fim).
inclui boot.txt
rastreia elenco
quadros 90
# a outra voz: Opções, página do som, voz (limpa SAVE_FLAG_VOICE, que o New Game liga)
aperta CIMA 2                     # Opções
aperta X ate tela 62 max 300
quadros 150
aperta BAIXO 2                    # som
quadros 20
aperta X                          # a página do som, no estéreo
quadros 60
aperta BAIXO 3                    # voz
quadros 20
aperta X                          # o seletor
quadros 30
aperta DIREITA
quadros 20
aperta X
quadros 40
confere voz 0
aperta TRIANGULO
quadros 60
aperta TRIANGULO ate mcflow 32 max 600   # sair: a opção mudada pede para gravar (McFlow 4)
repete ate tela 4 max 3000        # "sim" (a pergunta começa no "não")
    quadros 50
    aperta ESQUERDA
    quadros 10
    aperta X
volta
confere voz 0
quadros 90
aperta BAIXO 5                    # das Opções ao Duelo
aperta X ate tela 38 max 120       # DuelMenu
quadros 120
aperta X                          # 1P contra COM
quadros 40
aperta BAIXO                      # luta em time
quadros 20
aperta X
espera tela 40 max 600            # TeamSel
quadros 150
# lado 0, membro 0: id 4, traje 2 (linha 2, coluna 0, nas formas)
aperta BAIXO ate time 0 linha 2 max 600
aperta DIREITA ate time 0 coluna 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 1 max 300
aperta DIREITA ate time 0 chara 4 max 300
aperta X ate time 0 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 0 placa 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 0 cor 2 max 300
aperta X ate time 0 estado 6 max 300
# lado 0, membro 1: id 15, traje 2 (linha 1, coluna 1, nas formas)
aperta X ate time 0 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 0 linha 1 max 600
aperta DIREITA ate time 0 coluna 1 max 300
aperta X ate time 0 estado 1 max 300
aperta DIREITA ate time 0 chara 15 max 300
aperta X ate time 0 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 0 placa 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 0 cor 2 max 300
aperta X ate time 0 estado 6 max 300
# lado 0, membro 2: id 1, traje 2 (linha 1, coluna 0, nas formas)
aperta X ate time 0 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 0 linha 1 max 600
aperta DIREITA ate time 0 coluna 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 1 max 300
aperta DIREITA ate time 0 chara 1 max 300
aperta X ate time 0 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 0 placa 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 0 cor 2 max 300
aperta X ate time 0 estado 6 max 300
# lado 0, membro 3: id 29, traje 2 (linha 0, coluna 3, nas formas)
aperta X ate time 0 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 0 linha 0 max 600
aperta DIREITA ate time 0 coluna 3 max 300
aperta X ate time 0 estado 1 max 300
aperta DIREITA ate time 0 chara 29 max 300
aperta X ate time 0 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 0 placa 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 0 cor 2 max 300
aperta X ate time 0 estado 6 max 300
# lado 0, membro 4: id 56, traje 2 (linha 3, coluna 2, nas formas)
aperta X ate time 0 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 0 linha 3 max 600
aperta DIREITA ate time 0 coluna 2 max 300
aperta X ate time 0 estado 1 max 300
aperta DIREITA ate time 0 chara 56 max 300
aperta X ate time 0 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 0 placa 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 0 cor 2 max 300
aperta X ate time 0 estado 6 max 300
espera time 0 membros 5 max 60
aperta DIREITA ate time 0 cursor 5 max 300   # time completo
aperta X ate time 0 estado 8 max 300
# lado 1, membro 0: id 128, traje 1 (linha 10, coluna 1)
aperta BAIXO ate time 1 linha 10 max 600
aperta DIREITA ate time 1 coluna 1 max 300
espera time 1 chara 128 max 60
aperta X ate time 1 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 1 placa 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 1 cor 1 max 300
aperta X ate time 1 estado 6 max 300
# lado 1, membro 1: id 6, traje 2 (linha 2, coluna 0, nas formas)
aperta X ate time 1 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 1 linha 2 max 600
aperta DIREITA ate time 1 coluna 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 1 max 300
aperta DIREITA ate time 1 chara 6 max 300
aperta X ate time 1 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 1 placa 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 1 cor 2 max 300
aperta X ate time 1 estado 6 max 300
# lado 1, membro 2: id 2, traje 2 (linha 1, coluna 0, nas formas)
aperta X ate time 1 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 1 linha 1 max 600
aperta DIREITA ate time 1 coluna 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 1 max 300
aperta DIREITA ate time 1 chara 2 max 300
aperta X ate time 1 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 1 placa 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 1 cor 2 max 300
aperta X ate time 1 estado 6 max 300
# lado 1, membro 3: id 30, traje 2 (linha 0, coluna 3, nas formas)
aperta X ate time 1 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 1 linha 0 max 600
aperta DIREITA ate time 1 coluna 3 max 300
aperta X ate time 1 estado 1 max 300
aperta DIREITA ate time 1 chara 30 max 300
aperta X ate time 1 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 1 placa 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 1 cor 2 max 300
aperta X ate time 1 estado 6 max 300
# lado 1, membro 4: id 66, traje 2 (linha 4, coluna 0, nas formas)
aperta X ate time 1 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 1 linha 4 max 600
aperta DIREITA ate time 1 coluna 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 1 max 300
aperta DIREITA ate time 1 chara 66 max 300
aperta X ate time 1 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 1 placa 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 1 cor 2 max 300
aperta X ate time 1 estado 6 max 300
espera time 1 membros 5 max 60
aperta DIREITA ate time 1 cursor 5 max 300   # time completo
aperta X ate time 1 estado 8 max 300
quadros 60
repete ate time 0 estagio 23 max 3000
    aperta DIREITA 7                # as seis colunas e a placa da música (nela o BAIXO não anda)
    aperta BAIXO
volta
quadros 30
aperta X
espera luta max 3000
espera seq 3 max 1200
termina luta perde apos 4 troca max 40000
# o resultado (estado 6): a segunda opção volta à seleção, e a confirmação pede "sim" (para cima)
espera seq 6 max 1200
quadros 60
marca ponto resultado
aperta BAIXO
quadros 20
aperta X
quadros 60
aperta CIMA
quadros 20
aperta X
espera tela 40 max 3000
quadros 200
fim
