# F7, etapa 4 (gerado por port/x360/tools/f7_elenco.py; não editar à mão): censo de carga do elenco,
# caso f7_elenco_14. Duelo 1P contra COM em time, voz alt, estágio 32.
# lado 0: 110/0 112/0 120/0 134/0 144/0
# lado 1: 111/1 113/1 117/1 125/1 139/1
# Cada membro escolhido pela entrada na TeamSel, conferido no estado da tela (time L chara/cor); na luta,
# "termina luta" derruba cada membro que entra, e o jogo carrega o seguinte; "rastreia elenco" registra cada
# carga concluída. O resultado volta à TeamSel (memória no fim).
inclui boot.txt
rastreia elenco
quadros 90
confere voz 1
aperta BAIXO 3                    # Duelo
aperta X ate tela 38 max 120       # DuelMenu
quadros 120
aperta X                          # 1P contra COM
quadros 40
aperta BAIXO                      # luta em time
quadros 20
aperta X
espera tela 40 max 600            # TeamSel
quadros 150
# lado 0, membro 0: id 110, traje 0 (linha 8, coluna 4)
aperta BAIXO ate time 0 linha 8 max 600
aperta DIREITA ate time 0 coluna 4 max 300
espera time 0 chara 110 max 60
aperta X ate time 0 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 0 placa 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 0 cor 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 6 max 300
# lado 0, membro 1: id 112, traje 0 (linha 8, coluna 0)
aperta X ate time 0 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 0 linha 8 max 600
aperta DIREITA ate time 0 coluna 0 max 300
espera time 0 chara 112 max 60
aperta X ate time 0 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 0 placa 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 0 cor 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 6 max 300
# lado 0, membro 2: id 120, traje 0 (linha 9, coluna 3)
aperta X ate time 0 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 0 linha 9 max 600
aperta DIREITA ate time 0 coluna 3 max 300
espera time 0 chara 120 max 60
aperta X ate time 0 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 0 placa 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 0 cor 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 6 max 300
# lado 0, membro 3: id 134, traje 0 (linha 10, coluna 4)
aperta X ate time 0 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 0 linha 10 max 600
aperta DIREITA ate time 0 coluna 4 max 300
espera time 0 chara 134 max 60
aperta X ate time 0 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 0 placa 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 0 cor 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 6 max 300
# lado 0, membro 4: id 144, traje 0 (linha 11, coluna 4)
aperta X ate time 0 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 0 linha 11 max 600
aperta DIREITA ate time 0 coluna 4 max 300
espera time 0 chara 144 max 60
aperta X ate time 0 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 0 placa 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 0 cor 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 6 max 300
espera time 0 membros 5 max 60
aperta DIREITA ate time 0 cursor 5 max 300   # time completo
aperta X ate time 0 estado 8 max 300
# lado 1, membro 0: id 111, traje 1 (linha 8, coluna 6)
aperta BAIXO ate time 1 linha 8 max 600
aperta DIREITA ate time 1 coluna 6 max 300
espera time 1 chara 111 max 60
aperta X ate time 1 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 1 placa 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 1 cor 1 max 300
aperta X ate time 1 estado 6 max 300
# lado 1, membro 1: id 113, traje 1 (linha 8, coluna 1)
aperta X ate time 1 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 1 linha 8 max 600
aperta DIREITA ate time 1 coluna 1 max 300
espera time 1 chara 113 max 60
aperta X ate time 1 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 1 placa 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 1 cor 1 max 300
aperta X ate time 1 estado 6 max 300
# lado 1, membro 2: id 117, traje 1 (linha 8, coluna 3)
aperta X ate time 1 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 1 linha 8 max 600
aperta DIREITA ate time 1 coluna 3 max 300
espera time 1 chara 117 max 60
aperta X ate time 1 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 1 placa 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 1 cor 1 max 300
aperta X ate time 1 estado 6 max 300
# lado 1, membro 3: id 125, traje 1 (linha 9, coluna 6)
aperta X ate time 1 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 1 linha 9 max 600
aperta DIREITA ate time 1 coluna 6 max 300
espera time 1 chara 125 max 60
aperta X ate time 1 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 1 placa 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 1 cor 1 max 300
aperta X ate time 1 estado 6 max 300
# lado 1, membro 4: id 139, traje 1 (linha 11, coluna 2)
aperta X ate time 1 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 1 linha 11 max 600
aperta DIREITA ate time 1 coluna 2 max 300
espera time 1 chara 139 max 60
aperta X ate time 1 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 1 placa 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 1 cor 1 max 300
aperta X ate time 1 estado 6 max 300
espera time 1 membros 5 max 60
aperta DIREITA ate time 1 cursor 5 max 300   # time completo
aperta X ate time 1 estado 8 max 300
quadros 60
repete ate time 0 estagio 32 max 3000
    aperta DIREITA 7                # as seis colunas e a placa da música (nela o BAIXO não anda)
    aperta BAIXO
volta
quadros 30
aperta X
espera luta max 3000
espera seq 3 max 1200
termina luta perde apos 4 troca max 40000
# o resultado (estado 6): a segunda opção volta à seleção, e a confirmação pede "sim" (para cima)
espera seq 6 max 1200
quadros 60
marca ponto resultado
aperta BAIXO
quadros 20
aperta X
quadros 60
aperta CIMA
quadros 20
aperta X
espera tela 40 max 3000
quadros 200
fim
