# F7, etapa 4 (gerado por port/x360/tools/f7_elenco.py; não editar à mão): censo de carga do elenco,
# caso f7_elenco_12. Duelo 1P contra COM em time, voz alt, estágio 19.
# lado 0: 70/0 84/0 86/0 88/0 90/0
# lado 1: 69/1 85/1 87/1 89/1 145/1
# Cada membro escolhido pela entrada na TeamSel, conferido no estado da tela (time L chara/cor); na luta,
# "termina luta" derruba cada membro que entra, e o jogo carrega o seguinte; "rastreia elenco" registra cada
# carga concluída. O resultado volta à TeamSel (memória no fim).
inclui boot.txt
rastreia elenco
quadros 90
confere voz 1
aperta BAIXO 3                    # Duelo
aperta X ate tela 38 max 120       # DuelMenu
quadros 120
aperta X                          # 1P contra COM
quadros 40
aperta BAIXO                      # luta em time
quadros 20
aperta X
espera tela 40 max 600            # TeamSel
quadros 150
# lado 0, membro 0: id 70, traje 0 (linha 13, coluna 4)
aperta BAIXO ate time 0 linha 13 max 600
aperta DIREITA ate time 0 coluna 4 max 300
espera time 0 chara 70 max 60
aperta X ate time 0 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 0 placa 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 0 cor 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 6 max 300
# lado 0, membro 1: id 84, traje 0 (linha 5, coluna 6)
aperta X ate time 0 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 0 linha 5 max 600
aperta DIREITA ate time 0 coluna 6 max 300
espera time 0 chara 84 max 60
aperta X ate time 0 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 0 placa 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 0 cor 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 6 max 300
# lado 0, membro 2: id 86, traje 0 (linha 5, coluna 0)
aperta X ate time 0 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 0 linha 5 max 600
aperta DIREITA ate time 0 coluna 0 max 300
espera time 0 chara 86 max 60
aperta X ate time 0 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 0 placa 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 0 cor 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 6 max 300
# lado 0, membro 3: id 88, traje 0 (linha 5, coluna 2)
aperta X ate time 0 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 0 linha 5 max 600
aperta DIREITA ate time 0 coluna 2 max 300
espera time 0 chara 88 max 60
aperta X ate time 0 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 0 placa 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 0 cor 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 6 max 300
# lado 0, membro 4: id 90, traje 0 (linha 5, coluna 4)
aperta X ate time 0 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 0 linha 5 max 600
aperta DIREITA ate time 0 coluna 4 max 300
espera time 0 chara 90 max 60
aperta X ate time 0 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 0 placa 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 0 cor 0 max 300
aperta X ate time 0 estado 6 max 300
espera time 0 membros 5 max 60
aperta DIREITA ate time 0 cursor 5 max 300   # time completo
aperta X ate time 0 estado 8 max 300
# lado 1, membro 0: id 69, traje 1 (linha 13, coluna 3)
aperta BAIXO ate time 1 linha 13 max 600
aperta DIREITA ate time 1 coluna 3 max 300
espera time 1 chara 69 max 60
aperta X ate time 1 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 1 placa 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 1 cor 1 max 300
aperta X ate time 1 estado 6 max 300
# lado 1, membro 1: id 85, traje 1 (linha 6, coluna 3)
aperta X ate time 1 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 1 linha 6 max 600
aperta DIREITA ate time 1 coluna 3 max 300
espera time 1 chara 85 max 60
aperta X ate time 1 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 1 placa 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 1 cor 1 max 300
aperta X ate time 1 estado 6 max 300
# lado 1, membro 2: id 87, traje 1 (linha 5, coluna 1)
aperta X ate time 1 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 1 linha 5 max 600
aperta DIREITA ate time 1 coluna 1 max 300
espera time 1 chara 87 max 60
aperta X ate time 1 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 1 placa 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 1 cor 1 max 300
aperta X ate time 1 estado 6 max 300
# lado 1, membro 3: id 89, traje 1 (linha 5, coluna 3)
aperta X ate time 1 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 1 linha 5 max 600
aperta DIREITA ate time 1 coluna 3 max 300
espera time 1 chara 89 max 60
aperta X ate time 1 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 1 placa 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 1 cor 1 max 300
aperta X ate time 1 estado 6 max 300
# lado 1, membro 4: id 145, traje 1 (linha 11, coluna 5)
aperta X ate time 1 estado 0 max 300
aperta BAIXO ate time 1 linha 11 max 600
aperta DIREITA ate time 1 coluna 5 max 300
espera time 1 chara 145 max 60
aperta X ate time 1 estado 2 max 300
aperta CIMA ate time 1 placa 0 max 300
aperta X ate time 1 estado 5 max 300
aperta DIREITA ate time 1 cor 1 max 300
aperta X ate time 1 estado 6 max 300
espera time 1 membros 5 max 60
aperta DIREITA ate time 1 cursor 5 max 300   # time completo
aperta X ate time 1 estado 8 max 300
quadros 60
repete ate time 0 estagio 19 max 3000
    aperta DIREITA 7                # as seis colunas e a placa da música (nela o BAIXO não anda)
    aperta BAIXO
volta
quadros 30
aperta X
espera luta max 3000
espera seq 3 max 1200
termina luta perde apos 4 troca max 40000
# o resultado (estado 6): a segunda opção volta à seleção, e a confirmação pede "sim" (para cima)
espera seq 6 max 1200
quadros 60
marca ponto resultado
aperta BAIXO
quadros 20
aperta X
quadros 60
aperta CIMA
quadros 20
aperta X
espera tela 40 max 3000
quadros 200
fim
