# F5, etapa 3 (plano/F5/03.md): a janela de 90 s do Treino. A mesma luta do f5_duelo (Goku (Early) contra Kuririn,
# traje 0, estágio 5) no treino livre (modo 6: sem limite de tempo, o adversário do treino no nível -1), com pelo menos
# 2.700 passos de combate contínuo (cerca de 90 s a 30 passos por segundo) a partir do estado de combate controlável
# (BtlSeqFight, estado 3; não da primeira linha "tela luta"), sem pausa, exercitando os mesmos tipos de ação do Duelo,
# cada um confirmado no estado do jogo. A janela é a da medida de tempo (port/x360/headless/passos.c): "repete ate
# janela N" anda até ela ter N passos, e a pausa a fecha (no rastro: "roteiro: janela 1 passos N ... fecha pausa").
# Diagnóstico ao lado do Duelo: o Duelo tem pausa, e a janela dele se divide.
inclui boot.txt
rastreia luta
quadros 90
aperta BAIXO 5                    # História, Ultimate Battle, Torneio, Duelo, Evolution Z, Treino
aperta X ate tela 44              # Train
quadros 150
aperta X ate tela 45 max 600      # treino livre (o primeiro item): o CharSel do treino
quadros 150
# jogador e adversário como no f5_duelo: X no Goku (Early), nos itens e na cor; três à direita, o Kuririn, e os mesmos X
aperta X
quadros 60
aperta X
quadros 60
aperta X
quadros 60
aperta DIREITA 3
aperta X
quadros 60
aperta X
quadros 60
aperta X
quadros 60
aperta BAIXO 4                    # estágio 5
quadros 30
aperta X
espera luta max 3000
marca ponto carga
espera seq 3 max 1200
confere luta 0 0 25 0 5 6 0 -1
# a janela começa aqui: movimento, carga, defesa, golpes até acertar, projétil e técnica, como no Duelo
ritmo 20 4
aperta DIREITA ate acao 0 0x0D-0x35 max 300
ritmo 40 4
aperta L2 ate acao 0 0x37 max 300
aperta CIRCULO ate acao 0 0x38 max 300
ritmo 4 8
aperta QUADRADO ate acao 0 0x44-0x94 max 300
repete ate dano 1 max 1800
    aperta DIREITA+QUADRADO 3
    aperta QUADRADO 4
volta
marca ponto combate
aperta TRIANGULO ate acao 0 0xAE-0xB3 max 300
ritmo 200 2
aperta L2 ate ki 0 100000 max 3000
ritmo 6 6
aperta L2+TRIANGULO ate acao 0 0x105-0x12F max 600
quadros 20
marca ponto tecnica
# o resto da janela: os mesmos tipos de ação em ciclo, sem pausa, até 2.800 passos contínuos (folga sobre os 2.700)
ritmo 4 8
repete ate janela 2800 max 6000
    ritmo 20 4
    aperta DIREITA 2
    ritmo 4 8
    aperta DIREITA+QUADRADO 6
    aperta QUADRADO 6
    aperta TRIANGULO 3
    segura CIRCULO 20
    quadros 2
    segura L2 40
    quadros 2
    aperta L2+TRIANGULO
    quadros 20
volta
# depois da janela, a volta ao menu pelo menu de pausa (que fecha a janela): a sexta opção do Treino é o menu
# principal (a quarta refaz a luta, a quinta volta ao CharSel do treino), "sim" com CIMA. A memória no fim é a do menu,
# fora do meio da luta (a etapa 5)
ritmo 4 8
aperta START ate pausa 1 max 120
quadros 60
aperta BAIXO 5
quadros 20
aperta X
quadros 60
aperta CIMA
quadros 20
aperta X
espera tela 4 max 3000
quadros 120
marca ponto retorno
quadros 30
fim
