# Duelo, 1P contra COM, luta simples: menu principal, DuelMenu (modo 38), CharSel (modo 39) com o cursor andando
# nos personagens e nos estágios, até a luta começar. Caminho essencial (decisão 22).
inclui boot.txt
quadros 90                        # o menu principal aceita entrada depois do fade e da animação
aperta BAIXO 3                    # História, Ultimate Battle, Torneio, Duelo (com tudo desbloqueado)
aperta X ate tela 38              # DuelMenu (o modo muda no X, ainda com o menu principal na tela)
quadros 120
aperta X                          # 1P contra COM
quadros 40
aperta X                          # luta simples
espera tela 39 max 600            # CharSel
quadros 150
# os retratos dos marcadores (menu_texfile, arquivos 921..923): o cursor passa pela célula do personagem salvo
# (0xA3, a primeira da última linha: CIMA do canto dá a volta) e pela do aleatório (0xA1, a última da penúltima),
# esperando cada retrato carregar, e volta ao canto. O travado (0xA2) não aparece com tudo desbloqueado.
aperta CIMA                       # 0xA3, o personagem salvo
quadros 40
marca memoria 00923                # (o roteiros.sh compara a memória aqui, com este retrato vivo)
aperta CIMA                       # a penúltima linha
quadros 40
aperta ESQUERDA                   # 0xA1, o aleatório (dá a volta na linha)
quadros 40
marca memoria 00921
aperta DIREITA                    # de volta à primeira coluna
quadros 40
aperta BAIXO 2                    # de volta ao canto (a última linha e a primeira)
quadros 40
# jogador 1: dois à direita no quadro de personagens (cada um carrega um retrato: CharSel_UpdateFaceLoad), X no
# personagem, X na lista de itens, X na cor
aperta DIREITA 2
aperta X
quadros 60
aperta X
quadros 60
aperta X
quadros 60
# o COM (o mesmo controle escolhe): três à direita, e os mesmos três X
aperta DIREITA 3
aperta X
quadros 60
aperta X
quadros 60
aperta X
quadros 60
# estágio: dois à direita (cada um carrega a imagem do estágio: CharSel_UpdateStageLoad), X confirma
aperta DIREITA 2
quadros 30
aperta X
espera luta max 3000              # a tela de carregamento e a apresentação vêm antes
quadros 60
fim
