# F7, etapa 2: com as sete esferas (bits 0-6 de desbloqueio) o menu principal lista o Shenlong (menu_a.c:159); o desejo
# consome as esferas (Shen_Init, late_a.c:607) e grava (ShenSave_Run, late_a_c.c:48-62). O dragão sorteado
# (Rand_Range, late_a.c:480-509) e o prêmio dependem da semente: o verificador só exige as esferas consumidas; o prêmio
# fica no registro (semente e hashes).
marco shenlong_desejo
evento entrar no Shenlong pelo menu principal, pedir o primeiro desejo e deixar o jogo gravar
exige desbloqueio = 0
escreve desbloqueio = 0x7F
depois desbloqueio sem 0x7F
