# F7, etapa 2: o último episódio da saga 0 (três episódios, ids 0..2; menu_c_c.c:26) cumprido fecha a saga: todos os bits
# de vencidos (HistResult_IsMenuCleared, menu_c_c.c:152) e o fim visto (HistOutro_Init, bit 4 de saga.flags,
# menu_b_c.c:238). Estado: episódios 0 e 1 vencidos, o 2 liberado e novo; a saga já apresentada (bit 8) para não tocar a
# introdução do guia. Recompensas dos episódios 0 e 1 (manifesto, comando 16 dos GSCF) não reproduzidas: o fim da saga
# não as lê; a da vitória do episódio 2 vem do jogo.
marco historia_saga0
evento jogar e vencer o episódio 2 da saga 0 com os eventos do roteiro do jogo, ver o fim da saga e salvar (HistSave)
exige saga.flags[0] = 3
exige saga.liberados[0] = 1
exige saga.vencidos[0] = 0
exige saga.novos[0] = 1
exige desbloqueio = 0
escreve saga.flags[0] = 9
escreve saga.liberados[0] = 7
escreve saga.vencidos[0] = 3
escreve saga.novos[0] = 4
ou desbloqueio = 0x80              # a introdução do Goku já ouvida (menu_c.h:85-87)
depois saga.vencidos[0] = 7
depois saga.flags[0] tem 4
depois saga.novos[0] sem 4
