# F7, etapa 2: o último episódio da saga 6 (quatro episódios) cumprido leva ao filme final, que liga slot 8 (o item
# "Ending" da lista, não uma saga) e a música 7 (menu_b_c.c:823,930-943). Estado: sagas 0..5 inteiras vencidas, vistas,
# apresentadas e com o evento de guia feito (1|4|8|0x20), e o que os fins das sagas 1, 4 e 5 já teriam dado à loja
# (OUTRO_COUNT, menu_b_c.c:62-66: nível 3 e o bit 1). Saga 6: episódios 0..2 vencidos, o 3 liberado e novo.
# Recompensas de episódio (personagens, estágios, itens, dinheiro, esferas) das sagas anteriores não reproduzidas: o
# final não as lê; ficam para a progressão real (etapa 5). A música 7 que o filme liga (menu_b_c.c:936) já vem ligada
# no New Game (medido: o "exige musica[7] = 0" falhou na x86), então não serve de prova do final.
marco historia_final
evento jogar e vencer o episódio 3 da saga 6, ver o fim da saga e o filme final, e salvar (HistSave)
exige saga.flags[0] = 3
exige saga.flags[1..8] = 0
exige saga.liberados[0] = 1
exige saga.liberados[1..8] = 0
exige saga.vencidos[0..8] = 0
exige saga.novos[0] = 1
exige saga.novos[1..8] = 0
exige desbloqueio = 0
exige loja.nivel = 0
exige loja.flags = 0
escreve saga.flags[0..5] = 0x2D
escreve saga.liberados[0] = 7
escreve saga.vencidos[0] = 7
escreve saga.liberados[1] = 0xF
escreve saga.vencidos[1] = 0xF
escreve saga.liberados[2] = 0x7F
escreve saga.vencidos[2] = 0x7F
escreve saga.liberados[3] = 0x1F
escreve saga.vencidos[3] = 0x1F
escreve saga.liberados[4] = 0xFFFF
escreve saga.vencidos[4] = 0xFFFF
escreve saga.liberados[5] = 0x1F
escreve saga.vencidos[5] = 0x1F
escreve saga.novos[0] = 0
escreve saga.flags[6] = 9
escreve saga.liberados[6] = 0xF
escreve saga.vencidos[6] = 7
escreve saga.novos[6] = 8
ou desbloqueio = 0x80
escreve loja.nivel = 3
ou loja.flags = 1
depois saga.vencidos[6] = 0xF
depois saga.flags[6] tem 4
depois saga.flags[8] tem 3
depois saga.novos[6] sem 8         # o ModeMenu tira o "novo" ao jogar o episódio (menu_a_d.c:719)
