Patch Notes
Versus Original
Credits
Hinweise
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#SPIELREGELN
- Möglichst originalgetreu nach DOS- und Amiga-Version
- Fehlerkorrekturen, etwa bei vom PC-Tempo abhängigem Gefahrenschaden
- Überarbeitete Kämpfe mit faireren Gegenangriffen; Waffen mit größerer Reichweite schlagen zuerst zu
- Tauschwert bei Händlern: 100% / 90% / 80% (Mischung aus DOS- und Amiga-Regeln)
- Optionaler vorzeitiger Sieg nach dem letzten besiegten Gegner

#KOMFORT
- Automatische Waffen- und Schutzwahl beim Aufnehmen und vor Kämpfen; Schusswaffen nur nach manueller Auswahl
- Automatische Fallenauswahl in Lagern
- Heilungsvorschau beim Arzt vor der Bezahlung
- Schaden und Schutz im Inventar sichtbar
- Tooltips für Gegenstände
- Mehr Weltkarteninfos: Reisetage und Lagervorräte
- Taste zum Anzeigen aller Eingänge
- Tastatur/Gamepad und automatisches Speichern

#EXTENDED: GEGENSTÄNDE
- Kleidung: 5-25% weniger Schaden
- Funkgerät: Funkgeräte erkunden Nachbarlager. Zwei Geräte zeigen die Verteidiger eines entfernten Lagers und erkunden dessen Nachbarlager. Zum Empfang genügt ein Gerät in der Gruppe oder im aktuellen Lager.
- Metalldetektor: 1% Chance auf Munitionsfund pro Reisetag
- Bibel: kein Nahrungs- oder Wasserverbrauch am Standort; normaler Verbrauch auf Reisen
- Schädel / Knochen: Träger von Hunden und Mutanten ignoriert
- Zusätzliche Ausrüstung: Pistole und Papierhelm

#EXTENDED: SPIELREGELN
- Arzt: +1 Gesundheit/Tag unter 50 Gesundheit
- Nahrung am Boden: Verfall mit der Zeit
- Neue Rekruten: Vorräte nach Bezahlung und Schwierigkeit statt immer voll
- Zufällige Gegenstände; weniger bei höherer Schwierigkeit
- Wechselndes Händlerangebot; begrenzte seltene Hilfsmittel
- Zurückkehrende Rekruten: Städte werden zuerst aufgefüllt; seltener bei höherer Schwierigkeit
- Hunde, Mutanten und Händler: möglicher Respawn
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#BURNTIME REMASTER
Development and remaster: Jakob Harder
Spanish translation: German Jakob
Contributions: Krystian Rabe, Felix Stolle, Chris1982, graysonwall, Shadow, Maschine and Memento.

#THE ORIGINAL GAME - MAX DESIGN
Idea and concept: Wilfried Reiter, Albert Lasser and Martin Lasser
Programming: Albert Lasser and Wilfried Reiter
Graphics: Martin Lasser and Wilfried Reiter
Music and sound: Hannes Seifert
Handbook: Johann Schilcher and John WooD (JoWooD)
Cover and packaging: Robert Pils
Testing: Michael Schuetter, Manfred Bertl and Dieter Bernauer
Coffee and customer care: Elisabeth Lasser
Translation: Patricia Spella
Special thanks: Greenpeace

#THANK YOU
Thanks to Martin Lasser, Wilfried Reiter and Hannes Seifert for allowing use of the original graphics and music. This community project is not affiliated with Max Design or the original developers.

#LIBRARIES AND ASSETS
MonoGame, NVorbis and StbImageSharp
Pixel-art scaling: xBR-lv2 by Hyllian
Input glyphs adapted from Kenney's Input Prompts (CC0).
See the bundled third-party notices for license details.
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