Pixel Car Racer — Unbound Native: reconstruction expérimentale.

Les images et sons du jeu proviennent de l'APK Unbound fourni par l'utilisateur.
Leurs droits restent à leurs titulaires. Les atlas copiés sont identiques aux
fichiers extraits ; les coordonnées et le comportement du moteur natif sont
reconstruits. Le programme n'est pas une version officielle de Studio Furukawa.

Raylib 6.2: https://github.com/raysan5/raylib — licence zlib/libpng.
Raylib embarque notamment GLFW (zlib), stb et miniaudio (domaine public ou
licences alternatives proposées par leurs auteurs). Voir les textes dans licenses/.

DejaVu Sans / Bitstream Vera: voir assets/FONT-LICENSE.txt.

Le binaire Windows est construit avec Zig et peut inclure du code d'exécution
LLVM libc++, libc++abi, libunwind et MinGW-w64. Leurs licences sont incluses.
Le compilateur Zig, les SDK d'analyse, Mesa de test et les APK ne sont pas
distribués dans le paquet natif.

Optional Audio-Simulation packs: Engine Sim / Engine Sim Exporter by Ange Yaghi and Talhasarac, MIT. Each pack includes ENGINE-SIM-LICENSE.txt and source provenance. Simulated vehicle approximations, not manufacturer recordings.

Menu music added in 0.18.1: user-supplied file "Underground  Need for Speed Heat OST.wav".
Prepared into dry and garage-speaker OGG streams; original source file preserved.
