# Session S3 edit proofs: boot -> battle (Mario vs CPU) as tests/seq_battle_play.txt, then player 1 stands at
# its spawn point facing the CPU and throws fireballs (X = the B button), with a ground jump (C = the X button)
# after every fourth one. For SSBU_SEQ (see nnhid.c); lines starting with # are dropped by tests/run_battle.sh.
@movie
@draws:22-26/30
@until:36-44/30:Z/200
30:Z
@draws:700-800/40 30:Z
150:Z
@draws:370-400/40 30:Z
@draws:270-295/40 30:Z
@draws:175-205/60
30:u/30 20:l/18 30:Z
60:r/50 20:d/8 30:Z
@draws:30-60/20
@draws:206-450/60
280
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
45:X 45:X 45:X 45:X 60:C 45:X 45:X 45:X 45:X 60:C
