# 自動產生：tools/translation/make_zh_hant.py 由 content/dialogue/zh-Hans 轉換。重新產生時會整體覆蓋；要修改請把條目複製到使用者目錄（見 docs/guide/dialogue-text.md）。

@13284 AI
# 觸發：攻擊（通用，1/1）
> 「……………………」
「……………………」

@13285 AI
# 觸發：被擊墜（通用，1/2）
> 「!!!!!!!」
「！！！！！！！」

@13286 AI
# 觸發：被擊墜（通用，2/2）
# 審校：AI 的亂碼原樣保留，撤銷 !?→?! 機械替換
> 「!!??!!??」
「！！？？！！？？」

@13287 AI
# 觸發：重傷（剩餘 HP 不足 30%）（通用，1/2）
> 「……………………」
「……………………」

@13288 AI
# 觸發：重傷（剩餘 HP 不足 30%）（通用，2/2）
> 「……………………!!!」
「……………………！！！」

@13289 AI
# 觸發：中傷（剩餘 HP 30–90%）（通用，1/2）
> 「……………………」
「……………………」

@13290 AI
# 觸發：中傷（剩餘 HP 30–90%）（通用，2/2）
> 「…………??…………」
「…………？？…………」

@13291 AI
# 觸發：輕傷（剩餘 HP 90% 以上）（通用，1/1）
> 「……………………」
「……………………」

@13292 AI
# 觸發：迴避（通用，1/1）
> 「……………………」
「……………………」

@13293 AI
# 觸發：攻擊無效（護罩／裝甲）（通用，1/1）
> 「……………………」
「……………………」

@13294 AI
# 觸發：彈藥／EN 不足，無法反擊（通用，1/1）
> 「……………………」
「……………………」

@13295 AI
# 觸發：射程外，無法反擊（通用，1/1）
> 「……………………」
「……………………」
