# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@14089 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：攻击（通用，1/10）
> 「邪魔なんだよ!」
“碍事的东西！”

@14090 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：攻击（通用，2/10）
> 「うおおおおっ!!」
“呜哦哦哦哦！！”

@14091 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：攻击（通用，3/10）
> 「これでとどめだ!!」
“这一下就了结你！！”

@14092 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：攻击（通用，4/10）
> 「こいつで決めてやる!」
“用这个解决你！”

@14093 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：攻击（通用，5/10）
> 「やらせるかっ!!」
“休想得逞！！”

@14094 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：攻击（通用，6/10）
> 「落ちろっ!!」
“给我坠落！！”

@14095 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：攻击（通用，7/10）
> 「このっ!!」
“你这家伙！！”

@14096 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：攻击（通用，8/10）
> 「行くぞっ!!」
“上吧！！”

@14097 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：攻击（通用，9/10）
> 「そこだっ!」
“就是那里！”

@14098 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：攻击（通用，10/10）
> 「もらった!」
“拿下了！”

@14099 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：被击坠（通用，1/2）
> 「な、何だと!?」
“什、什么！？”

@14100 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：被击坠（通用，2/2）
> 「しまった! 直撃か!?」
“糟了！被打个正着！？”

@14101 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/5）
> 「ぐうっ、い、いかん、やられる!?」
“咕呜，不、不行，我要被干掉了！？”

@14102 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/5）
# 审校：“这边不利”生硬
> 「うおっ!? くっ、こっちが不利か!」
“呜哦！？唔，我落了下风吗！”

@14103 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/5）
> 「ぬうううっ! つ、強いっ!」
“唔呜呜！好、好强！”

@14104 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，4/5）
# 审校：“不愧是”没说完
> 「やるっ! さすがは!」
“有两下子！不愧是高手！”

@14105 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，5/5）
> 「ぐうぅっ!! パワーが違いすぎる!!」
“咕呜呜！！力量差太多了！！”

@14106 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/5）
# 审校：ちっ 用“啧”，“切”是台湾用法
> 「ちいっ! まだまだっ!」
“啧！还早得很！”

@14107 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/5）
> 「くっ! 少しはできるな!」
“唔！还算有点本事！”

@14108 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/5）
> 「ぬうっ! そう簡単にやられはせん!!」
“唔！我可不会这么轻易被打倒！！”

@14109 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，4/5）
# 审校：原译“你竟敢”语气不完整，补充宾语使表达更自然。
> 「うっ! やってくれたな!!」
“呜！竟敢打我！！”

@14110 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，5/5）
> 「まだだっ! まだこれからよ!!」
“还没完！这才刚开始！！”

@14111 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/5）
# 审校：非力 说对方，不是感叹
> 「非力なんだよ!」
“软绵绵的！”

@14112 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/5）
> 「パワー不足だな!」
“力道不够啊！”

@14113 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，3/5）
> 「その程度か!」
“就这点本事吗！”

@14114 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，4/5）
> 「そんな攻撃など効くものかよ!」
“那种攻击怎么可能管用！”

@14115 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，5/5）
> 「ふん、かすっただけよ!」
“哼，只是擦到而已！”

@14116 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：回避（通用，1/5）
> 「当たるものかよ!」
“怎么可能打中！”

@14117 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：回避（通用，2/5）
> 「踏み込みが足りん!」
“冲得不够猛！”

@14118 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：回避（通用，3/5）
> 「間合いが遠いわっ!」
“距离太远了！”

@14119 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：回避（通用，4/5）
# 审校：“狙いが甘い”指瞄准不够精准，原译“瞄得太天真了”不自然。
> 「狙いが甘い!」
“瞄得太差了！”

@14120 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：回避（通用，5/5）
> 「バカめ。どこを狙っている!」
“蠢货。你瞄哪儿呢！”

@14121 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/2）
# 审校：“白费力气地攻击”生硬
> 「ムダな攻撃をする……」
“白费力气……”

@14122 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，2/2）
# 审校：原译“可不行”语气偏弱，改为“可不管用”更符合战斗台词。
> 「ふ、そんなビームではな!」
“哼，那种光束可不管用！”

@14123 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/2）
# 审校：ちっ 用“啧”，“切”是台湾用法
> 「ちっ、弾切れとはな……」
“啧，居然没子弹了……”

@14124 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，2/2）
> 「弾切れか……しかたあるまい」
“没子弹了……那也没办法”

@14125 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/2）
# 审校：ちっ 用“啧”，“切”是台湾用法
> 「ちっ、遠距離からの攻撃か……」
“啧，从远处打过来吗……”

@14126 异震星兵 · ギシン星兵
# 触发：射程外，无法反击（通用，2/2）
> 「む……ここからでは反撃できん」
“唔……从这里没法反击”
