# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@11960 小介 · 小介
# 触发：攻击（通用，1/5）
> 「このっ!」
“看招！”

@11961 小介 · 小介
# 触发：攻击（通用，2/5）
> 「やらせませんよ!」
“不会让你得逞的！”

@11962 小介 · 小介
# 触发：攻击（通用，3/5）
> 「これでもくらえっ!」
“吃我这招！”

@11963 小介 · 小介
# 触发：攻击（通用，4/5）
> 「いくよっ!」
“上了！”

@11964 小介 · 小介
# 触发：攻击（通用，5/5）
> 「僕だって!」
“我也能行！”

@11965 小介 · 小介
# 触发：被击坠（通用，1/1）
> 「わあああっ! す、すいません、やられて
>  しまいました!」
“哇啊啊！对、对不起，我被干掉了！”

@11966 小介 · 小介
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/3）
> 「うわああっ! パ、パワーが
>  違いすぎるっ!」
“哇啊啊！力、力量差太多了！”

@11967 小介 · 小介
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/3）
> 「わああっ! や、やられちゃうっ!!」
“哇啊啊！要、要被干掉了！！”

@11968 小介 · 小介
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/3）
# 审校：与 16780 的“豹马哥”统一
> 「うわあっ! ちずるお姉ちゃん、
>  豹馬さん、助けてくださいっ!」
“哇啊！千鹤姐姐、豹马哥，救救我！”

@11969 小介 · 小介
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/3）
> 「くうっ! やったなあっ!」
“唔！你竟敢！”

@11970 小介 · 小介
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/3）
> 「こ、このっ! まだやられてませんよ!」
“可、可恶！我还没输呢！”

@11971 小介 · 小介
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/3）
# 审校：去掉“呢”
> 「まだだっ! まだやられるもんか!」
“还没完！我才不会倒下！”

@11972 小介 · 小介
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/3）
> 「わっ! あ、当たったけど、
>  大丈夫だよね?」
“哇！被、被打中了，应该没事吧？”

@11973 小介 · 小介
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/3）
> 「こんな攻撃で落ちるもんか!」
“这种攻击哪能把我打下来！”

@11974 小介 · 小介
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，3/3）
> 「この程度のダメージなんて!」
“这点伤算什么！”

@11975 小介 · 小介
# 触发：回避（通用，1/3）
> 「わあああっ! あ、危なかったぁ」
“哇啊啊！好、好险啊”

@11976 小介 · 小介
# 触发：回避（通用，2/3）
> 「わあっ! あた、あた……当たってないや」
“哇！打、打……没打中”

@11977 小介 · 小介
# 触发：回避（通用，3/3）
> 「わっ、わっ、来るなぁっ!」
“哇、哇、别过来啊！”

@11978 小介 · 小介
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/1）
> 「そんなビームじゃ、このバトルクラフトは
>  やられませんよ!」
“这种光束，可打不坏这艘战斗装甲车！”

@11979 小介 · 小介
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/1）
> 「あ、あれ? 弾切れなの? 計算
>  間違ったかな?」
“诶、诶？没弹药了？我算错了吗？”

@11980 小介 · 小介
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/1）
> 「だ、ダメだ! ここからじゃ届かないよ!」
“不、不行！从这里够不着啊！”

@16793 小介 · 小介
# 触发：使用〈クラフトドリル〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「クラフトドリル!」
“装甲车钻头！”

@16794 小介 · 小介
# 触发：使用〈クラフトミサイル〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
# 机翻疑问：新译名：クラフトミサイル=克拉夫特导弹
> 「クラフトミサァァイル!」
“装甲车导弹——！”

@16795 小介 · 小介
# 触发：使用〈クラフトミサイル〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「ミサイル発射!」
“导弹发射！”
