# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@11939 千鹤 · ちずる
# 触发：攻击（通用，1/4）
> 「行くわよ!」
“上吧！”

@11940 千鹤 · ちずる
# 触发：攻击（通用，2/4）
> 「させるもんですか!」
“休想得逞！”

@11941 千鹤 · ちずる
# 触发：攻击（通用，3/4）
> 「あたしだって!」
“我也能行！”

@11942 千鹤 · ちずる
# 触发：攻击（通用，4/4）
> 「これならどうっ!?」
“这招怎么样！？”

@11943 千鹤 · ちずる
# 触发：被击坠（通用，1/1）
> 「きゃあああっ! 豹馬ッ!!」
“呀啊啊啊！豹马！！”

@11944 千鹤 · ちずる
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/3）
> 「あううっ! な、なんてパワーなのっ!?」
“啊呜呜！这、这力量也太强了吧！？”

@11945 千鹤 · ちずる
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/3）
> 「きゃあっ! ダメ、このままじゃ
>  やられちゃうっ!」
“呀啊！不行，这样下去会被干掉的！”

@11946 千鹤 · ちずる
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/3）
> 「あああっ! ち、直撃なの!?」
“啊啊啊！被、被直接打中了！？”

@11947 千鹤 · ちずる
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/3）
# 审校：去掉“呢”
> 「あうっ! まだよ、こんな事で
>  負けるもんですか!」
“啊呜！还没完，这点事我才不会认输！”

@11948 千鹤 · ちずる
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/3）
> 「くうっ! よくもやったわねえっ!」
“唔！竟敢这样对我！”

@11949 千鹤 · ちずる
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/3）
> 「うっ! まだよ! まだやれるわ!」
“唔！还没完！我还能打！”

@11950 千鹤 · ちずる
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/3）
> 「こんな攻撃なんて!」
“这种攻击算什么！”

@11951 千鹤 · ちずる
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/3）
> 「甘く見ないでよ!」
“别小看我！”

@11952 千鹤 · ちずる
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，3/3）
# 审校：轻伤情境，与攻击无效的 11957 区分
> 「効くもんですか!」
“才伤不到我！”

@11953 千鹤 · ちずる
# 触发：回避（通用，1/4）
> 「当たるものですか!」
“怎么可能打得中！”

@11954 千鹤 · ちずる
# 触发：回避（通用，2/4）
> 「かわしてみせる!」
“看我躲开！”

@11955 千鹤 · ちずる
# 触发：回避（通用，3/4）
> 「そう簡単にっ!」
“哪能这么容易！”

@11956 千鹤 · ちずる
# 触发：回避（通用，4/4）
# 审校：回避时的口吻
> 「来た! そこねっ!」
“来了！就是那儿！”

@11957 千鹤 · ちずる
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/1）
> 「効きはしないわっ!」
“根本不管用！”

@11958 千鹤 · ちずる
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/1）
> 「えっ!? 弾切れ!?」
“诶！？没弹药了！？”

@11959 千鹤 · ちずる
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/1）
> 「そんな、届かないなんて……」
“怎么会，够不着……”

@16791 千鹤 · ちずる
# 触发：使用〈爆雷〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
# 审校：「機雷」在中文中通常译为“水雷”，原译“机雷”不自然。
> 「機雷発射!」
“水雷发射！”

@16792 千鹤 · ちずる
# 触发：使用〈爆雷〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「爆雷投下!」
“投放深水炸弹！”
