# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@9981 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：攻击（通用，1/7）
> 「なまいきな奴らめっ! それっ!」
“一群狂妄的家伙！看招！”

@9982 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：攻击（通用，2/7）
> 「俺の父さんの牛剣鬼は
>  空の英雄といわれているんだっ!」
“我爹牛剑鬼可是人称天空英雄！”

@9983 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：攻击（通用，3/7）
> 「俺は牛剣鬼の息子だ!」
“我可是牛剑鬼的儿子！”

@9984 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：攻击（通用，4/7）
> 「それっ!!」
“看招！！”

@9985 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：攻击（通用，5/7）
> 「くらえ!」
“吃我这招！”

@9986 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：攻击（通用，6/7）
> 「いくぞ!」
“上吧！”

@9987 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：攻击（通用，7/7）
> 「俺だってぇ!」
“我也能行！”

@9988 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：被击坠（通用，1/1）
> 「うわああぁあああああぁぁぁぁっ!」
“哇啊啊啊啊啊啊啊啊——！”

@9989 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/3）
> 「ううわっ!?」
“呜哇！？”

@9990 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/3）
> 「ぐっ……おめおめと引き返せないっ!」
“咕……我可不能灰溜溜地逃回去！”

@9991 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/3）
> 「うわあぁぁっ!? そ、そんな!?」
“哇啊啊！？怎、怎么会！？”

@9992 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/3）
# 审校：拖长音后不用逗号
> 「く、くそーっ、なまいきな奴らめっ!」
“可、可恶——！一群狂妄的家伙！”

@9993 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/3）
> 「だ、大丈夫だ! 俺は
>  牛剣鬼の息子だ!」
“没、没事！我可是牛剑鬼的儿子！”

@9994 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/3）
> 「ま、まだだ! こんなことでぇっ!」
“还、还没完！我怎能就此倒下！”

@9995 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/2）
> 「これしきの攻撃で!!」
“就凭这点攻击！！”

@9996 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/2）
> 「この牛餓鬼には、効かないぞ!」
“这对我牛饿鬼可不管用！”

@9997 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：回避（通用，1/2）
> 「見たか!」
“看到了吧！”

@9998 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：回避（通用，2/2）
> 「俺だってこのくらいはっ!」
“这点小事我也做得到！”

@9999 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/1）
> 「バカめ!」
“蠢货！”

@10000 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/1）
> 「こ、攻撃できないのか!?」
“竟、竟然没法攻击！？”

@10001 牛饿鬼 · 牛餓鬼
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/1）
> 「届かない!? くそっ、卑怯者め!!」
“够不着！？可恶，卑鄙小人！！”
