# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@11444 利修 · リッシュ
# 触发：攻击（通用，1/17）
# 审校：痞气口吻
> 「そこかよ!?」
“在那儿啊！？”

@11445 利修 · リッシュ
# 触发：攻击（通用，2/17）
# 审校：あたっちまいな 是祈使，不是“打中了”
> 「あたっちまいな!」
“吃我一发吧！”

@11446 利修 · リッシュ
# 触发：攻击（通用，3/17）
> 「悪いな」
“抱歉了。”

@11447 利修 · リッシュ
# 触发：攻击（通用，4/17）
# 审校：「落ちちまえってんだよ」语气更冲，改为更符合其口吻的“给我掉下去啊”。
> 「落ちちまえってんだよ」
“给我掉下去啊。”

@11448 利修 · リッシュ
# 触发：攻击（通用，5/17）
> 「運がなかったな、あんた」
“你运气不好啊。”

@11449 利修 · リッシュ
# 触发：攻击（通用，6/17）
> 「その賢しさが命とりだよ」
“你那点小聪明会要了你的命。”

@11450 利修 · リッシュ
# 触发：攻击（通用，7/17）
> 「そらよ」
“看招。”

@11451 利修 · リッシュ
# 触发：攻击（通用，8/17）
> 「ほらよっ」
“接着！”

@11452 利修 · リッシュ
# 触发：攻击（通用，9/17）
> 「どうしたどうした!?」
“怎么了怎么了！？”

@11453 利修 · リッシュ
# 触发：攻击（通用，10/17）
> 「落ちなよ」
“掉下去吧。”

@11454 利修 · リッシュ
# 触发：攻击（通用，11/17）
> 「こいつがかわせるかよ?」
“这玩意儿你躲得开吗？”

@11455 利修 · リッシュ
# 触发：攻击（通用，12/17）
> 「やってみせな」
“你倒是试试看。”

@11456 利修 · リッシュ
# 触发：攻击（通用，13/17）
# 审校：止め＝とどめ，原译“收手”是误译
> 「止めといくかい」
“给你最后一击吧？”

@11457 利修 · リッシュ
# 触发：攻击（通用，14/17）
# 审校：「ここでやっとかねぇとな」带有“看来不得不”的语气，补上“看来”更自然。
> 「ここでやっとかねぇとな」
“看来得在这儿做个了断了。”

@11458 利修 · リッシュ
# 触发：攻击（通用，15/17）
> 「なかなか素早いが、ね」
“身手倒是挺快，不过呢。”

@11459 利修 · リッシュ
# 触发：攻击（通用，16/17）
> 「甘いな、甘すぎるぜ」
“太嫩了，嫩得不行。”

@11460 利修 · リッシュ
# 触发：攻击（通用，17/17）
> 「ハハハハハッ! いくぜ!」
“哈哈哈哈哈！上吧！”

@11461 利修 · リッシュ
# 触发：被击坠（通用，1/4）
# 审校：「こいつぁ」带有感叹语气，句末加“啊”更符合口语。
> 「ちっ……まずったな、こいつぁ」
“啧……这下失算了啊。”

@11462 利修 · リッシュ
# 触发：被击坠（通用，2/4）
> 「ちぃっ、やっちまったか!?」
“啧，搞砸了吗！？”

@11463 利修 · リッシュ
# 触发：被击坠（通用，3/4）
> 「ぐっ! マジか、くそっ!!」
“唔！真的假的，可恶！！”

@11464 利修 · リッシュ
# 触发：被击坠（通用，4/4）
> 「へっ、俺もここで終わりかよ」
“嘿，我也到此为止了吗。”

@11465 利修 · リッシュ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/8）
> 「くっ……マジでやばいな?」
“唔……真有点不妙啊？”

@11466 利修 · リッシュ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/8）
> 「やべぇ! 限界じゃねぇか!?」
“糟了！到极限了吗！？”

@11467 利修 · リッシュ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/8）
> 「けっ……そろそろ俺も終わりかよ」
“切……我也差不多该完了吧。”

@11468 利修 · リッシュ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，4/8）
> 「こいつぁ持たねぇかもな……」
“这下怕是撑不住了啊……”

@11469 利修 · リッシュ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，5/8）
> 「な、なんて腕をしてやがる!?」
“这、这身手是怎么回事！？”

@11470 利修 · リッシュ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，6/8）
> 「ちいっ! こいつぁマズイぜ……」
“啧！这下可不妙啊……”

@11471 利修 · リッシュ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，7/8）
# 审校：是自己被打中要害
> 「なんだと!?
>  マズイ所にあたっちまったみてぇだな……」
“什么！？好像被打中要害了……”

@11472 利修 · リッシュ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，8/8）
> 「ぐ!? ヤ、ヤベェなこいつぁ」
“唔！？这、这下糟了。”

@11473 利修 · リッシュ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/7）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「ちっ、この程度でやられてたまるかよ」
“啧，这点程度就想打倒我？”

@11474 利修 · リッシュ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/7）
> 「ふん、直撃をくらったか」
“哼，吃了个正着啊。”

@11475 利修 · リッシュ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/7）
> 「直撃!? しくったぜ……」
“直接命中！？失手了……”

@11476 利修 · リッシュ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，4/7）
# 审校：やってくれる 的反话语气
> 「ぐ、やってくれるじゃねぇか」
“唔，你小子可以啊。”

@11477 利修 · リッシュ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，5/7）
> 「こいつぁ手強いぜぇ……」
“这家伙挺棘手啊……”

@11478 利修 · リッシュ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，6/7）
> 「この俺が押されてるってのか!?」
“我居然被压制了！？”

@11479 利修 · リッシュ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，7/7）
> 「ほう……やるじゃねぇか」
“哦……有两下子嘛。”

@11480 利修 · リッシュ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/6）
> 「この程度じゃ抜けねぇぜ」
“这点程度可打不穿我。”

@11481 利修 · リッシュ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/6）
> 「なんだよ、俺がでるほどのもんでもねぇな」
“什么嘛，还不值得我出手。”

@11482 利修 · リッシュ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，3/6）
# 审校：更口语
> 「なんだ、そりゃ!?」
“那算什么玩意儿！？”

@11483 利修 · リッシュ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，4/6）
> 「ハハハッ
>  威力が足りなかったようだな」
“哈哈哈，看来威力不够啊。”

@11484 利修 · リッシュ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，5/6）
> 「おいおい、マジかよ。
>  そんなんで俺とやろうってのか!?」
“喂喂，真的假的。就凭那玩意儿想跟我打！？”

@11485 利修 · リッシュ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，6/6）
> 「俺に挑む勇気だけは
>  認めてやるがね」
“敢跟我叫板，这份胆量我倒是认了。”

@11486 利修 · リッシュ
# 触发：回避（通用，1/8）
> 「おっと、危ねぇ」
“哦，好险。”

@11487 利修 · リッシュ
# 触发：回避（通用，2/8）
> 「やべぇとこだったぜ」
“差点就糟了。”

@11488 利修 · リッシュ
# 触发：回避（通用，3/8）
> 「そら、どうだ?」
“喏，怎么样？”

@11489 利修 · リッシュ
# 触发：回避（通用，4/8）
> 「余裕だな」
“轻松得很。”

@11490 利修 · リッシュ
# 触发：回避（通用，5/8）
> 「あたってやるわけにはいかないんでな」
“我可不能被你打中。”

@11491 利修 · リッシュ
# 触发：回避（通用，6/8）
> 「クククッ、あたんなかったようだな?」
“呵呵呵，看来没打中啊？”

@11492 利修 · リッシュ
# 触发：回避（通用，7/8）
> 「フッ、俺の運も捨てたもんじゃねぇな」
“哼，我的运气也不赖嘛。”

@11493 利修 · リッシュ
# 触发：回避（通用，8/8）
> 「はん、それじゃあたらんわな」
“哼，那样可打不中。”

@11494 利修 · リッシュ
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/6）
> 「そんなもんはきかねぇのよ」
“那种玩意儿对我没用。”

@11495 利修 · リッシュ
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，2/6）
> 「残念だったな」
“可惜啦。”

@11496 利修 · リッシュ
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，3/6）
> 「ムダだってんだよ」
“都说了白费力气。”

@11497 利修 · リッシュ
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，4/6）
# 审校：やれやれ 不是“累死我”
> 「やーれやれだぜ」
“唉——真拿你没办法。”

@11498 利修 · リッシュ
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，5/6）
> 「悪いが相手にならねぇ
>  出直してきな」
“抱歉，你不够格，回去练练再来。”

@11499 利修 · リッシュ
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，6/6）
> 「おいおい、やめとけよ」
“喂喂，算了吧。”

@11500 利修 · リッシュ
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/2）
> 「お? 弾切れとはな……」
“哦？没子弹了吗……”

@11501 利修 · リッシュ
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，2/2）
# 审校：まいったな
> 「まいったな、弾切れかよ……」
“糟糕，没子弹了吗……”

@11502 利修 · リッシュ
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/2）
# 审校：おっと
> 「おっと、届かねぇのかよ!?」
“哎哟，够不着吗！？”

@11503 利修 · リッシュ
# 触发：射程外，无法反击（通用，2/2）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「ちっ……これじゃやれねぇか」
“啧……这样打不了啊。”

@16436 利修 · リッシュ
# 触发：对手驾驶员〈セレイン〉
# 审校：原文ちゃん在此处是リッシュ对主角的轻佻称呼，没有明确性别信息，不应译为“小妹”，以免与男性主角路线冲突。
# 审校：按人设修正语气／称呼（2026-11-01，docs/script/original-characters.md）
> 「わるいな、{HeroNick}ちゃん」
“抱歉啦，{HeroNick}小姐。”

@16437 利修 · リッシュ
# 触发：对手驾驶员〈セレイン〉
# 审校：更顺
> 「本当はあんまりやりたかないんだがよ」
“其实我不太想这么干的。”

@16438 利修 · リッシュ
# 触发：对手驾驶员〈セレイン〉
# 审校：しかたねぇな是口语化表达，译为“真没办法啊”更自然。
> 「しかたねぇな」
“真没办法啊。”

@16439 利修 · リッシュ
# 触发：对手驾驶员〈セレイン〉
# 审校：原文句末有よ，补出语气词使口语更自然。
> 「直撃しちまったら勘弁しろよ」
“要是直接打中了，可别怪我啊。”

@16440 利修 · リッシュ
# 触发：对手驾驶员〈セレイン〉
# 审校：乗り気じゃない
> 「俺は乗り気じゃないんだが」
“我可没那个兴致。”

@16441 利修 · リッシュ
# 触发：对手驾驶员〈セレイン〉
# 审校：原文句末有よ，补出语气词使口语更自然。
> 「しっかりよけろよ」
“可要躲好了啊。”
