# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@9231 Banjo · 万丈
# 触发：攻击（通用，1/6）
> 「そこだっ!!」
“Right there!!”

@9232 Banjo · 万丈
# 触发：攻击（通用，2/6）
> 「行くぞっ!!」
“Here I go!!”

@9233 Banjo · 万丈
# 触发：攻击（通用，3/6）
> 「そらよっ!」
“Take this!”

@9234 Banjo · 万丈
# 触发：攻击（通用，4/6）
# 审校：从容口吻
> 「さて、ではいきますか!」
“Well now, shall we?”

@9235 Banjo · 万丈
# 触发：攻击（通用，5/6）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「これで、どうだっ!!」
“How’s this?!”

@9236 Banjo · 万丈
# 触发：攻击（通用，6/6）
> 「もらったっ!」
“Got you!”

@9237 Banjo · 万丈
# 触发：被击坠（通用，1/3）
# 审校：なんだって不是“你说什么”
> 「なんだってぇ!?」
“What?!”

@9238 Banjo · 万丈
# 触发：被击坠（通用，2/3）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「な、なんとおーっ!?」
“Wh-what the?!”

@9239 Banjo · 万丈
# 触发：被击坠（通用，3/3）
# 审校：被击坠情境
> 「くっ! やられたっ!」
“Ngh! They got me!”

@9240 Banjo · 万丈
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/6）
> 「しまった! ダメージを受けすぎたか!?」
“Damn! Did I take too much damage?!”

@9241 Banjo · 万丈
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/6）
> 「くっ、こうダメージをうけては……」
“Ngh, with this much damage...”

@9242 Banjo · 万丈
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/6）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「ぐっ! い、いくらダイターンでも、
>  このままでは……」
“Guh! E-even the Daitarn can’t take much more of this...”

@9243 Banjo · 万丈
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，4/6）
> 「うっ! うわっ!!」
“Ugh! Whoa!!”

@9244 Banjo · 万丈
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，5/6）
> 「ぐっ!! まずい! このままでは!!」
“Guh!! This is bad! If this keeps up!!”

@9245 Banjo · 万丈
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，6/6）
> 「くっ! このままじゃ……」
“Ngh! At this rate...”

@9246 Banjo · 万丈
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/7）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「その程度で、ダイターンは落ちんよ!」
“That’s not enough to bring down the Daitarn!”

@9247 Banjo · 万丈
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/7）
> 「まだまだっ!」
“I’m not done yet!”

@9248 Banjo · 万丈
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/7）
# 审校：やってくれちゃって不是“付出代价”
> 「うっ!! やってくれちゃって!」
“Ugh!! Now you’ve gone and done it!”

@9249 Banjo · 万丈
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，4/7）
> 「うっ! 今のはちょっと効いたかな」
“Ugh! That one actually stung a bit.”

@9250 Banjo · 万丈
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，5/7）
> 「あいたた……ちょっと油断したかな?」
“Ouch... Guess I let my guard down?”

@9251 Banjo · 万丈
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，6/7）
> 「へえ、やるじゃないの」
“Oh, not bad at all.”

@9252 Banjo · 万丈
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，7/7）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「なんの、まだまだっ!」
“Nonsense, I’m just getting started!”

@9253 Banjo · 万丈
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/6）
# 审校：軽い軽い
> 「ふん、軽い軽い」
“Hmph, barely felt it.”

@9254 Banjo · 万丈
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/6）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「その程度かい?」
“Is that all you’ve got?”

@9255 Banjo · 万丈
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，3/6）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「そんな攻撃では、ダイターンを
>  倒す事などできんよ!」
“An attack like that can’t bring down the Daitarn!”

@9256 Banjo · 万丈
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，4/6）
# 审校：效かん＝没用
> 「効かんよ! その程度ではな!」
“That won’t work on me! Not something that weak!”

@9257 Banjo · 万丈
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，5/6）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「このダイターンをなめてもらっては困るな」
“I won’t have you underestimating the Daitarn.”

@9258 Banjo · 万丈
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，6/6）
> 「なんのっ!!」
“As if!!”

@9259 Banjo · 万丈
# 触发：回避（通用，1/6）
> 「ほらほら、どこ狙ってんの」
“Come on, what are you even aiming at?”

@9260 Banjo · 万丈
# 触发：回避（通用，2/6）
# 审校：回避情境，不是“不痛不痒”
> 「よっと! 軽い軽い」
“Whoop! Easy, easy.”

@9261 Banjo · 万丈
# 触发：回避（通用，3/6）
> 「ほらほら、こっちだこっち」
“Over here! This way, this way!”

@9262 Banjo · 万丈
# 触发：回避（通用，4/6）
> 「おっと!」
“Whoa there!”

@9263 Banjo · 万丈
# 触发：回避（通用，5/6）
# 审校：回避情境，なんと是惊叹
> 「なんとっ!!」
“Whoa!!”

@9264 Banjo · 万丈
# 触发：回避（通用，6/6）
# 审校：抽检同类：甘い／効かない 按情境
> 「あまいなっ!」
“Too slow!”

@9265 Banjo · 万丈
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/3）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「そういうムダなことは、やめたほうがいいと
>  思うな」
“I really think you should quit wasting your time.”

@9266 Banjo · 万丈
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，2/3）
> 「ムダなことを……」
“What a waste of effort...”

@9267 Banjo · 万丈
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，3/3）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「ビームは効かないっていってる!!」
“I told you beams don’t work!!”

@9268 Banjo · 万丈
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/1）
> 「何と、弾切れか!?
>  僕とした事が……」
“What, out of ammo?! How careless of me...”

@9269 Banjo · 万丈
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/2）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「ちっ、この距離では届きそうもないな」
“Tch, I doubt I can reach them from here.”

@9270 Banjo · 万丈
# 触发：射程外，无法反击（通用，2/2）
> 「くっ、だめか!?」
“Ngh, no good?!”

@14704 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈ダイターンザンバー〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「ダイターンザンバー!!」
“Daitarn Zamber!!”

@14705 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈ダイターンハンマー〉
> 「ダイターンハンマー!!」
“Daitarn Hammer!!”

@14706 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈ダイターンウェッブ〉
> 「ダイターンウェッブ!!」
“Daitarn Web!!”

@14707 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈ビッグウェッブ〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「ビッグウェッブ!!」
“Big Web!!”

@14708 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈ダイターンミサイル〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「ダイターンミサイル!!」
“Daitarn Missile!!”

@14709 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈ダイターンキャノン〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「ダイターンキャノン!!」
“Daitarn Cannon!!”

@14710 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈サンレーザー〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「サンレーザー!!」
“Sun Laser!!”

@14711 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈アイアンネット〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「ダイターンファン!!」
“Daitarn Fan!!”

@14712 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈アイアンネット〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
# 机翻疑问：新译名：ダイターンジャベリン=Daitarn Javelin
> 「ダイターンジャベリン、のびろっ!!」
“Daitarn Javelin, extend!!”

@14713 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈アイアンネット〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「ダイターンファン、出ろっ!!」
“Daitarn Fan, come out!!”

@14714 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈サンアタック〉（对话第 1/2 句）
# 审校：与合体技台词统一，去掉 sure-kill
> 「日輪の力を借りて、今、
>  必殺の! サン・アタァァァァック!!」
“By the power of the sun, now, the finishing blow! Sun Attaaack!!”

@14715 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈サンアタック〉（对话第 2/2 句）
# 审校：原文「クラァァァッシュ」拖长音在 Crash 上，初稿拼写为 Claaash 不够准确，改为 Craaash。
> 「ダイタァァァン・クラァァァッシュ!!」
“Daitaaaan Craaash!!”

@14716 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈爆弾〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
# 审校：与 16792 统一
> 「爆雷投下!」
“Dropping depth charges!”

@14717 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈スペースコンビネーションアタック〉（对话第 1/10 句）
# 审校：与 16715 统一
> 「用意はいいかい、君たち?」
“Are you ready, kids?”

@14718 Kappei · 勝平
# 触发：使用〈スペースコンビネーションアタック〉（对话第 2/10 句）
> 「おう!」
“Yeah!”

@14719 Kappei · 勝平
# 触发：使用〈スペースコンビネーションアタック〉（对话第 3/10 句）
# 审校：与 16717 统一
> 「いつでも大丈夫だぜ!」
“Ready whenever you are!”

@14720 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈スペースコンビネーションアタック〉（对话第 4/10 句）
# 审校：与 16718 统一
> 「よし! ではいくぞ!」
“Good! Then here we go!
---
> 「日輪の力を借りて、今、必殺の!」
By the power of the sun, now, the finishing blow!”

@14721 Kappei · 勝平
# 触发：使用〈スペースコンビネーションアタック〉（对话第 5/10 句）
# 审校：机体名按当前写法“赞博特”，与 16719 统一
> 「ザンボットォォォッ!!」
“Zambooot!!”

@14722 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈スペースコンビネーションアタック〉（对话第 6/10 句）
> 「サン!」
“Sun!”

@14723 Kappei · 勝平
# 触发：使用〈スペースコンビネーションアタック〉（对话第 7/10 句）
> 「ムーン!」
“Moon!”

@14724 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈スペースコンビネーションアタック〉（对话第 8/10 句）
> 「アタァァァァァーック!!」
“Attaaack!!”

@14725 Banjo · 万丈
# 触发：使用〈スペースコンビネーションアタック〉（对话第 9/10 句）
> 「コンビネーション!!」
“Combination!!”

@14726 Kappei · 勝平
# 触发：使用〈スペースコンビネーションアタック〉（对话第 10/10 句）
> 「クラァァァッシュ!!」
“Craaash!!”
