# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@10028 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：攻击（通用，1/9）
> 「俺は、暴竜鬼だ!」
“I am Boryuki!”

@10029 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：攻击（通用，2/9）
> 「いくぞぉっ!」
“Here I come!”

@10030 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：攻击（通用，3/9）
> 「このやろうっ!」
“Why you!”

@10031 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：攻击（通用，4/9）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「金と力を手に入れるんだ!!」
“Money and power will be mine!!”

@10032 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：攻击（通用，5/9）
> 「くらえっ!」
“Take this!”

@10033 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：攻击（通用，6/9）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「これでどうだ!!」
“How about this!!”

@10034 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：攻击（通用，7/9）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「俺は勝つ! 勝てばすべてが手に入る!」
“I’ll win! If I win, I get everything!”

@10035 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：攻击（通用，8/9）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「俺は勝つ! 勝った者が正義だ!」
“I’ll win! Whoever wins is in the right!”

@10036 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：攻击（通用，9/9）
> 「負けた者が邪悪になるのだ!」
“And whoever loses is evil!”

@10037 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：被击坠（通用，1/2）
> 「そ、そんな……俺は……」
“N-no... I...”

@10038 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：被击坠（通用，2/2）
# 审校：成年恶鬼临死喊娘，用“妈”更贴
> 「な……こ、こんな……母ちゃん……」
“Wha... n-no... Ma...”

@10039 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/3）
# 审校：拟声词统一（Kuh→Ngh、Uwah→Waah、切→啧）
> 「うわあぁぁぁぁぁーっ!!」
“Waaaaaaaah!!”

@10040 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/3）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「ぐ……い、いやだ! 負けるのはいやだ!!」
“Guh... N-no! I don’t want to lose!!”

@10041 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/3）
> 「そ、そんな、メカ暴竜鬼が……!?」
“N-no, Mecha Boryuki...?!”

@10042 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/3）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「おのれっ! 邪魔する奴は
>  ゆるさんっ!」
“Curse you! Anyone who gets in my way will pay!”

@10043 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/3）
> 「な、なんだ!? 何が起こったんだ!?」
“W-what?! What happened?!”

@10044 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/3）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「くっ……自ら望んで鬼になった俺が
>  これしきで負けるわけには!」
“Guh... I chose to become a demon. I can’t let this beat me!”

@10045 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/3）
> 「へっ、なんともねえよ!」
“Heh, that was nothing!”

@10046 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/3）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「邪魔だてするなっ!!」
“Don’t get in my way!!”

@10047 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，3/3）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「無駄だ!!」
“Useless!!”

@10048 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：回避（通用，1/4）
# 审校：回避时的きまった
> 「よぉーし、きまったっ!」
“All right, nailed it!”

@10049 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：回避（通用，2/4）
# 审校：“Whoops-a-daisy”语气过于轻快，不符合暴竜鬼的战斗喊叫，改为更自然的短促战吼。
> 「あらよっと」
“Hup!”

@10050 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：回避（通用，3/4）
> 「フンッ!」
“Hmph!”

@10051 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：回避（通用，4/4）
> 「見たか、俺の力を!」
“See that? That’s my power!”

@10052 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/1）
> 「見たか、俺の力を!」
“See that? That’s my power!”

@10053 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/1）
# 审校：弹尽情境说的是自己
> 「なんだっ!? 反撃できないのか!?」
“What?! I can’t fight back?!”

@10054 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/1）
> 「くっ、届かないだと!?」
“Guh, out of range?!”

@15269 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：对手驾驶员〈ハヤト〉
# 审校：原文以「开头，应使用弯引号“，且句末感叹号保留。
> 「イサムの名ぐらい、いつでも
>  捨ててやらぁ!」
“I’d throw away the name Isamu in a heartbeat!”

@15270 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：对手驾驶员〈ハヤト〉
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「俺はもう、イサムじゃない!!」
“I’m not Isamu anymore!!”

@15271 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：对手驾驶员〈ハヤト〉
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「いくぞ、隼人!!」
“Here I come, Hayato!!”

@15272 Boryuki · 暴竜鬼
# 触发：对手驾驶员〈ハヤト〉
# 审校：原文以「开头，应使用弯引号“。
> 「隼人、俺のために死ね!!」
“Hayato, die for me!!”
