# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@8060 Char · シャア
# 触发：攻击（通用，1/12）
# 审校：あたれ是祈使
> 「あたれぃ!」
“Hit!”

@8061 Char · シャア
# 触发：攻击（通用，2/12）
> 「そこかっ!!」
“There!!”

@8062 Char · シャア
# 触发：攻击（通用，3/12）
> 「沈めっ!」
“Sink!”

@8063 Char · シャア
# 触发：攻击（通用，4/12）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「やってみるさ!」
“Let’s see what I can do!”

@8064 Char · シャア
# 触发：攻击（通用，5/12）
> 「いけるかっ!?」
“Will it work?!”

@8065 Char · シャア
# 触发：攻击（通用，6/12）
> 「そこだ!」
“There!”

@8066 Char · シャア
# 触发：攻击（通用，7/12）
# 审校：あたれよ是祈使
> 「あたれよ!」
“Hit, damn it!”

@8067 Char · シャア
# 触发：攻击（通用，8/12）
> 「おそいっ!!」
“Too slow!!”

@8068 Char · シャア
# 触发：攻击（通用，9/12）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「直撃させる!」
“I’ll land a direct hit!”

@8069 Char · シャア
# 触发：攻击（通用，10/12）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「やらせんっ!!」
“I won’t let you!!”

@8070 Char · シャア
# 触发：攻击（通用，11/12）
> 「もらった!!」
“Got you!!”

@8071 Char · シャア
# 触发：攻击（通用，12/12）
# 审校：抽检同类：甘い／効かない 按情境
> 「あまいなっ!!」
“You’re wide open!!”

@8072 Char · シャア
# 触发：被击坠（通用，1/3）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「し、しまった!!」
“D-damn it!!”

@8073 Char · シャア
# 触发：被击坠（通用，2/3）
> 「直撃だと!?」
“A direct hit?!”

@8074 Char · シャア
# 触发：被击坠（通用，3/3）
# 审校：被击坠情境
> 「やられた!?」
“They got me?!”

@8075 Char · シャア
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/6）
# 审校：なんだと不是问对方说话
> 「なんだと!?」
“What?!”

@8076 Char · シャア
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/6）
> 「くっ、直撃をくらったのか!?」
“Ngh, I took a direct hit?!”

@8077 Char · シャア
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/6）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「まだだ! まだ終わらんよ!」
“Not yet! It’s not over yet!”

@8078 Char · シャア
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，4/6）
> 「くっ!! ダメージを受けすぎたか!?」
“Ngh!! Too much damage?!”

@8079 Char · シャア
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，5/6）
# 审校：原文是自问语气，译文用陈述句削弱了反问感。
> 「くっ!
>  パワー負けしているというのか!?」
“Ngh! Am I losing in raw power?!”

@8080 Char · シャア
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，6/6）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「モ、モニターが死ぬ!?」
“Th-the monitor’s going dead?!”

@8081 Char · シャア
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/10）
> 「やるな! しかし!!」
“Not bad! But still!”

@8082 Char · シャア
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/10）
> 「なにっ!? こ、こいつっ!!」
“What?! Th-this guy!”

@8083 Char · シャア
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/10）
> 「ちいっ!」
“Tch!”

@8084 Char · シャア
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，4/10）
> 「うっ!! やるな!!」
“Ugh! Not bad!”

@8085 Char · シャア
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，5/10）
> 「ちぃっ!! まだだっ!」
“Tch! Not yet!”

@8086 Char · シャア
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，6/10）
> 「なんと!」
“What!”

@8087 Char · シャア
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，7/10）
> 「やるっ! だが勝負はこれからだ!」
“Not bad! But the real fight starts now!”

@8088 Char · シャア
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，8/10）
# 审校：むうっ不是 Hmph
> 「むうっ! 当たっただと!?」
“Ngh! It hit me?!”

@8089 Char · シャア
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，9/10）
> 「まだだ! この程度のダメージで!」
“Not yet! Not from damage like this!”

@8090 Char · シャア
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，10/10）
# 审校：原文是自问语气，译文用陈述句削弱了反问感。
> 「パワーが負けている!?」
“Am I being outpowered?!”

@8091 Char · シャア
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/7）
# 审校：原文是自言自语式评价，译文变成对对手的挑衅，口吻不符。
> 「まだまだだな!!」
“You’ve still got a long way to go!”

@8092 Char · シャア
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/7）
> 「くっ!! まだだ!!」
“Ngh! Not yet!”

@8093 Char · シャア
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，3/7）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「その程度では落ちんよ!!」
“That won’t be enough to bring me down!”

@8094 Char · シャア
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，4/7）
> 「まだだ!!」
“Not yet!”

@8095 Char · シャア
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，5/7）
> 「かすっただけだ!」
“It just grazed me!”

@8096 Char · シャア
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，6/7）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「効かんな!」
“That’s useless!”

@8097 Char · シャア
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，7/7）
> 「ちっ! まだだっ!」
“Tch! Not yet!”

@8098 Char · シャア
# 触发：回避（通用，1/4）
# 审校：抽检同类：甘い／効かない 按情境
> 「あまいなっ!」
“Too slow!”

@8099 Char · シャア
# 触发：回避（通用，2/4）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「そうそうあたるものではない!」
“I’m not so easily hit!”

@8100 Char · シャア
# 触发：回避（通用，3/4）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「あたりはせんよ!!」
“You won’t hit me!”

@8101 Char · シャア
# 触发：回避（通用，4/4）
> 「そこかっ!」
“There!”

@8102 Char · シャア
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/3）
> 「フッ 効かんよ!」
“Hmph. Useless!”

@8103 Char · シャア
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，2/3）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「ビームなど効かん!」
“Beams won’t work on me!”

@8104 Char · シャア
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，3/3）
> 「なんの!」
“Nothing to it!”

@8106 Char · シャア
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/1）
> 「ちぃっ、パワーダウンだと!?」
“Tch, losing power?!”

@8107 Char · シャア
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/1）
# 审校：原文“射程距離外からとはな”指对方从自己射程外攻击，初稿“Sniping from out of range”未体现“我的射程外”，补充主语关系。
> 「くっ! 射程距離外からとはな」
“Ngh! From outside my range, then.”

@14572 Char · シャア
# 触发：使用〈ファンネル／マザーファンネル〉
> 「ファンネル!!」
“Funnel!!”

@14573 Char · シャア
# 触发：使用〈ファンネル／マザーファンネル〉
> 「いけっ! ファンネル!!」
“Go! Funnel!!”

@14574 Char · シャア
# 触发：使用〈フィンファンネル〉
> 「いけっ! フィンファンネル!!」
“Go! Fin Funnels!!”

@14575 Char · シャア
# 触发：使用〈フィンファンネル〉
> 「フィンファンネル!!」
“Fin Funnels!!”

@14576 Char · シャア
# 触发：使用〈ハイメガキャノン〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「エネルギー充填……
>  いけっ! ハイメガキャノン!!」
“Charging energy... Go! High Mega Cannon!!”

@14577 Char · シャア
# 触发：回避，条件 1000
# 审校：甘い统一
> 「フッ、甘いな」
“Hmph, too easy.”

@14578 Char · シャア
# 触发：回避，条件 1000
> 「ダミーにかかったか」
“You fell for the decoy.”

@14579 Char · シャア
# 触发：回避，条件 1000
> 「ダミーも使い方次第なのだよ」
“Decoys are all in how you use them.”

@14580 Char · シャア
# 触发：回避，条件 1000
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「その程度の攻撃では、やられんよ」
“An attack like that won’t bring me down.”

@14581 Char · シャア
# 触发：回避，条件 1000
> 「ダミーにいってくれたか……」
“So you went for the decoy...”

@14582 Char · シャア
# 触发：回避，条件 1000
> 「フッ、その程度か」
“Hmph, is that all?”
