# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@13522 游击队员 · ゲリラ
# 触发：攻击（通用，1/11）
# 审校：このおぉぉぉ是拖长的怒喊，用“——”
> 「このおぉぉぉっ!!」
“可恶——！！”

@13523 游击队员 · ゲリラ
# 触发：攻击（通用，2/11）
> 「覚悟!」
“觉悟吧！”

@13524 游击队员 · ゲリラ
# 触发：攻击（通用，3/11）
> 「くらえっ!!」
“吃我这招！！”

@13525 游击队员 · ゲリラ
# 触发：攻击（通用，4/11）
> 「うけてみろっ!!」
“接招吧！！”

@13526 游击队员 · ゲリラ
# 触发：攻击（通用，5/11）
> 「いけっ!」
“上！”

@13527 游击队员 · ゲリラ
# 触发：攻击（通用，6/11）
> 「させるかっ!」
“想得美！”

@13528 游击队员 · ゲリラ
# 触发：攻击（通用，7/11）
> 「うおおっ!」
“呜哦哦！”

@13529 游击队员 · ゲリラ
# 触发：攻击（通用，8/11）
> 「そこだっ!」
“就是那儿！”

@13530 游击队员 · ゲリラ
# 触发：攻击（通用，9/11）
> 「当たれっ!」
“打中啊！”

@13531 游击队员 · ゲリラ
# 触发：攻击（通用，10/11）
# 审校：とどめ喊话，不用名词“致命一击”
> 「とどめっ!!」
“了结你！！”

@13532 游击队员 · ゲリラ
# 触发：攻击（通用，11/11）
# 审校：更像喊话
> 「こいつでどうだっ!」
“尝尝这个！”

@13533 游击队员 · ゲリラ
# 触发：被击坠（通用，1/2）
# 审校：被击坠喊话更短促；弯撇号
> 「うわっ! や、やられたっ!」
“呜哇！中、中弹了！”

@13534 游击队员 · ゲリラ
# 触发：被击坠（通用，2/2）
> 「ぐうっ! しまった!」
“咕呜！糟了！”

@13535 游击队员 · ゲリラ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/5）
> 「うおおっ! く、なんてパワーなんだ!?」
“呜哦哦！这、这是什么力量！？”

@13536 游击队员 · ゲリラ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/5）
> 「ぐあっ! こ、こいつ、強いぞ!」
“咕啊！这、这家伙，好强！”

@13537 游击队员 · ゲリラ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/5）
> 「な、何っ!? バカな!?」
“什、什么！？不可能！？”

@13538 游击队员 · ゲリラ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，4/5）
# 审校：重伤情境，やられる是要完蛋而非被打中；弯撇号
> 「うぐっ! い、いかん、やられる!?」
“呜咕！不、不好，要完蛋了！？”

@13539 游击队员 · ゲリラ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，5/5）
> 「あうっ! ま、まずい、このままでは……」
“啊呜！糟、糟糕，这样下去……”

@13540 游击队员 · ゲリラ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/5）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「ちっ、さすがにできるな!」
“啧，果然有两下子！”

@13541 游击队员 · ゲリラ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/5）
> 「ぐっ! だが、この程度ならまだっ!」
“唔！不过这点伤还撑得住！”

@13542 游击队员 · ゲリラ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/5）
> 「くっ! まだまだ勝負はこれからよ!」
“唔！胜负才刚刚开始！”

@13543 游击队员 · ゲリラ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，4/5）
> 「うっ! やるな!!」
“呜！有两下子！！”

@13544 游击队员 · ゲリラ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，5/5）
# 审校：やってくれたな是“你干得好啊”式的咬牙，不是“竟敢打我”
> 「くぅっ! やってくれたな!!」
“唔！算你狠！！”

@13545 游击队员 · ゲリラ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/5）
> 「ふん、かすった程度のものよ!」
“哼，不过是擦到一点罢了！”

@13546 游击队员 · ゲリラ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/5）
> 「こそばゆいぜ!」
“跟挠痒痒似的！”

@13547 游击队员 · ゲリラ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，3/5）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「ちっ、あたっちまった!」
“啧，被打中了！”

@13548 游击队员 · ゲリラ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，4/5）
> 「この程度のダメージなど!!」
“这点伤害算什么！！”

@13549 游击队员 · ゲリラ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，5/5）
> 「当たっただけだ!」
“不过是挨了一下！”

@13550 游击队员 · ゲリラ
# 触发：回避（通用，1/7）
> 「甘いっ!」
“太天真了！”

@13551 游击队员 · ゲリラ
# 触发：回避（通用，2/7）
> 「そこかっ!」
“在那儿！”

@13552 游击队员 · ゲリラ
# 触发：回避（通用，3/7）
> 「かわせたっ!」
“躲开了！”

@13553 游击队员 · ゲリラ
# 触发：回避（通用，4/7）
> 「当たるか!」
“怎么可能打中！”

@13554 游击队员 · ゲリラ
# 触发：回避（通用，5/7）
# 审校：なんの是“这算什么”，不是“没问题”
> 「なんの!」
“这算什么！”

@13555 游击队员 · ゲリラ
# 触发：回避（通用，6/7）
> 「かわしてみせる!!」
“看我躲开！！”

@13556 游击队员 · ゲリラ
# 触发：回避（通用，7/7）
> 「残念だったな!」
“可惜啦！”

@13557 游击队员 · ゲリラ
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/2）
> 「そんなビームなど!」
“这种光束算什么！”

@13558 游击队员 · ゲリラ
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，2/2）
> 「ふん、ムダなことをする!」
“哼，白费力气！”

@13559 游击队员 · ゲリラ
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/2）
# 审校：全局机械统一（引号／撇号／?!／啧／诱饵／奥拉力）
> 「ちっ、しまった! 弾切れか!」
“啧，糟了！没子弹了！”

@13560 游击队员 · ゲリラ
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，2/2）
> 「くそっ! 弾切れかよ!」
“可恶！竟然没子弹了！”

@13561 游击队员 · ゲリラ
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/2）
> 「くっ! ここからでは
>  反撃は無理か……」
“唔！从这个距离没法反击吗……”

@13562 游击队员 · ゲリラ
# 触发：射程外，无法反击（通用，2/2）
> 「あんな遠くから攻撃してくるのか!?」
“居然从那么远打过来！？”
