# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@10732 丹尼 · ダニー
# 触发：攻击（通用，1/7）
> 「俺たちにかかればわけないことだ」
“有我们出马，还不是小菜一碟”

@10733 丹尼 · ダニー
# 触发：攻击（通用，2/7）
> 「腕慣らしをしておくか」
“先练练手吧”

@10734 丹尼 · ダニー
# 触发：攻击（通用，3/7）
> 「沈め!」
“沉下去！”

@10735 丹尼 · ダニー
# 触发：攻击（通用，4/7）
> 「いくぞ!」
“上吧！”

@10736 丹尼 · ダニー
# 触发：攻击（通用，5/7）
> 「1機だろうと2機だろうと!」
“一架两架都一样！”

@10737 丹尼 · ダニー
# 触发：攻击（通用，6/7）
> 「ハハハハハッ!」
“哈哈哈哈哈！”

@10738 丹尼 · ダニー
# 触发：攻击（通用，7/7）
> 「ナイスタイミングだ!」
“来得正是时候！”

@10739 丹尼 · ダニー
# 触发：被击坠（通用，1/1）
> 「な、なにぃ!? 俺達がやられるっ!?」
“什、什么！？我们竟然被干掉了！？”

@10740 丹尼 · ダニー
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/4）
> 「うおぉぉぉぉーっ!?」
“呜哦哦哦哦——！？”

@10741 丹尼 · ダニー
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/4）
> 「ば、ばかなぁ!?」
“怎、怎么可能！？”

@10742 丹尼 · ダニー
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/4）
> 「な、なんだとっ!?」
“什、什么！？”

@10743 丹尼 · ダニー
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，4/4）
> 「こ、このパワー……化け物か!?」
“这、这股力量……是怪物吗！？”

@10744 丹尼 · ダニー
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/3）
> 「くっ、ブースターをやられた!?」
“唔，推进器被打坏了！？”

@10745 丹尼 · ダニー
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/3）
> 「うっ! さすが噂だけのことはある!」
“呃！果然名不虚传！”

@10746 丹尼 · ダニー
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/3）
> 「なにっ!?」
“什么！？”

@10747 丹尼 · ダニー
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/3）
> 「くくく、うれしいねぇ」
“呵呵呵，真让人高兴啊”

@10748 丹尼 · ダニー
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/3）
> 「ふん! 腕ならしにもならんぞ!」
“哼！连练手都算不上！”

@10749 丹尼 · ダニー
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，3/3）
> 「このマシンにそんな攻撃は
>  通用しない!」
“这种攻击对这台机体没用！”

@10750 丹尼 · ダニー
# 触发：回避（通用，1/3）
> 「クククククッ」
“呵呵呵呵呵”

@10751 丹尼 · ダニー
# 触发：回避（通用，2/3）
# 审校：ついてこれまい是断言不是疑问
> 「俺たちの動きについてこれまい!」
“你可跟不上我们！”

@10752 丹尼 · ダニー
# 触发：回避（通用，3/3）
> 「遅いな……ハハハハッ!」
“太慢了……哈哈哈哈！”

@10753 丹尼 · ダニー
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/1）
> 「クククククッ」
“呵呵呵呵呵”

@10754 丹尼 · ダニー
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/1）
> 「弾が尽きたか……仕方がない」
“弹药打光了吗……没办法”

@10755 丹尼 · ダニー
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/1）
# 审校：射程外情境，惊讶而非疑问
> 「奴らはこんな距離から
>  攻撃可能なのか!?」
“那帮家伙隔这么远也能打到！？”

@16335 丹尼 · ダニー
# 触发：使用〈3D〉（对话第 1/3 句）
> 「スリーDの三位一体攻撃からは
>  何者も逃れることはできないんだよ!」
“3D三位一体攻击，谁也休想逃脱！”

@16336 德尔 · デル
# 触发：使用〈3D〉（对话第 2/3 句）
> 「覚悟しな!」
“受死吧！”

@16337 杜恩 · デューン
# 触发：使用〈3D〉（对话第 3/3 句）
> 「死神の声が聞こえてきたかい!?」
“听见死神的呼唤了吗！？”
