# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@9337 雅人 · 雅人
# 触发：攻击（通用，1/10）
> 「やらせるもんかっ!」
“休想得逞！”

@9338 雅人 · 雅人
# 触发：攻击（通用，2/10）
> 「これでもくらえっ!」
“尝尝这个！”

@9339 雅人 · 雅人
# 触发：攻击（通用，3/10）
# 审校：おちろ惯用译法
> 「おちろっ!」
“给我坠落！”

@9340 雅人 · 雅人
# 触发：攻击（通用，4/10）
> 「そこだっ!!」
“就是那里！！”

@9341 雅人 · 雅人
# 触发：攻击（通用，5/10）
# 审校：拖音用破折号；双感叹号
> 「いっくぞぉぉぉぉっ!!」
“冲啊——！！”

@9342 雅人 · 雅人
# 触发：攻击（通用，6/10）
> 「これでもくらえっ!!」
“尝尝这个！！”

@9343 雅人 · 雅人
# 触发：攻击（通用，7/10）
# 审校：拖音用破折号
> 「いっけぇぇぇぇっ!!」
“上啊——！！”

@9344 雅人 · 雅人
# 触发：攻击（通用，8/10）
# 审校：もらう惯用译法
> 「もらうよっ!!」
“得手了！！”

@9345 雅人 · 雅人
# 触发：攻击（通用，9/10）
> 「そらっ!!」
“看招！！”

@9346 雅人 · 雅人
# 触发：攻击（通用，10/10）
> 「やられろよっ!!」
“给我中招吧！！”

@9347 雅人 · 雅人
# 触发：被击坠（通用，1/5）
> 「くっ! しまったっ!!」
“唔！糟了！！”

@9348 雅人 · 雅人
# 触发：被击坠（通用，2/5）
> 「しまった!!」
“糟了！！”

@9349 雅人 · 雅人
# 触发：被击坠（通用，3/5）
# 审校：被击坠情境
> 「うわあっ!! やられたっ!!」
“哇啊！！被干掉了！！”

@9350 雅人 · 雅人
# 触发：被击坠（通用，4/5）
# 审校：被击坠情境
> 「くそうっ! やられたっ!!」
“可恶！被干掉了！！”

@9351 雅人 · 雅人
# 触发：被击坠（通用，5/5）
> 「わああああっ!!」
“哇啊啊啊啊！！”

@9352 雅人 · 雅人
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/7）
> 「うわっ!! こ、このままじゃやられる!」
“哇！！再、再这样下去要被干掉了！”

@9353 雅人 · 雅人
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/7）
> 「わっ!! ヤ、ヤバイ……」
“哇！！不、不妙……”

@9354 雅人 · 雅人
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/7）
> 「うわっ! こ、これじゃやられちまう!」
“哇！这、这样下去要完蛋了！”

@9355 雅人 · 雅人
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，4/7）
> 「だ、だめだ! これじゃもたないよ!」
“不、不行！这样撑不住啊！”

@9356 雅人 · 雅人
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，5/7）
> 「こ、このままじゃやられる!!」
“再、再这样下去要被干掉了！！”

@9357 雅人 · 雅人
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，6/7）
> 「うわっ! だ、だめだぁっ!!」
“哇！不、不行了！！”

@9358 雅人 · 雅人
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，7/7）
> 「く、くそっ!! だめだ、これじゃ!!」
“可、可恶！！这样下去不行！！”

@9359 雅人 · 雅人
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/9）
> 「わあっ!! やられたっ!」
“哇啊！！被打中了！”

@9360 雅人 · 雅人
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/9）
> 「うっ!! ま、まだだいじょうぶ!」
“唔！！还、还没事！”

@9361 雅人 · 雅人
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/9）
> 「くっ! まだまだ!」
“唔！还早着呢！”

@9362 雅人 · 雅人
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，4/9）
# 审校：去掉“呢”
> 「ま、まだまだっ!!」
“还、还早得很！！”

@9363 雅人 · 雅人
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，5/9）
> 「ま、まだこんなもんじゃ やられないっ!!」
“这、这点伤还打不倒我！！”

@9364 雅人 · 雅人
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，6/9）
> 「そ、そう簡単にやられるもんか!!」
“哪、哪有那么容易被打倒！！”

@9365 雅人 · 雅人
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，7/9）
> 「うわっ!! いってぇ～」
“哇！！好痛啊～”

@9366 雅人 · 雅人
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，8/9）
# 审校：少年口吻
> 「わっ!! やったな、このっ!!」
“哇！！敢打我，你这家伙！！”

@9367 雅人 · 雅人
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，9/9）
# 审校：原译“还挺意外”不通顺，改为符合受击语境的表达。
> 「うわっ!! い、意外と!」
“哇！！还、还挺疼的！”

@9368 雅人 · 雅人
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/7）
> 「いてっ! やったなっ!!」
“好痛！你敢打我！！”

@9369 雅人 · 雅人
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/7）
> 「だいじょうぶ効いてないっ!」
“没事，不痛不痒！”

@9370 雅人 · 雅人
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，3/7）
> 「やられるかよっ!」
“想打倒我？没门！”

@9371 雅人 · 雅人
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，4/7）
# 审校：そんなもの
> 「そんなものっ!!」
“那算什么！！”

@9372 雅人 · 雅人
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，5/7）
> 「へへ、大したことないじゃん」
“嘿嘿，也没什么了不起嘛”

@9373 雅人 · 雅人
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，6/7）
> 「こんな攻撃でっ!!」
“就凭这种攻击！！”

@9374 雅人 · 雅人
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，7/7）
> 「ま、こんなもんかな」
“嗯，也就这样吧”

@9375 雅人 · 雅人
# 触发：回避（通用，1/8）
# 审校：更像喊话
> 「あたるかよっ!!」
“打得中才怪！！”

@9376 雅人 · 雅人
# 触发：回避（通用，2/8）
> 「ふう、たすかった」
“呼，得救了”

@9377 雅人 · 雅人
# 触发：回避（通用，3/8）
> 「あ、あぶなかった……」
“好、好险……”

@9378 雅人 · 雅人
# 触发：回避（通用，4/8）
> 「残念でした!」
“可惜啦！”

@9379 雅人 · 雅人
# 触发：回避（通用，5/8）
# 审校：去掉“呢”
> 「当たらないね!」
“打不中的！”

@9380 雅人 · 雅人
# 触发：回避（通用，6/8）
# 审校：おおっと
> 「おおっと!」
“哎哟！”

@9381 雅人 · 雅人
# 触发：回避（通用，7/8）
> 「へへ、軽い軽い」
“嘿嘿，轻松轻松”

@9382 雅人 · 雅人
# 触发：回避（通用，8/8）
> 「よっと!!」
“嘿咻！！”

@9383 雅人 · 雅人
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/3）
> 「ビームなんて!!」
“光束算什么！！”

@9384 雅人 · 雅人
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，2/3）
> 「ムダだって言ってんのに」
“都说了是白费力气”

@9385 雅人 · 雅人
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，3/3）
> 「ムダだよ!」
“白费力气！”

@9386 雅人 · 雅人
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/3）
> 「ありゃ、弾切れかよ!?」
“哎呀，弹药用光了！？”

@9387 雅人 · 雅人
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，2/3）
# 审校：手が出せない
> 「ダメだ、手が出せない!」
“不行，出不了手！”

@9388 雅人 · 雅人
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，3/3）
> 「しまった、反撃できない!」
“糟了，没法反击！”

@9389 雅人 · 雅人
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/3）
> 「ウソだろ!? あんなとこから
>  攻撃できるのかよ!?」
“不会吧！？那么远也能打过来！？”

@9390 雅人 · 雅人
# 触发：射程外，无法反击（通用，2/3）
> 「だ、だめだ、届かないよ!」
“不、不行，够不着啊！”

@9391 雅人 · 雅人
# 触发：射程外，无法反击（通用，3/3）
> 「何だよ、そんなとこからなんて
>  卑怯だぞ!!」
“搞什么啊，躲那么远打太卑鄙了！！”

@14808 雅人 · 雅人
# 触发：使用〈105mmライフル砲〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
# 审校：补上原文开头的引号。
> 「俺のキャノン砲は半端じゃないぜ!」
“我的加农炮可不是吃素的！”
