# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@11856 惠子 · 恵子
# 触发：攻击（通用，1/3）
> 「いまよ!」
“就是现在！”

@11857 惠子 · 恵子
# 触发：攻击（通用，2/3）
> 「そこだわ!」
“就是那里！”

@11858 惠子 · 恵子
# 触发：攻击（通用，3/3）
> 「それっ!」
“看招！”

@11859 惠子 · 恵子
# 触发：被击坠（通用，1/1）
> 「きゃあぁぁぁーっ!!」
“呀啊啊啊啊——！！”

@11860 惠子 · 恵子
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/3）
> 「し、しまったぁっ!」
“糟、糟了！”

@11861 惠子 · 恵子
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/3）
> 「ああぁぁぁぁーっ!」
“啊啊啊啊啊——！”

@11862 惠子 · 恵子
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/3）
> 「も、もうだめっ!」
“不、不行了！”

@11863 惠子 · 恵子
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/4）
> 「うぅっ!」
“呜！”

@11864 惠子 · 恵子
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/4）
> 「ま、まだ!」
“还、还没完！”

@11865 惠子 · 恵子
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/4）
> 「まだもうすこしはっ!」
“还能再撑一会儿！”

@11866 惠子 · 恵子
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，4/4）
> 「うぅっ、ま、まだいけるはずよ!」
“呜，我、我应该还能打！”

@11867 惠子 · 恵子
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/3）
> 「あぁっ!?」
“啊！？”

@11868 惠子 · 恵子
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/3）
# 审校：补上疑问语气词“吗”，使反问更自然。
> 「この程度でやられる私だと
>  思って!?」
“就凭这点也想打倒我！？”

@11869 惠子 · 恵子
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，3/3）
# 审校：去掉“呢”
> 「ぜんぜんだめね」
“根本不够看”

@11870 惠子 · 恵子
# 触发：回避（通用，1/2）
> 「助かったぁ!」
“得救了！”

@11871 惠子 · 恵子
# 触发：回避（通用，2/2）
> 「危ないっ!」
“好险！”

@11872 惠子 · 恵子
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/2）
# 审校：去掉“哦”
> 「効かないわよ!」
“不管用的！”

@11873 惠子 · 恵子
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，2/2）
> 「ビームなんかじゃ効かないわ!」
“光束根本不管用！”

@11874 惠子 · 恵子
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/1）
> 「あぁ!? 弾切れなの!?」
“啊！？没子弹了！？”

@11875 惠子 · 恵子
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/1）
> 「だめ! 届かないわ!」
“不行！够不着！”

@16743 惠子 · 恵子
# 触发：使用〈ベースミサイル〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「ベースミサイル!」
“基地导弹！”

@16744 惠子 · 恵子
# 触发：使用〈ベースミサイル〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「ベースミサイル、発射!」
“基地导弹，发射！”

@16745 惠子 · 恵子
# 触发：使用〈ベースミサイル〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「ベースミサイルで攻撃するわ!」
“用基地导弹攻击！”

@16746 惠子 · 恵子
# 触发：使用〈ベースレーザー〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「ベースレーザー!」
“基地激光！”
