# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@7067 罗塞 · ロゼ
# 触发：攻击（通用，1/10）
> 「覚悟っ!」
“受死吧！”

@7068 罗塞 · ロゼ
# 触发：攻击（通用，2/10）
> 「どうした!」
“怎么了！”

@7069 罗塞 · ロゼ
# 触发：攻击（通用，3/10）
# 审校：“ええぃ”是发力时的短促喊声，译作“嘿呀”偏长且不够自然，改为“嘿！”更符合战斗语气。
> 「ええぃ!」
“嘿！”

@7070 罗塞 · ロゼ
# 触发：攻击（通用，4/10）
# 审校：更顺
> 「とどめをさしてやる!」
“让我来了结你！”

@7071 罗塞 · ロゼ
# 触发：攻击（通用，5/10）
# 审校：去掉多余的“可是个”
> 「わたしは、戦士だ!」
“我是战士！”

@7072 罗塞 · ロゼ
# 触发：攻击（通用，6/10）
# 审校：“たぁっ”是攻击时的短促发力声，译作“嗒啊”不像中文战斗喊声，改为“喝啊！”更自然。
> 「たぁっ!」
“喝啊！”

@7073 罗塞 · ロゼ
# 触发：攻击（通用，7/10）
> 「倒してみせる!」
“我一定会打倒你！”

@7074 罗塞 · ロゼ
# 触发：攻击（通用，8/10）
> 「はあぁぁぁっ!」
“哈啊啊啊啊！”

@7075 罗塞 · ロゼ
# 触发：攻击（通用，9/10）
# 审校：やってみせる＝一定做到
> 「やってみせる!」
“我一定能做到！”

@7076 罗塞 · ロゼ
# 触发：攻击（通用，10/10）
# 审校：そこか＝找到了
> 「そこか!」
“在那里！”

@7077 罗塞 · ロゼ
# 触发：被击坠（通用，1/1）
> 「あ!? あぁぁぁぁぁぁぁっ!」
“啊！？啊啊啊啊啊啊！”

@7078 罗塞 · ロゼ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/3）
> 「ウワァァァァッ!」
“呜哇啊啊啊啊！”

@7079 罗塞 · ロゼ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/3）
> 「うっ、これではもたない!?」
“唔，这样下去撑不住了！？”

@7080 罗塞 · ロゼ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/3）
> 「うぅぅぅっ!」
“呜呜呜！”

@7081 罗塞 · ロゼ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/3）
> 「キャァァァァァッ!」
“呀啊啊啊啊啊！”

@7082 罗塞 · ロゼ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/3）
# 审校：こんなものでは＝这点程度还不至于倒下
> 「くぅ、こんなものではっ!」
“唔，这点伤还不算什么！”

@7083 罗塞 · ロゼ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/3）
> 「うっ、なにっ!?」
“唔，什么！？”

@7084 罗塞 · ロゼ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/2）
> 「アァァッ!」
“啊啊啊！”

@7085 罗塞 · ロゼ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/2）
# 审校：“あぅ!?”是短促的惊叫，译作“啊呜”像卖萌，不符合萝泽的战士语气，改为“啊！？”更自然。
> 「あぅ!?」
“啊！？”

@7086 罗塞 · ロゼ
# 触发：回避（通用，1/2）
# 审校：“かわせたのか”表示“成功躲开了吗”，原译“躲开了吗”可以，但“躲过去了吗”更口语化且更贴合惊讶语气。
> 「か、かわせたのか!?」
“躲、躲过去了吗！？”

@7087 罗塞 · ロゼ
# 触发：回避（通用，2/2）
# 审校：补全意思
> 「このくらいなら!」
“这点攻击还躲得开！”

@7088 罗塞 · ロゼ
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/2）
# 审校：更短促
> 「効きはしないっ!」
“不管用！”

@7089 罗塞 · ロゼ
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，2/2）
> 「ムダだ!」
“没用的！”

@7090 罗塞 · ロゼ
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/1）
> 「エネルギー切れ!? そんな!」
“能量耗尽！？怎么会！”

@7091 罗塞 · ロゼ
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/2）
# 审校：“届かない”在战斗语境中表示射程或攻击够不到，原译“够不着”偏口语但可接受，改为“够不到”更自然。
> 「く……これでは届かない!?」
“唔……从这里打不到！？”

@7092 罗塞 · ロゼ
# 触发：射程外，无法反击（通用，2/2）
> 「くっ、卑怯な!」
“唔，太卑鄙了！”
