# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@7007 武 · タケル
# 触发：攻击（通用，1/13）
> 「とりゃぁぁぁぁーっ!」
“嘿呀啊啊啊啊——！”

@7008 武 · タケル
# 触发：攻击（通用，2/13）
> 「むんんんっ!」
“唔嗯嗯嗯！”

@7009 武 · タケル
# 触发：攻击（通用，3/13）
> 「ぬぅぅぅっ!」
“唔呜呜呜！”

@7010 武 · タケル
# 触发：攻击（通用，4/13）
> 「おぅりゃぁぁぁぁ!」
“哦呀啊啊啊啊！”

@7011 武 · タケル
# 触发：攻击（通用，5/13）
> 「おりゃあぁぁぁーっ!」
“哦呀啊啊啊——！”

@7012 武 · タケル
# 触发：攻击（通用，6/13）
> 「はあぁぁぁぁーっ!」
“哈啊啊啊啊——！”

@7013 武 · タケル
# 触发：攻击（通用，7/13）
> 「おぉぉぉぉぉーっ!」
“哦哦哦哦哦——！”

@7014 武 · タケル
# 触发：攻击（通用，8/13）
> 「オレは、生きる!」
“我要活下去！”

@7015 武 · タケル
# 触发：攻击（通用，9/13）
> 「つあぁぁぁぁぁぁーっ!」
“呲啊啊啊啊啊——！”

@7016 武 · タケル
# 触发：攻击（通用，10/13）
> 「消えろぉ!」
“给我滚！”

@7017 武 · タケル
# 触发：攻击（通用，11/13）
> 「オレは、地球人だ!」
“我是地球人！”

@7018 武 · タケル
# 触发：攻击（通用，12/13）
> 「逃がすものか!」
“别想逃！”

@7019 武 · タケル
# 触发：攻击（通用，13/13）
> 「消えうせろ!」
“给我消失！”

@7020 武 · タケル
# 触发：被击坠（通用，1/2）
> 「し、しまった……」
“糟、糟了……”

@7021 武 · タケル
# 触发：被击坠（通用，2/2）
# 审校：全局：陽子＝质子
> 「くっ、まずい、反陽子爆弾が……」
“唔，不好，反质子炸弹要……”

@7022 武 · タケル
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/6）
> 「オレは死なん!」
“我不会死！”

@7023 武 · タケル
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/6）
> 「オレは死ねない!」
“我不能死！”

@7024 武 · タケル
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/6）
> 「くそぅ……こんなところで死んだら……」
“可恶……要是死在这种地方……”

@7025 武 · タケル
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，4/6）
> 「ああぁぁぁ……あぁぁぁぁーっ!」
“啊啊啊啊……啊啊啊啊——！”

@7026 武 · タケル
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，5/6）
> 「うわぁぁぁぁぁぁぁっ!」
“哇啊啊啊啊啊啊！”

@7027 武 · タケル
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，6/6）
# 审校：“やられる”在战斗语境下译为“被干掉”更口语化。
> 「こ、こんなところでオレはやられる!?」
“我、我难道要栽在这种地方！？”

@7028 武 · タケル
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/7）
# 审校：“呜呜”像哭
> 「ウウッ、ウワァァーッ!」
“呜呃，哇啊啊——！”

@7029 武 · タケル
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/7）
> 「うわぁぁ!?」
“哇啊啊！？”

@7030 武 · タケル
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/7）
> 「くそぅっ!」
“可恶！”

@7031 武 · タケル
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，4/7）
> 「おのれぇっ!」
“混蛋！”

@7032 武 · タケル
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，5/7）
> 「ぐわっ!」
“咕哇！”

@7033 武 · タケル
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，6/7）
> 「しまった!?」
“糟了！？”

@7034 武 · タケル
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，7/7）
# 审校：“呜呜”像哭
> 「ううっだめだっ!」
“呜呃，不行了！”

@7035 武 · タケル
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/4）
> 「まずい!?」
“不好！？”

@7036 武 · タケル
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/4）
# 审校：“呜呜”像哭
> 「ううっ!」
“呜呃！”

@7037 武 · タケル
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，3/4）
> 「あうぅっ!」
“啊呜！”

@7038 武 · タケル
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，4/4）
> 「くっ!」
“唔！”

@7039 武 · タケル
# 触发：回避（通用，1/2）
# 审校：“とうっ”是轻喝声，译为“咚”不准确，改为“嘿”。
> 「とうっ!」
“嘿！”

@7040 武 · タケル
# 触发：回避（通用，2/2）
# 审校：“とおっ”同样是轻喝声，改为“哈”更贴切。
> 「とおっ!」
“哈！”

@7041 武 · タケル
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/2）
> 「そんな攻撃など!」
“这种攻击算什么！”

@7042 武 · タケル
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，2/2）
> 「つぅおぅりゃぁぁぁぁっ!」
“呲哦哦呀啊啊啊！”

@7043 武 · タケル
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/1）
# 审校：补全意思
> 「しまった、エネルギーが!?」
“糟了，能量不够！？”

@7044 武 · タケル
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/1）
# 审校：射程外情境
> 「おのれ、そんなところから!」
“可恶，竟从那么远打过来！”

@14400 武 · タケル
# 触发：使用〈衝撃波ビーム〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「衝撃波ぁぁぁっ!」
“冲击波啊啊啊！”

@14401 武 · タケル
# 触发：使用〈衝撃波〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「衝撃波ぁぁぁっ!」
“冲击波啊啊啊！”

@14402 武 · タケル
# 触发：使用〈ゴッドファイヤー〉
# 机翻疑问：新译名：ゴッドファイヤー=神之火焰
> 「ゴッドファイヤァァーッ!」
“神之火焰啊啊啊——！”

@14403 武 · タケル
# 触发：使用〈ファイナルゴッドマーズ〉（对话第 1/2 句）
# 机翻疑问：新译名：マーズフラッシュ=火星闪光
> 「マァァァズフラァッシュ!」
“火星——闪光！”

@14404 武 · タケル
# 触发：使用〈ファイナルゴッドマーズ〉（对话第 2/2 句）
# 审校：全局：ゴッドマーズ 词条 雷霆王（修正 names-7 的连锁替换）
> 「ファイナル・ゴッドマァァァァァズ!!」
“终极雷霆王——！！”

@14405 武 · タケル
# 触发：攻击，乘坐〈ゴッドマーズ〉
# 审校：全局：ゴッドマーズ 词条 雷霆王（修正 names-7 的连锁替换）
> 「いくんだ! ゴッドマーズ!」
“上吧！雷霆王！”
