# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@10632 艾玛丽 · エマリー
# 触发：攻击（通用，1/3）
# 审校：中文补句号，英文补引号
> 「見ててください、ブライト艦長」
“请看好了，布莱德舰长。”

@10633 艾玛丽 · エマリー
# 触发：攻击（通用，2/3）
# 审校：对敌人不能用“您”；英文补引号
> 「やらせませんよ!」
“我不会让你得逞的！”

@10634 艾玛丽 · エマリー
# 触发：攻击（通用，3/3）
> 「ブライト艦長、私、やります!」
“布莱德舰长，我来！”

@10635 艾玛丽 · エマリー
# 触发：被击坠（通用，1/1）
> 「ブライトォォォーッ!」
“布莱德——！”

@10636 艾玛丽 · エマリー
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/2）
> 「あぁぁーっ!?
>  ブライト艦長、守ってください!」
“啊啊——！？布莱德舰长，请保护我！”

@10637 艾玛丽 · エマリー
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/2）
> 「きゃあぁぁぁぁぁぁーっ!」
“呀啊啊啊啊啊啊——！”

@10638 艾玛丽 · エマリー
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/2）
> 「ど、どうしましょう!?」
“怎、怎么办！？”

@10639 艾玛丽 · エマリー
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/2）
> 「あうぅっ! ブ、ブライト艦長……」
“啊呜！布、布莱德舰长……”

@10640 艾玛丽 · エマリー
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/2）
> 「あたったの!?」
“被打中了！？”

@10641 艾玛丽 · エマリー
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/2）
> 「ひ、被害状況は!?」
“受、受损情况如何！？”

@10642 艾玛丽 · エマリー
# 触发：回避（通用，1/1）
> 「はずれた!?」
“没打中！？”

@10643 艾玛丽 · エマリー
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/1）
> 「ど、どうしましょう!?」
“怎、怎么办！？”

@10644 艾玛丽 · エマリー
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/1）
> 「ど、どうしましょう!?」
“怎、怎么办！？”

@10645 艾玛丽 · エマリー
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/1）
> 「あ、あんな所から攻撃してくるの!?」
“从、从那么远的地方打过来！？”

@16324 艾玛丽 · エマリー
# 触发：使用〈ビーム砲〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「前方、弾幕うすいぞ!
>  ……なんてね」
“前方弹幕太薄了！……开玩笑的。”

@16325 艾玛丽 · エマリー
# 触发：使用〈対空機関砲／対空砲〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
# 审校：“ダミー”在此处指诱饵/假目标，不是占位符，改为“诱饵”。
> 「対空砲火用意!
>  ダミーだして!」
“对空炮火准备！放出诱饵！”

@16326 艾玛丽 · エマリー
# 触发：使用〈対空機関砲／対空砲〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
# 审校：抽检：“先对空炮火”缺动词，不成句。
> 「と、とりあえず対空砲火を!」
“总、总之先开对空炮火！”

@16327 艾玛丽 · エマリー
# 触发：使用〈ドッキングアーム〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「アームを切り放して!」
“把臂击切离！”
